Hoe een aanval werkt (mechanica)

Aanval is de kern van het spel en de mechanica is eenvoudig te starten, maar diepgaand om te beheersen. Je opent de wereldkaart, klikt op een doelwit, kiest een doel (icoon zoals een schietschijf) en vult de golven met eenheden en gereedschappen. Hier bekijken we wat allemaal invloed heeft op het resultaat: het aantal golven, presets, wie je überhaupt mag aanvallen en welke soorten doelen er op de kaart bestaan.

Hoe een aanval werkt (mechanica)

Hoe je een aanval start

Ga naar de wereldkaart en klik op het kasteel dat je wilt aanvallen. Kies vervolgens de optie die eruitziet als een schietschijf. Er opent een aanvalsscherm waarin je eenheden voor de verschillende zijden kiest. Er is een auto-fill knop beschikbaar die alle zijden aanvult met soldaten en gereedschappen.

Als je het doel eerder geëvalueerd hebt (spionage), vult het spel automatisch je meest nuttige eenheden en gereedschappen aan tegen de specifieke verdediging. Je kunt ook een vooraf ingestelde golf sturen op basis van de statistieken van de held. Spionage voor de aanval is daarom het eerste wat elke aanvaller zou moeten doen.

Aantal aanvalsgolven

Het aantal golven dat je tot je beschikking hebt, hangt af van je niveau:

  • Niveau 1-12: 1 golf.
  • Niveau 13-36: 2 golven.
  • Niveau 37-50: 3 golven.
  • Niveau 51+: 4 golven.
  • Legendary spelers met de Hall of Legends kunnen tot 6 golven hebben.

Bovendien kan het aantal golven worden verhoogd met behulp van look items die op de commandant zijn geplaatst. Meer golven betekent meer eenheden en gereedschappen voor één aanval, wat cruciaal is tegen sterke verdedigingen.

Presets (vooraf ingestelde samenstellingen)

Het spel kan de opstelling van gereedschappen en eenheden opslaan in een preset, die je de volgende keer met één klik kunt gebruiken en op elk moment kunt bijwerken. Het maximale aantal presets is verhoogd van 10 naar 30.

Presets worden ontgrendeld voor robijnen en de prijzen stijgen steil. De eerste is gratis, de tweede voor 2200, de tiende voor 12000 en de dertigste voor 72000 robijnen. Het ontgrendelen van alle 30 presets kost in totaal ongeveer 948550 robijnen (prijzen verschillen iets tussen de E4K en EM versie). Presets besparen een enorme hoeveelheid tijd wanneer je herhaaldelijk op vergelijkbare doelen aanvalt.

Wie je wel en niet mag aanvallen

Je kunt geen aanvallen uitvoeren op leden van je eigen alliantie of op allianties waarmee je een pact hebt gesloten. Aan de andere kant mag je allianties met een niet-aanvalsverdrag (NAA) aanvallen. Interessant: je kunt geen leger naar medespelers van je eigen alliantie sturen, maar je kunt nog steeds sabotage, pestdokters of een schaduwaanval op hen sturen.

Een naderende aanval herken je aan de hoek linksboven met een aftelling. Rode hoek = aanval op jou, blauwe hoek = aanval op medespelers van de alliantie (je kunt defensieve ondersteuning sturen als je de aftelling haalt). De turkooise hoek (aanval op een alliantie stad) bestaat niet meer in het spel.

Soorten doelen op de kaart

Je kunt veel verschillende doelen aanvallen, elk met een andere moeilijkheidsgraad en beloning:

  • Plunderende baronnen (RBC): de eenvoudigste NPC's, ze levelen met jou, er zijn er veel op de kaart.
  • Outposts: worden ontgrendeld vanaf niveau 13 met een eigenschap. Moeilijker dan RBC, maar bij verovering krijg je een extra kasteel. Een aanval op een bezette outpost kan gemakkelijk een oorlog ontketenen.
  • Andere spelers: echte mensen, de moeilijkheid varieert afhankelijk van niveau en vaardigheid. Er is een risico op vergelding.
  • Vijandige kastelen / Bloodcrows: alleen tijdens het evenement Oorlog der Koninkrijken, altijd 50 reis eenheden ver.
  • Shapeshifters: in het shapeshifter evenement, 150 reis eenheden ver (het verst van allemaal).
  • Nomaden en Samurai: evenement NPC's, altijd 2 reis eenheden ver, levelen met aanvallen, geven veel grondstoffen en munten (nomaden tot ~25k munten per aanval voor L70).
Tip van een ervaren spelerVerken altijd eerst het doel. Als je spionage hebt, vult auto-fill automatisch de meest effectieve eenheden en gereedschappen aan tegen de specifieke verdediging en bespaart je veel verliezen. Stel presets in voor typische doelen, zodat je niet elke golf handmatig hoeft samen te stellen.
Veelgemaakte foutAanvallen met alleen soldaten zonder gereedschappen. Gereedschappen vertragen de legers wel, maar zonder hen doorbreek je de verdedigingsbonussen van muren, poorten en greppels niet, waardoor de verliezen sterk toenemen. Een andere veelvoorkomende fout is vergeten dat sabotage en schaduwaanvallen ook tegen medespelers van de alliantie werken.

Boj a útok