Monumenten als gedeelde roembonus voor de hele alliantie
Monumenten zijn neutrale bouwwerken op de kaart van het Grote Rijk die een percentagebonus op roem (glory) geven — en in een alliantie wordt de bonus van het hoogste monument met alle leden gedeeld. Toch negeert de meeste spelers ze, omdat ze niet weten hoe je ze verovert, hoeveel het upgraden kost en waarom een klein monument veel meer verschilt van een groot monument dan de naam doet vermoeden. Dit artikel zet alle cijfers en tactieken op een rij om als alliantie het maximale uit monumenten te halen.
Wat een monument doet en waar je het vindt
Een monument is een neutrale structuur die uitsluitend in het Grote Rijk voorkomt — in het IJskoninkrijk, het Woestijnkoninkrijk en het Vuurkoninkrijk zijn geen monumenten te vinden. Zijn enige functie is daardoor des te waardevoller: een percentagebonus op roem uit bepaalde aanvallen — op kastelen van spelers, buitenposten en op de kastelen van vreemde lords (Rijkenoorlog) en Bloodcrows. Wie glory-events speelt, verzamelt met een monument sneller roem bij exact dezelfde inspanning.
Monumenten blijven niet op hun plek staan: elke maand verplaatsen ze naar andere locaties op de kaart — soms naar dichtbevolkte gebieden, soms naar lege uithoeken — en het spel informeert alle spelers over de verplaatsing. Op grote servers kunnen ze op wel 1 000 verschillende plekken verschijnen. Iedereen kan ze innemen en het aantal monumenten per speler is niet beperkt.
Het veroveren werkt vergelijkbaar als bij laboratoria: het monument wordt bezet en verdedigd door de kastelein van het hoofdkasteel — je hebt dus geen vrije kastelein van een Landgoed nodig zoals bij buitenposten. Na de verovering kun je op het monument verdediging opbouwen: eenheden en hulpmiddelen plaatsen op de vleugels en de frontlinie.
Klein monument op niveau 1 tot en met 9
Het kleine monument begint op niveau 1 met een bonus van +2 % roem en eindigt op niveau 9 met +10 %. Het wordt uitsluitend geüpgraded met hout en steen — grondstoffen uit de koninkrijken (ook geen honing of mede) kunnen niet naar het monument gestuurd worden:
| Niveau | Roembonus | Grondstoffen voor volgend niveau |
|---|---|---|
| 1 | +2 % | 54 892 |
| 2 | +3 % | 304 260 |
| 3 | +4 % | 651 430 |
| 4 | +5 % | 1 050 000 |
| 5 | +6 % | 371 670 |
| 6 | +7 % | 391 190 |
| 7 | +8 % | 402 190 |
| 8 | +9 % | 413 190 |
| 9 | +10 % | maximum |
Let op de bijzonderheid in de kosten: de sprong van niveau 4 naar 5 kost 1 050 000 grondstoffen — meer dan elke andere stap. Wie het kleine monument volledig wil maxen, betaalt in totaal meer dan 3,6 miljoen hout en steen, waarvan bijna een derde op die ene stap valt.
Groot monument op niveau 5 tot en met 19
Het grote monument begint meteen op niveau 5 (+6 %) en klimt door tot niveau 19 met een bonus van +20 % roem — dus het dubbele van het plafond van het kleine monument:
| Niveau | Roembonus | Grondstoffen voor volgend niveau |
|---|---|---|
| 5 | +6 % | 371 670 |
| 6 | +7 % | 391 190 |
| 7 | +8 % | 402 190 |
| 8 | +9 % | 413 190 |
| 9 | +10 % | 424 190 |
| 10 | +11 % | 435 190 |
| 11 | +12 % | 446 190 |
| 12 | +13 % | 457 190 |
| 13 | +14 % | 468 190 |
| 14 | +15 % | 479 190 |
| 15 | +16 % | 490 190 |
| 16 | +17 % | 501 190 |
| 17 | +18 % | 512 190 |
| 18 | +19 % | 523 190 |
| 19 | +20 % | maximum |
De prijs stijgt lineair met ongeveer 11 000 grondstoffen per stap, en het volledig maxen van niveau 5 naar 19 kost in totaal ongeveer 6,3 miljoen hout en steen. Voor een individuele speler is dat bruut — maar monumenten zijn niet ontworpen voor individuele spelers.
Bij het monument betaalt één lid, maar profiteert de hele alliantie
De echte kracht van monumenten blijkt in een alliantie. Zodra de eigenaar van het monument lid is van een alliantie, gelden drie regels:
1. De bonus wordt gedeeld. De roembonus van het hoogst geüpgradede monument in de alliantie krijgt elk lid — ook wie zelf geen monument bezit. Let wel op: meerdere monumenten tellen niet op, er telt altijd alleen het hoogste monument.
2. Iedereen draagt bij. Elk lid van de alliantie kan hout en steen naar het monument sturen voor de upgrade. Zes miljoen grondstoffen voor een volledig gemaxt groot monument is voor 30 spelers 200 000 per persoon — dat is een paar dagen normale productie.
3. De alliantie krijgt 25 machtspunten (power points) per monument dat ze bezit.
En één regel over eigendom die elk alliantiebestuur moet kennen: een speler die met een monument bij de alliantie komt, mag het houden. Een speler die de alliantie verlaat, draagt het monument echter meteen over aan de roverbaronnen — inclusief alle geïnvesteerde upgrades. Voordat de alliantie dus miljoenen in een monument stopt, moet het beheerd worden door een betrouwbare speler, niet door een nieuweling op proef.
Wanneer en hoe je een monument inneemt
In de praktijk werkt deze aanpak goed:
Handel snel na de maandelijkse verplaatsing. Wanneer monumenten verplaatsen, beginnen ze allemaal weer onbezet. Wie op de eerste dag het grote monument inneemt, heeft een hele maand om te upgraden en een voorsprong die niemand meer inhaalt.
Geef de voorkeur aan het grote monument. Het kleine eindigt op +10 %, het grote op +20 % — en omdat alleen de hoogste bonus wordt gedeeld, wil de alliantie liever één goed geüpgraded groot monument dan vijf kleine. Zie kleine monumenten alleen als aanvulling, wanneer er geen groot monument binnen bereik is.
Bouw er verdediging op. Het monument wordt verdedigd door de kastelein van het hoofdkasteel, en je kunt het monument net zo makkelijk kwijtraken als je het hebt veroverd. Investeren in eenheden en hulpmiddelen op de muren loont naarmate er meer grondstoffen in het monument zitten.
Plan de upgrades rond glory-events. De bonus telt mee bij aanvallen op kastelen, buitenposten en de kastelen van event-lords (Rijkenoorlog, Bloodcrows). Ideaal is om het monument vlak voor de start van een event te upgraden, zodat de hele alliantie vanaf de eerste dag roem verzamelt met de volle bonus.