Samurai
Samurai (Samurai Invasion) tergolong dalam acara kegemaran saya, terutamanya kerana ia tidak muncul setiap dua minggu. Ia acara pencerobohan bergaya Nomad, tetapi kembali jauh lebih jarang, lebih kurang sekali setiap tiga hingga empat bulan, jadi apabila ia bermula saya cuba mainkannya habis-habisan dan saya sarankan perkara yang sama kepada kamu. Prinsipnya kamu sudah tahu. Empat kem samurai muncul berhampiran istana kamu, kamu menyerangnya, mengumpul token samurai (Samurai tokens) dan mata. Di atasnya melekat pula bahagian perikatan Legion of the Daimyo, tempat kamu menyerang istana daimyo dan mempertahankan kampung. Apa yang berbeza berbanding Nomad ialah mata wang acara tersendiri dan gerai ganjaran tersendiri tempat token itu dibelanjakan. Kalau kamu mahu memerah hasil maksimum, kamu kena main kedua-dua belah syiling, serangan dan pertahanan, dan yang paling penting jangan berhenti di pertengahan, sebab barang terbaik seperti set komander 90/90 tergantung di bahagian paling atas. Di bawah saya tuliskan bagaimana semuanya berfungsi sebenarnya dan bagaimana hendak mendapat sebanyak mungkin tanpa membakar sumber dan delima secara sia-sia.
Bagaimana acara ini berfungsi
Samurai berdiri di atas rangka yang sama seperti Nomad, tetapi ada beberapa kelainannya sendiri. Berhampiran istana utama kamu muncul empat kem samurai pada tahap lebih kurang 80 hingga 90. Kamu menghentam kem itu dan mengumpul token samurai. Eloknya, kem yang lebih rendah boleh dipukul tanpa masa menunggu sehingga kamu naik ke tahap 90, di mana masa menunggu biasa kira-kira sejam setengah mula berkuat kuasa. Berbeza dengan Nomad, di sini setakat ini tiada mod rage, jadi kem tidak menyerang kamu balik dan kamu bermain serangan mengikut rentak sendiri. Bagi saya peribadi ini lebih sesuai daripada Nomad, di mana orang asyik tertoleh melihat sama ada ada sesuatu yang sedang terbang ke arahnya.
Setiap kem mempunyai askar di tiga sayap dan halaman yang kosong. Itulah kunci kepada serangan yang murah, kamu tidak perlu memecahkan semuanya (lebih lanjut di bawah). Lapisan kedua acara ini ialah Legion of the Daimyo, tambahan perikatan bermula dari istana tahap 70 ke atas. Di sana kamu ada empat istana daimyo (tahap 1 hingga 4, daripada yang paling lemah kepada yang paling keras) untuk diserang dan empat kampung untuk dipertahankan. Istana daimyo menjatuhkan pingat samurai (Samurai medals) dan pertahanan kampung memberi kamu mata usaha perang, yang dikira ke dalam kedudukan perikatan.
Dan sekarang perkara yang paling kerap dikelirukan orang. Ada tiga mata wang di sini. Token samurai boleh kamu simpan dan belanjakan bila-bila kamu mahu. Mata Bushido pula bersifat sementara dan hilang selepas acara tamat, jadi ia mesti ditukar semasa acara masih berjalan. Setiap pingat menambah satu mata Bushido kepada kamu.
Apa yang boleh kamu peroleh
Tarikan utama ialah gerai samurai, tempat kamu menukar token dan pingat dengan ganjaran. Pada pandangan saya yang paling bernilai ialah dua alat pertahanan, Karimata Arrowheads dan Throwing Nails. Kedua-duanya sangat kuat dan berbaloi dikumpul banyak-banyak, sebab kamu akan membakarnya dalam pertahanan sepanjang tahun, lama selepas acara berakhir. Antara barang besar biasanya ada set komander 90/90 dan set kastelan (yang pada tahap lebih rendah), iaitu tepat sebab kenapa berbaloi menolak diri kamu sampai ke atas.
Selain itu di gerai kamu akan jumpa unit, hiasan, barang pembinaan sementara, bahan untuk tempaan gabungan, perak, emas, token pembinaan dan token naik taraf serta pelbagai barang kecil lain. Mata tambahan membuka ganjaran berperingkat sepanjang jalan, jadi ganjaran secara amnya bertambah seiring dengan kemajuan kamu.
Petua saya, simpan mata wang dan beli secara terpilih apa yang benar-benar akan kamu gunakan, terutamanya alat pertahanan dan cebisan set, bukan barang pertama yang bersinar. Cuma hati-hati, belanjakan mata Bushido semasa acara masih berjalan, selepas tamat ia akan luput.
Bagaimana hendak bermula
Sebelum kamu meluru ke kem, sediakan pertahanan dahulu, sebab dalam bahagian perikatan kamu akan mempertahankan kampung dan pertahanan samurai memang tahu menggigit. Tambah unit pertahanan (pemegang lembing, pemanah bergantung pada apa yang menekan), sediakan alat pertahanan dan pastikan tembok serta menara dalam keadaan sebaik mungkin. Dalam acara pencerobohan, komander pertahanan dan semua bonus pertahanan pasif yang kamu ada amat membantu, semuanya berkumpul dan itulah yang menentukan sama ada kamu bertahan menghadapi gelombang tanpa kerugian besar. Dan jangan pandang ringan penyembuhan. Unit samurai dalam sesetengah kes disembuhkan dengan delima, jadi kerugian lebih menyakitkan daripada yang kamu jangka pada askar biasa.
