
Gambaran Ringkas
| Jenis | Menyerang, Jarak Dekat |
|---|---|
| Sumber | Istimewa |
| Fasa Permainan | Istimewa |
| Harga | 400 |
| Cadangan | Situasional |
penilaian
Master swordsman adalah infanteri serangan murni dengan 185 serangan, yang merupakan angka yang baik untuk unit pertempuran jarak dekat. Namun, pertahanannya hanya 19 terhadap pertempuran jarak dekat dan 5 terhadap penembak, jadi ia adalah penyerang yang tipikal dari kaca. Anda mengirimnya untuk menghancurkan pembela musuh, bukan untuk mempertahankan sesuatu sendiri. Harga 400 dan konsumsi makanan 4 per unit tidak terlalu ekstrem, dalam jumlah yang lebih besar anda dapat membawanya dalam serangan jika anda memiliki makanan yang positif.
Cara Menggunakannya
Anda menggunakannya dalam serangan sebagai komponen melee terhadap kem, kastil, dan pemain lain. Serangan tinggi 185 menjadikannya pemotong yang solid terhadap pertahanan musuh. Kirimkan dia ke sisi atau alat di mana lawan terutama menempatkan unit pertempuran jarak dekat, di sana serangan 185 akan paling efektif. Kecepatan 28 dianggap sebagai standar untuk infanteri, bukanlah unit yang cepat, harapkan waktu perjalanan yang biasa.
Gabungkan Dengan Apa
Sendirian, ia lemah untuk serangan yang menentukan, jadi perlu untuk melengkapinya. Kombinasikan dengan unit penembak serangan untuk menutupi kedua komponen pertahanan musuh. Alat serangan (battering ram, menara pengepungan, atau tangga tergantung pada tujuan) adalah suatu keharusan, master swordsman menciptakan massa serangan yang akan diperkuat oleh alat. Jika anda memiliki komandan serangan dengan bonus untuk pertempuran jarak dekat, bangun tentara di sekelilingnya dan master swordsman akan berfungsi sebagai tulang punggung melee utama.
Kelemahan dan Apa yang Perlu Dielakkan
Jebakan terbesar adalah menempatkannya dalam pertahanan. Dengan pertahanan 5 terhadap penembak, pemanah akan menjatuhkannya sebelum ia melakukan apa pun, jadi jangan masukkan dia ke dalam pasukan pertahanan kastil. Begitu juga, jangan kirim dia untuk menyerang di tempat di mana lawan terutama membangun penembak, karena serangan mungkin berhasil, tetapi unit anda akan jatuh sia-sia dalam perjalanan. Dan jangan buat dia menjadi serba bisa untuk setiap situasi, karena dia terlalu satu dimensi.
Unit Berkaitan
Kembali ke Unit.





