Cara menembusi tembok Rift Boss, bertahan melalui setiap fasa dan tidak membazirkan tentera

Rift Boss tidak bertahan seperti istana pemain — pertahanan mereka ialah sistem berlapis yang terdiri daripada tembok yang sentiasa menjana semula, simpanan, kesan fasa dan unit pertahanan khusus, sesuatu yang templat serangan biasa tidak mampu tumpaskan. Artikel ini mengupas mekanik pertahanan bos secara terperinci — kenapa tembok itu tidak akan pernah kehabisan nyawa, cara membaca kesan setiap fasa, unit apa yang menunggu kau di laman dalam, serta alat dan kelengkapan mana yang akan meruntuhkan pertahanan mereka dengan kerugian paling sedikit.

Tiga lapisan pertahanan bos

Setiap Rift Boss (Mycelial Sovereign, Mistress of Decay dan Ashen Tyrant) mempertahankan kubunya dengan tiga lapisan yang masing-masing berfungsi secara berbeza.

Lapisan 1 — tembok. Nyawa tembok mewakili unit pertahanan yang, selepas dikalahkan, akan menjana semula tanpa had. Kau tidak akan pernah dapat menghabiskannya "sampai kering", dan membunuh unit ini tidak mengurangkan nyawa bos. Tembok itu adalah penghadang, bukan sasaran.

Lapisan 2 — laman dalam. Unit di laman dalam adalah satu-satunya yang benar-benar mencederakan bos apabila dikalahkan. Selepas dihabiskan, bos akan menggantikannya daripada simpanan — dan proses inilah yang menyebabkan simpanan (dan bersamanya, penunjuk nyawa) berkurang.

Lapisan 3 — simpanan dan fasa. Simpanan menentukan jumlah keseluruhan nyawa bos. Penunjuk nyawa dibahagikan kepada beberapa segmen (fasa), dan pada setiap peralihan ke fasa baharu, bos akan mendapat atau menukar kesan khas. Kesan fasa semasa boleh dilihat pada panel Boss Effects di sebelah kiri — bacalah panel ini sebelum setiap serangan besar, kerana pertahanan bos berubah sepanjang pertempuran, dan sentiasa menjadi lebih sukar.

Daripada struktur ini timbul satu peraturan asas pertempuran — segala yang kau lakukan terhadap tembok hanyalah persediaan; segala yang berjaya sampai ke laman dalam barulah kerosakan sebenar. Matlamatnya ialah memaksimumkan bahagian tentera kau yang benar-benar bertempur di laman dalam.

Tembok itu tempoh masa terhad, bukan halangan

Segmen tembok yang telah ditembusi membenarkan serangan terus ke laman dalam — tetapi hanya sehingga tamat tempoh cooldown, selepas itu tembok akan pulih semula berserta unit pertahanannya. Bagi Mycelial Sovereign, tempoh ini bertahan 5 minit dari saat tembusan. Itulah keseluruhan ruang masa yang dimiliki gabungan, jadi berbaloi untuk memanjangkannya secara aktif dan memanfaatkannya sepenuhnya.

Alat / itemKesan terhadap tempoh masa
Bronze Sporeguard Chrono-Vial (semua sisi)+30 saat kepada cooldown penjanaan semula semua sayap selepas tembusan
Silver Sporeguard Chrono-Vial (semua sisi)+90 saat kepada cooldown penjanaan semula semua sayap selepas tembusan
Raid ladder-60 % (bronze) hingga -80 % (dinaik taraf) perlindungan tembok — tembusan lebih pantas
Raid ram-60 % hingga -80 % perlindungan pintu gerbang — tembusan lebih pantas

Susunan serangan yang betul — 1) serangan penembusan menggunakan Raid ladder dan Raid ram, 2) sebaik sahaja breach berlaku, gunakan Chrono-Vial dengan segera, 3) serangan seluruh gabungan ke laman dalam yang telah disediakan awal dihantar serentak. Pantau status tembok pada panel di bahagian bawah kanan. Sesiapa yang menghantar serangan ke tembok yang sudah tertembus hanya membazirkan alat; sesiapa yang menghantar serangan ke laman dalam selepas tembok pulih pula akan terhempas pada pertahanan baharu. Kedua-duanya adalah kerugian yang tidak perlu.

Siapa sebenarnya yang kau bunuh dalam kalangan unit pertahanan di laman dalam

Di laman dalam Mycelial Sovereign terdapat dua jenis unit pertahanan biasa — Spore Slinger (penembak) dan Fungus Guard (infantri). Turut hadir bentuk tidur yang terhasil setiap kali tembok menjana semula, iaitu Dormant Spore Maw dan Dormant Spore Cyst. Selagi ia tidur, ia tidak melakukan apa-apa — tetapi apabila fasa akhir bermula, ia akan bertransformasi — Maw menjadi Spore Gnasher, Cyst menjadi Cyst-born Sporecaster, dan kedua-dua bentuk yang telah bertransformasi ini lebih kuat daripada unit pertahanan biasa.

Oleh itu, pertahanan bos semakin sengit mengikut masa dengan dua cara — setiap fasa menambah kesan baharu, dan setiap penjanaan semula tembok menambah spora ke dalam simpanan. Justeru berlaku prinsip ini — semakin sedikit penjanaan semula tembok yang kau benarkan, semakin lemah fasa akhirnya — dan habiskan bentuk tidur ini secara berterusan selagi ia masih lemah. Gabungan yang membiarkan tembok menjana semula sepuluh kali sebelum menyerbu fasa akhir sebenarnya sedang melawan barisan unit elit hasil transformasi yang mereka sendiri besarkan.