Untuk serangan ke atas kem, ingat satu helah yang menjimatkan alat. Askar hanya berdiri di tiga sayap, halaman kosong. Sebab itu serang satu sayap sahaja (kiri atau kanan) dan bahagian tengah, dengan empat gelombang askar, dan biarkan sayap yang tidak disentuh itu berlari ke halaman. Gelombang pertama boleh kamu isi dengan pemanah sepenuhnya, gelombang seterusnya susun kira-kira mengikut nisbah yang kamu nampak di sayap yang tidak kamu sentuh. Dengan itu kamu memecahkan kem dengan sebahagian kecil daripada alat. Kali pertama saya mencuba helah ini saya tidak percaya ia menjadi selancar itu, tetapi bagi saya ia berjaya dengan konsisten sehingga hari ini.
Dan fikirkan rentak kamu. Kamu tidak perlu membakar sepenuh gas dari minit pertama, tetapi semakin konsisten kamu menyelesaikan kem dan pertahanan, semakin banyak token dan pingat kamu kumpulkan dalam masa yang sama. Periksa stok sumber dan pemecut, penyembuhan yang cedera dan pembinaan alat menelan lebih banyak daripada jangkaan. Dan simpan rizab delima, kalau-kalau perlu mengejar penyembuhan pada penghujung perikatan.
Ramai bertanya sama ada cukup main kem sahaja
Ringkasnya, tidak. Saya faham tarikannya, kem itu selesa, kamu main sendiri dan tidak perlu berbincang dengan sesiapa. Tetapi token daripada kem hanyalah separuh daripada ganjaran. Pingat dan usaha perang kamu ambil daripada istana daimyo dan pertahanan kampung, dan tanpanya kamu memang tidak akan sampai ke tingkat atas gerai. Saya sendiri pernah melaluinya, beberapa hari saya menangguhkan bahagian perikatan dan kemudian saya hairan kenapa banyak sangat yang kurang untuk set komander. Sejak itu saya main kedua-duanya dari awal.
Strategi terbaik untuk mata maksimum
1) Main kedua-dua belah. Mata dan mata wang kamu kutip daripada kem (token) dan juga daripada istana daimyo serta pertahanan kampung (pingat, usaha perang), jadi mengabaikan satu bahagian bermakna membiarkan separuh ganjaran terbiar.
2) Hentam kem dengan bijak. Guna halaman kosong, satu sayap tambah bahagian tengah dengan empat gelombang, gelombang pertama pemanah. Ini bukan soal sifar kerugian, tetapi nisbah mata berbanding kos. Tentera yang terlalu besar hanyalah sumber yang mati, tentera yang terlalu kecil pula dihancurkan secara percuma.
3) Jaga had harian, bukan hanya penghujung. Dalam acara seperti ini selalunya kem hanya boleh dipukul secara terhad setiap hari dan kontrak perikatan ada pencapaiannya sendiri yang tidak boleh dikejar pada saat akhir. Jadi jangan tertidur pada permulaan dengan harapan kamu akan menghabiskannya pada hari terakhir, sebahagian mata dikumpul secara berterusan dan tidak boleh dikejar ke belakang. Walaupun begitu, simpan pemecut lebih untuk kem yang lebih keras kemudian, di mana hasilnya lebih lumayan.
4) Selaraskan dengan perikatan. Legion of the Daimyo ialah urusan perikatan, usaha perang dikira ke dalam kedudukan bersama. Berbincanglah siapa mengambil istana daimyo yang mana, kongsikan sokongan pertahanan ke kampung dan tarik tali yang sama, ia mengangkat semua orang lebih tinggi.
5) Sasaran nombor satu di gerai ialah alat pertahanan dan cebisan set. Karimata Arrowheads dan Throwing Nails akan kamu gunakan lama selepas acara, set komander 90/90 pula nilai kekal untuk akaun. Hiasan dan barang kecil selepas kamu mengamankan perkara penting. Dan jangan lupa menukar mata Bushido sebelum acara tamat.
Kesilapan biasa yang perlu kamu elakkan
- Main kem sahaja (atau bahagian perikatan sahaja). Dengan itu kamu membiarkan separuh ganjaran terbiar. Token samurai kamu ambil daripada kem, pingat dan usaha perang daripada istana daimyo serta pertahanan kampung, main kedua-duanya.
- Menghentam kem dengan sepenuh kekuatan menggunakan tentera yang terlalu besar tanpa perlu. Halaman kosong membolehkan kamu memecahkan kem dengan satu sayap dan bahagian tengah dalam empat gelombang, kamu menjimatkan banyak alat dan unit.
- Mata Bushido yang luput. Mata wang ini hilang selepas acara. Kalau kamu tidak sempat membelanjakannya, ia lenyap, berbeza dengan token yang boleh kamu simpan.
- Bergantung pada anggapan kamu boleh mengejar semuanya pada hari terakhir. Had harian pada kem dan pencapaian kontrak perikatan tidak membenarkannya, ada perkara yang mesti dikumpul secara berterusan.
- Pertahanan statik yang dipandang ringan sebelum mempertahankan kampung. Pertahanan samurai memang kuat dan sebahagian unit disembuhkan dengan delima, jadi kerugian besar menyakitkan. Sembuhkan dan kukuhkan menara, tembok serta alat pertahanan tepat pada masanya.
- Pembelian impulsif di gerai. Kamu menghabiskan mata wang untuk hiasan dan kemudian tidak cukup untuk Karimata Arrowheads, Throwing Nails atau cebisan set. Amankan dahulu apa yang benar-benar menguatkan akaun, barulah berbelanja untuk perhiasan.
- Berputus asa di pertengahan. Kebanyakan nilai, terutamanya set komander 90/90, tergantung di atas. Kalau kamu menyerah di separuh jalan, ganjaran terbaik acara ini terlepas begitu sahaja daripada tangan kamu.
Kembali ke Acara Nomad, Samurai dan Berimond.