Main Goodgame EmpirePercuma, terus dalam pelayar dan tanpa perlu pasang apa-apa. Bina istana, bentuk tentera dan takluki dunia.▶ Mula Main

Raja Duri (Thorn King)

Raja Duri ialah acara yang membuatkan saya gagal teruk pada kali pertama. Bukan kerana tentera saya lemah, tetapi kerana saya tidak perasan bahawa di sini komander tidak digunakan dan semuanya bergantung pada semangat. Jadi supaya perkara itu tidak berlaku kepada kamu juga, saya tuliskan apa yang saya pelajari sejak itu. Ceritanya sendiri mudah dan agak suram. Seorang raja yang terdesak memohon bantuan kerana kerajaannya dibanjiri Necromancer jahat bersama tentera mayat hidupnya. Kamu perlu menempuh satu siri menara penuh rangka sehingga ke kubu terakhir, tempat Necromancer duduk sendiri. Tiada menunggu untuk bertahan, tiada PvP. Kamu menyerang, menara demi menara, dan setiap menara yang tumbang membawa kamu lebih dekat kepada ganjaran terbaik, iaitu delima, hiasan Takhta Necromancer dan unit pengawal diraja. Dan yang paling penting sekali lagi, kerana ia mengejutkan ramai orang. Dalam Raja Duri komander TIDAK DIGUNAKAN. Kekuatan serangan kamu ditentukan oleh semangat tentera. Semangat rendah bermakna serangan lemah walaupun dengan kelengkapan terbaik. Semangat tinggi bermakna rangka tumbang seperti rumah kad. Seluruh panduan ini berlegar di sekitar perkara itu.

Bagaimana acara ini sebenarnya berfungsi

Prinsipnya murni serangan. Di hadapan kamu ada barisan menara yang semakin kuat, dan di penghujungnya berdiri kubu Necromancer. Setiap menara mesti kamu tawan dengan serangan. Semakin jauh kamu pergi, semakin ramai mayat hidup mempertahankannya dan semakin keras jenis lawan yang kamu temui di sana. Kamu bermula dengan menara yang lebih lemah dan beransur-ansur menuju ke menara yang menantikan kamu dengan segerombolan rangka yang besar.

Mekanik utama dan agak luar biasa untuk Empire ialah semangat. Kamu tidak menghantar komander seperti yang biasa dalam serangan normal. Sebaliknya kekuatan serangan kamu ditentukan oleh semangat tentera kamu. Semakin tinggi, semakin besar hentaman yang kamu berikan kepada rangka dan semakin kecil kerugian yang kamu alami. Kekalkan ia tinggi, sebaiknya jauh melebihi seratus peratus. Kalau ia jatuh terlalu rendah, naikkan dahulu dan barulah pergi ke menara seterusnya. Kalau tidak kamu hanya memberi makan rangka dengan askar kamu, dan itu saya sudah rasa sendiri, ia tidak menyeronokkan.

Catatan daripada permainan saya

Ketika saya bermain Raja Duri buat kali pertama, saya menghantar serangan standard ke menara pertama seperti biasa, dan hairan kenapa hanya sisa tentera yang pulang. Semangat saya berada di paras paling bawah, sebab saya langsung tidak menguruskannya sebelum itu. Selepas beberapa gelombang yang hilang barulah saya sedar bahawa komander tidak memainkan sebarang peranan di sini dan satu-satunya tuas ialah semangat.

Sejak itu saya buat satu perkara mudah. Saya tidak masuk ke acara ini sehingga semangat saya tinggi betul, dan antara serangan saya sentiasa memeriksanya. Bunyinya remeh, tetapi secara peribadi saya kata inilah satu-satunya perkara yang menentukan sama ada kamu keluar daripada acara ini dengan timbunan delima, atau dengan berek yang kosong.

Menentang siapa kamu berlawan

Lawan di sini bukan pemain biasa mahupun NPC biasa. Kamu berlawan menentang tentera mayat hidup Necromancer. Di dalam menara terutamanya dua jenis rangka menanti kamu, rangka pahlawan yang masuk ke pertempuran jarak dekat, dan rangka pemanah yang menghujani kamu dengan anak panah dari jauh. Setiap satu memerlukan pendekatan berbeza dan di sinilah ditentukan sama ada menara tumbang dengan lancar, atau kamu menghancurkan tentera kamu padanya.

Terhadap rangka pahlawan, unit yang mampu menembusi infantri jarak dekat terbukti berkesan, lazimnya pemanah berat seperti busur silang berat. Terhadap rangka pemanah pula gunakan infantri serangan yang kuat yang boleh merempuh hingga ke mereka, contohnya pedang dua tangan. Sebelum kamu masuk ke menara, lihat jenis mayat hidup mana yang mendominasi di dalamnya dan susun serangan mengikutnya. Nisbah unit yang salah merugikan kamu sama seperti semangat yang rendah, jadi jaga kedua-duanya serentak.

Apa yang kamu peroleh daripada acara ini

Jangan harapkan kedai mata di sini. Ganjaran kamu terima secara khusus untuk menara yang ditawan. Tarikan utama ialah delima, kamu mengumpulnya secara berperingkat untuk setiap menara, dan apabila kamu menempuh seluruh jalan sehingga kepada Necromancer, hasilnya timbunan yang cantik. Pada pandangan saya, hanya kerana delima pun sudah berbaloi menghabiskan acara ini sejauh mungkin.

