Hall of Legends (Dewan Legenda)
Dewan Legenda (Hall of Legends) adalah salah satu bangunan yang saya tangguhkan lama, sebab pada mulanya ia kelihatan terlalu rumit — dan apabila akhirnya saya benar-benar mendalaminya, saya menyesal tidak melakukannya lebih awal. Kamu baru boleh membukanya pada tahap yang agak tinggi, dan sejujurnya, sebelum itu pun tiada gunanya nak fikirkannya; kamu perlukan istana yang mantap dan ekonomi yang berjalan lancar. Tetapi sebaik sahaja kamu ada semua itu, ini menurut saya salah satu lonjakan kekuatan terbesar yang akan kamu alami dalam permainan. Seluruh Dewan Legenda berdiri di atas dua perkara, pokok kemahiran tempat kamu mengagihkan mata ke serangan, pertahanan dan rampasan (loot), serta peralatan untuk komander dan kastelan tempat kamu menyusun set dan memasang permata. Di sini saya akan terangkan cara kedua-duanya berfungsi dan di mana, menurut pengalaman saya, orang paling banyak membazir.
Fahami dulu apa itu Dewan Legenda sebenarnya (dan apa yang bukan)
Supaya jelas dari awal, Dewan Legenda ialah bangunan tentera dengan pokok kemahirannya sendiri. Ia bukan istana kedua. Ia tidak mempunyai pengeluaran sumber sendiri, tiada cukai, tiada ketenteraman awam, tiada perekrutan unit istimewa di dalamnya. Beberapa kali saya baca nasihat dalam aliansi seperti "jaga ketenteraman awam di Dewan Legenda" — itu tidak masuk akal, perkara sebegitu langsung tidak wujud di sana.
Apa yang sebenarnya kamu lakukan di situ ada dua perkara. Pertama, kamu mengagihkan mata ke pokok kemahiran, yang dibahagikan kepada cabang serangan, pertahanan dan rampasan (loot), dan di atasnya ada kemahiran induk (master skills). Kedua, kamu menguruskan peralatan untuk komander dan kastelan — menyusun set dan menaik tarafkannya dengan permata. Kedua-dua perkara ini saling berkait, dan hanya gabungan keduanya yang benar-benar meningkatkan serangan dan pertahanan kamu.
Pokok kemahiran — ke mana nak letak mata
Mata untuk pokok kemahiran kamu perolehi sedikit demi sedikit dan jumlahnya terhad. Kamu tidak boleh taburkan ke semua arah, dan di situlah letak kuncinya, kamu perlu putuskan sama ada kamu lebih penyerang, pertahanan, atau perampas (looter), dan tumpukan satu cabang mengikut itu.
Cabang serangan meningkatkan kekuatan askar semasa serangan, cabang pertahanan mengukuhkan tembok dan pasukan di rumah, cabang rampasan meningkatkan jumlah yang kamu bawa pulang daripada sasaran yang diserang. Dan di atas menanti kemahiran induk — kamu hanya boleh mencapainya apabila sudah cukup mata ditabur dalam satu cabang. Selagi cabang itu belum dikembangkan dengan baik, ia terkunci. Sebab itu tidak berbaloi mengagihkan mata secara sama rata. Saya sendiri pada mulanya buat begitu, "adil" ke semua tiga arah, dan hasilnya saya tidak mempunyai apa-apa yang benar-benar kukuh. Lebih baik kembangkan satu cabang sehingga ke kemahiran induk daripada semuanya separuh jalan.
Berita baiknya, kesilapan ini boleh dibetulkan. Mata boleh ditetapkan semula dan dimulakan sekali lagi, cuma ambil kira bahawa tetapan semula ada masa menunggu (cooldown), jadi kamu tidak boleh buat setiap dua hari. Sebelum mengklik, fikirkan dahulu binaan (build) kamu — ini salah satu daripada sedikit perkara dalam permainan yang berbaloi untuk difikirkan lima minit lebih awal.
Peralatan — slot, kelangkaan dan set
Peralatan ialah separuh lagi daripada keseluruhan perkara ini, dan di sinilah saya nampak paling banyak kesilapan. Setiap komander dan kastelan mempunyai slot peralatan, topi keledar, perisai badan, senjata, artifak, penampilan dan wira. Berhati-hati dengan istilah, dalam permainan kamu bekerja dengan komander untuk serangan dan kastelan untuk pertahanan. Tiada "baron" di sini, sesiapa yang bercerita kepada kamu tentang baron dalam Dewan Legenda mengambilnya daripada permainan lain.
Setiap item mempunyai tahap kelangkaan, dan semakin tinggi, semakin tinggi juga had penambahbaikannya. Susunannya ialah biasa, jarang, epik, legenda, unik dan paling atas relik. Kelangkaan lebih tinggi bermaksud lebih banyak tahap yang boleh dicapai oleh item itu, jadi item relik mempunyai potensi jauh lebih besar berbanding item biasa.
Tetapi yang paling penting ialah set. Sesetengah item saling berkait, dan apabila kamu kumpulkan lebih banyak daripada satu set, kamu membuka bonus set yang tidak dimiliki oleh item secara berasingan. Dan sesetengah bonus set berfungsi secara khusus, contohnya hanya terhadap sasaran NPC atau hanya pada acara tertentu. Sebab itulah, susun set yang lengkap, bukan item kuat yang dipetik rawak daripada set berbeza. Satu item asing mungkin menunjukkan angka sedikit lebih tinggi di atas kertas, tetapi bonus set yang kamu hilang hampir selalu mengatasinya. Bagi saya, ini terbukti benar setiap kali saya cuba mengelaknya.
