Main Goodgame EmpirePercuma, terus dalam pelayar dan tanpa perlu pasang apa-apa. Bina istana, bentuk tentera dan takluki dunia.▶ Mula Main

Empayar dan Kerajaan Asing

Saya masih ingat kali pertama saya membuka pintu gerbang ke Glasier Musim Sejuk Abadi. Saya rasa seolah-olah akhirnya saya menjadi "pemain besar", dan dalam beberapa hari sahaja saya kehilangan separuh tentera di sana kerana saya menghantar susunan yang sama persis seperti di rumah. Jadi artikel ini saya tulis terutamanya supaya anda tidak mengulangi kesilapan itu. Empayar Agung hanyalah permulaan. Sebaik sahaja puri utama anda naik ke tahap yang munasabah, permainan mula membuka kerajaan lain dan setiap satu kelihatan serta terasa berbeza. Glasier Musim Sejuk Abadi, Pasir Membara, Puncak Berapi dan Kepulauan Badai bukan sekadar peta berlainan warna. Setiap satu ada sumbernya sendiri, musuhnya sendiri, bonus pertempurannya sendiri dan bulatan ganjarannya sendiri yang memang tidak dapat anda capai dari Empayar Agung. Masalahnya, kebanyakan orang membuatnya sambil lewa. Mereka membuka kerajaan asing dengan peta rumah yang lemah, menghantar tentera mengikut susunan yang sama seperti di rumah, kemudian hairan kenapa semuanya lesap di sana. Sama seperti saya dahulu. Inilah yang anda benar-benar perlu tahu supaya pengembangan memberi anda kekuatan, bukannya menelan sumber anda.

Satu akaun, banyak peta

Akaun anda tetap satu, tetapi wilayah anda terbentang merentasi beberapa peta yang berasingan. Empayar Agung ialah peta rumah tempat anda bermula, tempat puri utama berdiri dan tempat kebanyakan event berlangsung. Secara berperingkat kerajaan lain akan terbuka, dan pembukaan itu terikat pada tahap bangunan utama di puri utama, bukan pada sesuatu yang rawak.

Sebagai panduan kasar, supaya anda tahu apa yang perlu disiapkan. Glasier Musim Sejuk Abadi terbuka sekitar tahap 25 (lebih awal boleh dibuka dengan rubi), Kepulauan Badai kira-kira dari tahap 35, Pasir Membara sekitar 40 dan Puncak Berapi paling lewat, sekitar tahap 50. Sempadan tepatnya lebih baik anda semak sendiri dalam permainan, kerana Goodgame sekali-sekala mengubah nombor itu dan saya tiada tenaga untuk memantaunya setiap minggu. Intinya, semua itu seiring dengan tahap akaun, jadi tergesa-gesa tidak ada gunanya.

Anda bertukar antara peta melalui peta dunia atau melalui ikon kerajaan dalam antara muka. Yang penting, setiap kerajaan ada ekonominya sendiri dan sumbernya sendiri yang tidak dapat anda lombong di tempat lain. Anda tidak boleh membina puri di Pasir Membara lalu membekalkannya dari rumah. Kerajaan asing sebahagian besarnya mesti menyara dirinya sendiri.

Apa yang dikongsi merentas semua peta ialah tentera anda (unit boleh berpindah), komandan anda, rubi dan kemajuan keseluruhan akaun. Apa yang terpisah ialah sumber tempatan, bangunan tempatan dan mata event berkenaan. Ringkasnya, kekuatan anda kongsi, tetapi pangkalan di setiap peta terpaksa anda bina semula.

Apa yang membezakan setiap kerajaan

Ini bukan kosmetik semata-mata, perbezaannya benar-benar mempengaruhi permainan:

- Glasier Musim Sejuk Abadi - peta beku tempat arang kayu dilombong. Musuh di sini ialah Barbarian. Inilah kerajaan asing pertama yang dituju oleh kebanyakan orang, dan ia berfungsi sebagai pemanasan sebelum anda melangkah lebih jauh.

- Pasir Membara - peta padang pasir, tiada pulau, benua klasik yang dipenuhi pasir. Di sini minyak zaitun dilombong dan musuhnya ialah orang Arab. Logistik dan pertahanan mempunyai ritme tersendiri di sini.

- Puncak Berapi - kandungan paling lewat dan paling keras. Di sini kaca dilombong dan anda akan berdepan dengan Kultis serta Naga. Pertahanan di sasaran lebih keras dan ganjarannya lebih bernilai. Jangan masuk ke sini dengan akaun yang lemah, sungguh jangan.