Selain itu ada hiasan bertema Takhta Necromancer, yang boleh kamu bina di istana sebagai bukti bahawa kamu berjaya, dan unit pengawal diraja juga boleh diperoleh, yang dengan sendirinya cukup bagus.

Satu perkara yang kerap ditanya orang kepada saya. Alat menentang mayat hidup tidak dibeli di mana-mana kedai acara. Kamu akan menjumpainya di kem askar upahan. Hasilkan secara berterusan supaya kamu ada sesuatu untuk menekan menara yang lebih keras. Simpan sumber terutamanya untuk mengisi semula dan menyembuhkan tentera antara serangan.

Bagaimana memulakan acara ini

Sebelum ia bermula, sediakan stok unit serangan. Kamu akan membakarnya lebih cepat daripada kamu sempat menghasilkannya, jadi biarkan berek berjalan sepenuhnya beberapa hari lebih awal dan bina rizab busur silang berat serta pedang dua tangan, supaya kamu ada untuk kedua-dua jenis rangka.

Kemudian semangat. Cari tahu dengan apa kamu boleh menaikkannya, dan masuk ke menara pertama hanya apabila ia sudah tinggi betul. Mulakan dengan menara yang lebih lemah, rasai berapa ramai rangka mempertahankan setiap jenis menara dan jenis mayat hidup mana yang mendominasi. Berdasarkan itu barulah kamu halusi nisbah unit untuk menara yang lebih keras. Dan jangan lupa alat menentang mayat hidup daripada kem askar upahan, sediakannya lebih awal untuk menara yang lebih kuat, di mana kamu sukar bertahan tanpanya.

Strategi yang berkesan bagi saya

Peraturan utama sudah kamu tahu. Jaga semangat seperti biji mata kamu. Serangan dengan semangat rendah ialah tentera yang dibuang. Sebelum kamu masuk ke menara yang lebih keras, pastikan ia tinggi, supaya setiap serangan mengena dan kerugian minimum. Dalam Raja Duri perkara ini lebih penting daripada apa-apa pun.

Perkara kedua ialah komposisi mengikut lawan. Ke menara yang didominasi rangka pahlawan saya menghantar busur silang berat, ke menara dengan rangka pemanah pula pedang dua tangan. Sebelum setiap serangan, lihat apa yang mempertahankan menara itu dan susun tentera secara khusus. Simpan alat menentang mayat hidup untuk menara yang paling keras, di mana ia menentukan keputusan, bukan untuk menara lemah yang kamu boleh kalahkan tanpanya.

Perkara ketiga ialah rentak. Jangan meluru ke menara paling sukar sebelum kamu ada cukup unit, semangat yang penuh dan alat. Menara demi menara, tawan, ganti kerugian, naikkan semangat, teruskan. Dan kalau kamu bermain dalam perikatan, selaraskan antara satu sama lain. Berkongsi nisbah unit mana yang berkesan untuk menara mana menjimatkan banyak askar bagi semua orang. Di perikatan kami hal ini kami lakukan dan jujurnya, tanpanya saya mungkin tidak berani mendekati beberapa menara tertentu.

Kesilapan yang saya lihat (dan sebahagiannya saya lakukan sendiri)

Yang paling biasa ialah menyerang dengan semangat rendah. Pemain yang tidak sedar bahawa komander tidak memainkan peranan di sini dan kekuatan serangan ditentukan oleh semangat hanya membahagikan tenteranya kepada rangka dan hairan kenapa unitnya lenyap. Naikkan semangat dahulu, barulah menyerang. Ya, saya mengulang, tetapi memang sengaja.

Klasik kedua ialah komposisi unit yang salah. Apabila kamu menghantar jenis tentera yang tidak sesuai dan bukan infantri serangan ke menara penuh rangka pemanah, kamu kehilangan unit secara sia-sia. Lihat apa yang menanti kamu di dalam menara dan sesuaikan diri.

Kesilapan ketiga ialah membazirkan alat menentang mayat hidup pada menara lemah yang langsung tidak memerlukannya, dan kemudian kamu kekurangan untuk menara yang keras. Simpannya di tempat ia menentukan.

Dan yang terakhir, jangan pandang ringan pengisian semula dan penyembuhan antara serangan. Pergi ke menara seterusnya dengan separuh tentera dan semangat yang menurun bermakna mengundang kerugian berat. Lebih baik luangkan sedikit masa untuk mengisi semula dan masuk ke setiap menara dalam kekuatan penuh. Saya tidak 100 % pasti ia berlaku sama pada setiap menara, tetapi pada menara yang lebih keras ia berbaloi bagi saya setiap kali.

Jadi rumusan daripada saya, Raja Duri ialah acara tentang persiapan, semangat dan komposisi tentera yang bijak, bukan tentang kekuatan kasar. Ingatlah bahawa komander tidak digunakan di sini dan semuanya bergantung pada semangat yang tinggi. Kumpulkan busur silang berat dan pedang dua tangan lebih awal, tambah alat menentang mayat hidup di kem askar upahan, dan kemudian main mengikut rentak kamu sendiri, menara demi menara, isi semula tentera, jaga semangat dan susun tentera mengikut sama ada menara itu dipertahankan rangka pahlawan, atau rangka pemanah. Bagi saya ia salah satu cara paling berbaloi untuk mengumpul timbunan delima yang cantik, Takhta Necromancer dan unit pengawal diraja. Dan kalau kamu ada nisbah unit sendiri yang terbukti berkesan untuk menara tertentu, tulis sahaja kepada saya, saya dengan senang hati akan menambahnya di sini.

Kembali ke Acara Nomad, Samurai dan Berimond.