Permata dan penambahbaikan
Kamu memasang permata ke dalam peralatan dan dengan itu terus mengukuhkannya. Permata mempunyai jenis mengikut warna, dan setiap jenis menyokong bonus yang berbeza, serangan, pertahanan, rampasan dan sebagainya. Petuanya ialah jangan campur aduk. Apabila kamu membina komander untuk peranan tertentu, letakkan jenis permata yang sama pada semua slot, supaya kesannya bertambah sepenuhnya. Contoh klasik ialah komander rampasan, di mana kamu masukkan permata rampasan ke semua item, supaya kamu bawa pulang sebanyak mungkin daripada serangan.
Permata boleh dinaik taraf, yang lemah digabungkan dan ditempa menjadi lebih kuat. Dan sama seperti mata dalam pokok kemahiran, ia tidak pernah cukup. Jangan bazirkannya pada item lemah yang akan kamu gantikan tidak lama lagi, simpan untuk peralatan yang kamu tahu akan digunakan dalam jangka panjang, idealnya item unik dan relik dengan had paling tinggi.
Satu perkara lagi, jangan jadikan kelangkaan sebagai satu-satunya kriteria. Kelangkaan lebih tinggi memang ada had lebih tinggi, tetapi jika kamu tiada apa untuk mengisinya, kekurangan permata atau tahap penambahbaikan, item yang lebih rendah tetapi telah dioptimumkan sepenuhnya boleh berkhidmat lebih baik buat sementara waktu. Buat keputusan berdasarkan angka sebenar pada item itu, bukan warna bingkainya.
Soalan lazim, patutkah buang item epik lama apabila mendapat relik
Jawapan ringkas, jangan terus buang. Ini soalan yang sering ditanya oleh orang dalam aliansi saya. Relik memang ada had lebih tinggi, tetapi selagi ia belum dinaik taraf dan tiada permata, ia mungkin sebenarnya lebih lemah daripada item epik kamu yang telah dioptimumkan sepenuhnya. Lihat pada angka, bukan warna. Dan satu lagi, item epik itu mungkin sebahagian daripada set yang memberi bonus yang akan kamu hilang jika ditukar dengan satu item tunggal. Secara peribadi saya simpan set lama walaupun sudah berhenti memakainya, kerana kadangkala ia berguna untuk jenis sasaran lain. Saya tidak 100% pasti ini pendekatan paling jimat dari segi ruang, tetapi saya tidak pernah menyesalinya.
Komander vs kastelan dan sebab perlu ada beberapa binaan
Komander dan kastelan bukan perkara yang sama, dan setiap satu memerlukan peralatan dan agihan mata pokok kemahiran yang berbeza. Komander kamu bawa untuk menyerang, jadi untuknya kamu fokus pada bonus serangan dan cabang serangan pokok kemahiran. Kastelan kamu biarkan di rumah untuk pertahanan, jadi untuknya kamu fokus pada nilai pertahanan dan cabang pertahanan. Apabila kamu pakaikan set pertahanan pada penyerang, kamu membazir potensi, kedengaran remeh tetapi saya lihat perkara ini lebih kerap daripada yang kamu sangka.
Sediakan beberapa binaan. Kamu mahukan peralatan berbeza untuk menyerang kem NPC, berbeza untuk mempertahankan istana, berbeza untuk acara khas, terutamanya kerana sesetengah bonus set hanya berfungsi terhadap sasaran tertentu. Apabila kamu simpan set yang sudah disusun berasingan dan hanya tukar mengikut situasi, kamu jimatkan banyak kerja berbanding sentiasa membongkar dan menyusun semula satu item. Ini banyak memudahkan permainan saya, dahulu saya habiskan setengah jam menukar item sebelum setiap acara, sekarang saya hanya tukar set.
Dan gabungkan pokok kemahiran dengan peralatan. Cabang serangan ditambah set serangan ditambah permata serangan pada komander, ini berganda dan tiba-tiba kamu menembusi pertahanan yang dahulu tidak berani kamu cuba. Kekuatan bukan terletak pada satu perkara, tetapi pada ketiga-tiganya bergerak ke arah yang sama.
Kenapa perlu susah payah dengan semua ini
Pada tahap tertentu, kamu akan terhantuk dinding. Unit biasa dan penyelidikan sudah tidak mencukupi untuk lawan yang lebih kuat, sasaran NPC lebih tinggi dan acara yang lebih sukar. Kenal rasa itu? Saya mengalaminya cukup lama, dan di situlah Dewan Legenda membantu saya, kemahiran daripada pokok, komander lebih kuat berkat set, dan permata yang menghaluskan setiap item.
Dan yang paling penting, kelebihan ini kekal. Berbeza dengan galakan sekali sahaja daripada acara, mata yang sudah ditabur, set yang sudah disusun dan permata yang sudah dioptimumkan kekal selamanya dan terus kamu tingkatkan. Setiap item yang dinaik taraf dan setiap permata memberi kesan kepada kamu pada setiap serangan dan pertahanan seterusnya. Itulah sebabnya pemain berpengalaman tidak mengabaikan Dewan Legenda, ia menjadikan pemain yang baik jauh lebih kuat.
Kembali ke Systemy.