- Kepulauan Badai - peta kepulauan, tempat setiap pemain memiliki pulau sendiri. Peraturannya sendiri dan bulatan ganjarannya sendiri, sekali lagi berasingan daripada yang lain.

Dan sekarang perkara paling penting yang patut anda bawa pulang daripada seluruh artikel ini. Di setiap kerajaan asing berlaku bonus tempatan untuk serangan dan pertahanan. Unit yang menggilis lawan di Empayar Agung belum tentu seberkesan itu di sini, dan sebaliknya ada unit yang memang dibina khas untuk peta berkenaan. Sebelum anda menghantar sebarang garison ke mana-mana, tengok dahulu unit anda yang mana mendapat bonus di sana. Menyalin susunan dari rumah secara membuta tuli ialah sebab paling kerap orang memberi makan musuh dengan tentera sendiri di kerajaan asing. Saya bercakap daripada pengalaman sendiri, lihat bahagian pembukaan.

Apa yang pengembangan benar-benar berikan kepada anda

Sebab-sebab untuk pergi ke kerajaan asing:

- Sumber baharu, dan dengan itu bangunan serta naik taraf baharu. Banyak bonus kuat terkunci tepat di sebalik arang kayu, minyak zaitun atau kaca. Tanpa sumber tertentu daripada peta tertentu, anda memang tidak boleh membinanya.

- Bulatan ganjaran tersendiri. Setiap kerajaan ada sasarannya sendiri, pengumpulan matanya sendiri dan ganjarannya sendiri. Beberapa peta berjalan selari, jadi tiba-tiba anda menarik ganjaran daripada beberapa sumber dan bukan satu.

- Lebih banyak pengeluaran secara keseluruhan. Puri tambahan bermakna lebih banyak sumber dan kapasiti tentera yang lebih besar.

- Apabila keadaan di rumah tenang atau anda sedang menunggu sesuatu, anda masih ada kerja di peta lain. Pada pendapat saya orang memandang remeh perkara ini, tetapi bagi saya ia benar-benar menghidupkan semula permainan.

Ganjaran bertambah seiring dengan jumlah mata dan kemajuan yang anda kumpul. Sebaik selepas membuka pintu gerbang jangan harapkan apa-apa yang hebat, ia berjalan secara berperingkat. Lebih kuat anda menolak di peta itu, lebih baik perkara yang terbuka. Sebab itulah setiap kerajaan yang dibuka berbaloi dibangunkan dengan sungguh-sungguh, bukan sekadar menandakan bahawa anda ada satu puri di sana.

Ramai bertanya sama ada patut membuka Glasier dengan rubi lebih awal

Soalan ini sampai kepada saya secara berkala. Jawapan saya, biasanya tidak. Ya, ia boleh dilakukan, tetapi jika di rumah anda tiada pengeluaran yang stabil dan tentera yang sebahagiannya boleh dihantar keluar, anda hanya memperoleh satu lagi mulut untuk diberi makan beberapa tahap lebih awal. Secara peribadi saya akan simpan rubi untuk sesuatu yang membantu anda di rumah, dan membuka Glasier apabila ia sampai secara semula jadi. Saya tidak 100 % pasti ini berlaku untuk semua orang, pemain yang sangat aktif dengan perikatan yang bagus mungkin mampu, tetapi bagi pemain biasa menunggu itu lebih selamat.

Cara memulakan pengembangan dan cara memindahkan tentera

Langkah-langkah yang akan menjimatkan banyak kekecewaan anda:

1. Jangan tergesa-gesa. Sebelum anda membuka kerajaan asing pertama, pastikan Empayar Agung sudah berjalan lancar, iaitu pengeluaran stabil, pertahanan puri utama yang munasabah dan tentera yang sebahagiannya boleh dihantar keluar tanpa meninggalkan rumah kosong. Peta asing ialah satu lagi mulut untuk diberi makan.

2. Pergi peta demi peta. Glasier Musim Sejuk Abadi ialah sasaran pertama yang munasabah, Puncak Berapi simpan sehingga anda kuat. Cuba memulakan semuanya serentak hanya akan memecah-mecahkan anda.

3. Mulakan pengeluaran tempatan dengan segera. Di kerajaan baharu anda perlukan perlombongan sumbernya sendiri secepat mungkin, jika tidak anda tidak akan mampu menampung apa-apa di sana dalam jangka panjang.

4. Kira masa perpindahan. Antara beberapa kerajaan (Glasier, Puncak Berapi, Kepulauan Badai) tentera bergerak melalui pelabuhan dan kapal, ke tempat lain pula melalui perjalanan merentas peta, dan bergantung pada jarak ia mengambil masa. Anda tidak boleh menarik pertahanan daripada satu peta lalu memilikinya di peta lain sesaat kemudian. Sebelum anda menyerang atau bersiap untuk bertahan di mana-mana, hantar kekuatan lebih awal. Bagi saya, menghantar pertahanan jauh lebih awal daripada yang diperlukan dan membiarkannya menunggu seketika terbukti berkesan.

5. Jangan sekali-kali tinggalkan puri di rumah dalam keadaan bogel. Apabila anda menghantar sebahagian besar tentera pergi, puri utama kekal menjadi sasaran. Inilah yang diperhatikan oleh orang lain.

6. Agihkan komandan mengikut keadaan. Anda berkongsi mereka merentas peta, jadi pastikan anda jelas siapa yang diletakkan untuk menyerang dan siapa untuk bertahan di peta yang mana.

Apa yang perlu dibuat dan apa yang akan menenggelamkan anda

Perkara yang perlu dibuat.

- Khususkan garison mengikut peta. Cari tahu unit pertahanan anda yang mana mendapat bonus di kerajaan berkenaan, dan bertahanlah dengan unit itu. Begitu juga, seranglah dengan unit yang mempunyai kelebihan di sana. Perkara ini sahaja akan menjimatkan lebih banyak tentera anda berbanding apa-apa pun yang lain.

- Jimatkan sumber tempatan. Arang kayu, minyak zaitun dan kaca ialah bahan api anda untuk kemajuan tempatan. Simpan rizab untuk perkara yang akan membawa anda ke ganjaran yang lebih baik, jangan belanjakannya untuk benda mengarut yang pertama terjumpa.

- Kumpul mata secara konsisten. Aktiviti berkala dalam jangka panjang menghasilkan lebih banyak daripada satu percubaan gila-gila sekali sahaja.

- Untuk sasaran yang keras, terutamanya di Puncak Berapi, bergeraklah bersama perikatan. Tindakan bersama dan perkongsian tentang apa yang berkesan di peta itu ialah kelebihan yang besar.

Perkara yang perlu dielakkan.

- Mengembang terlalu awal. Kerajaan asing dengan peta rumah yang lemah bermakna dua ekonomi yang kurang zat, bukannya satu yang kuat.

- Menyalin susunan. Apa yang terbaik di rumah mungkin lemah di Glasier atau di Puncak Berapi kerana bonus tempatan. Jika anda tidak menengok apa yang berkesan di mana, anda hanya memberi makan musuh.

- Puri kosong di rumah. Anda menghantar tentera menakluk peta asing dan meninggalkan lubang di rumah? Itu jemputan untuk dirompak.

- Mengabaikan masa perpindahan kapal dan tentera. Sesiapa yang terlupa tidak akan sempat bertahan atau akan tiba terlambat.

- Puri tanpa perlombongan tempatan. Pelaburan mati. Tanpa sumber sendiri anda tidak akan membina apa-apa di sana.

- Berpecah-pecah. Dua kerajaan yang dibangunkan dengan baik lebih bernilai daripada lima yang terbiar. Berapa banyak yang anda sudah buka dan berapa banyak antaranya yang anda benar-benar mainkan?

Bagi saya, kerajaan asing inilah yang menjadikan Goodgame Empire sebuah permainan untuk jangka panjang. Empayar Agung mengajar anda asasnya, kedalamannya baru bermula pada saat anda membuka pintu gerbang pertama ke Glasier Musim Sejuk Abadi, ke Pasir Membara, ke Puncak Berapi atau ke Kepulauan Badai. Setiap peta ada sumbernya sendiri (arang kayu, minyak zaitun, kaca), musuhnya sendiri dan ganjarannya sendiri, jadi pengembangan membuka sumber kekuatan baharu untuk anda. Resipinya membosankan, tetapi bagi saya ia berkesan bertahun-tahun lamanya. Mula-mula bangunkan peta rumah dengan betul, kemudian mengembang secara berperingkat, di setiap kerajaan terus bina perlombongan sendiri dan pelajari unit mana yang mendapat bonus di sana. Tentera anda kongsi merentas semua peta, tetapi ia bergerak dengan kapal dan melalui darat dan itu mengambil masa, jadi rancang perpindahan lebih awal dan jangan sekali-kali tinggalkan rumah kosong. Mulakan dengan Glasier Musim Sejuk Abadi, lakukannya secara konsisten dan simpan Puncak Berapi untuk penghujung, apabila anda sudah mampu. Dan jika anda kehilangan tentera di sana sama seperti saya dahulu, sekurang-kurangnya anda tahu anda bukan seorang diri.

Kembali ke Acara Nomad, Samurai dan Berimond.