Untuk menghabiskan unit pertahanan ini, event menyediakan unit serangan yang sesuai — ganjaran mata memberikan beribu-ribu Shield-maiden dan Valkyrie ranger tahap 10 (3 000 + 3 000 seawal 400 mata, 6 000 + 6 000 pada 4 700 mata) — jadi event ini sebahagian besarnya membekalkan dirinya sendiri. Simpan unit ini untuk laman dalam, dan gunakan tentera biasa untuk menembusi tembok.

Kesan fasa dan alat balas bagi tahap kesukaran yang lebih tinggi

Setiap varian bos mempunyai set kesan fasa tersendiri, dan permainan menyediakan alat balas khusus untuknya — diperoleh melalui ganjaran mata event:

Mycelial Sovereign (mudah) — penjanaan semula tembok kulat yang pantas, spora dihasilkan pada setiap penjanaan semula. Alat balas: Sporeguard Chrono-Vial (+30/+90 saat tempoh masa) dan satu alat sokongan untuk melambatkan penjanaan semula. Baca kesan sebenar setiap fasa pada panel — ia semakin sukar dengan setiap segmen nyawa yang berkurang.

Mistress of Decay (sederhana) — asas yang sama, tetapi kesan fasa lebih agresif. Sentiasa semak panel Boss Effects sebelum setiap fasa dan sesuaikan rentak serangan kau mengikutnya.

Ashen Tyrant (sukar) — pertahanannya bergantung pada kekuatan pertahanan unit yang melampau dalam setiap gelombang. Jawapannya ialah alat yang diagihkan kepada gelombang serangan tertentu:

AlatKesan pada gelombang yang diagihkan
Bronze Obsidian Weighted Net-50 % kekuatan pertahanan infantri musuh
Silver Obsidian Weighted Net-250 % kekuatan pertahanan infantri musuh
Bronze Obsidian Siege Shield-50 % kekuatan pertahanan penembak musuh
Silver Obsidian Siege Shield-250 % kekuatan pertahanan penembak musuh

Versi bronze diperoleh selepas 120 keping dengan 30 000 mata, versi silver pula selepas 60 keping dengan 48 000 mata. Oleh kerana alat ini diagihkan mengikut gelombang, rancang serangan terhadap Ashen Tyrant dengan bilangan gelombang yang penuh, dan pada setiap gelombang gabungkan jaring (untuk melawan infantri) dengan perisai (untuk melawan penembak).

Buff dan kelengkapan apa yang perlu dibawa melawan bos

Ganjaran mata event turut merangkumi satu set bangunan dan item sementara yang direka khusus untuk meruntuhkan pertahanan bos — lebih berbaloi diaktifkan sejurus sebelum serangan besar, bukan bila-bila masa sahaja:

Item (daripada mata)KesanTempoh
Sundial of the cunning tahap 3 (600 mata)+3 gelombang serangan, +30 % had unit semasa menyerang8 hari
Pirates market tahap 4 (3 300 mata)+60 % kekuatan infantri semasa menyerang4 hari
Pirates siege workshop tahap 4 (6 000 mata)+60 % kekuatan penembak semasa menyerang4 hari
Pirates defense workshop tahap 3 (9 000 mata)+60 % kekuatan di laman dalam semasa menyerang4 hari
Pirates drillground tahap 1 (95 000 mata)+35 % had unit pada sayap4 hari
Pirates sawmill tahap 4 (190 000 mata)+80 % had unit pada barisan hadapan4 hari

Selain itu, ada kelengkapan rift — Rift Box yang diperoleh daripada mengalahkan bos akan menjatuhkan set yang disasarkan kepada varian bos yang sedang aktif (jika Mycelial Sovereign sedang berjalan, kelengkapan yang jatuh adalah untuk melawannya). Sebaliknya, peti yang dibeli dengan Rift Coin daripada Master Blacksmith memberikan kelengkapan untuk ketiga-tiga varian secara rawak — dan turut menyertakan wira, tetapi tiada gem. Bina set untuk bos yang benar-benar dimainkan oleh gabungan kau, dan naik taraf di Technicus — kelengkapan rift boleh dinaik taraf.

Ekonomi serangan atau bila masa serbuan itu berbaloi

Mata aktiviti dikira berdasarkan nisbah unit yang dikalahkan di kawasan sasaran, dengan pengganda x100 di tembok dan x1000 di laman dalam. Daripada ini timbul ekonomi yang mudah — serangan di laman dalam memberikan mata sepuluh kali ganda lebih banyak berbanding serangan yang sama di tembok — dan tambahan pula, hanya serangan inilah yang benar-benar mengurangkan nyawa bos.

Secara praktikal, bahagikan serbuan gabungan mengikut peranan — pemecah (pemain paling kuat dengan Raid ladder/ram dan gelombang penuh) membuka tembok, teras (semua ahli lain) menyediakan serangan ke laman dalam terlebih dahulu dan menghantarnya sebaik sahaja breach berlaku, manakala pengurus alat memantau penggunaan Chrono-Vial. Pemain yang lebih lemah, yang jika menyerang tembok hanya akan terhempas sia-sia, sepatutnya menunggu sepenuhnya sehingga tembusan berlaku — unit mereka bernilai sepuluh kali ganda lebih tinggi di laman dalam.

Dan jangan lupa syarat kelayakan — ganjaran kerana mengalahkan bos (Rift Box, sehingga 12 000 Rift Coin, korban untuk Ashira, XP untuk jeneral) hanya diperoleh apabila kau sendiri mengumpul mata aktiviti yang mencukupi. Oleh itu, walaupun dalam gabungan yang kuat, tetap berbaloi untuk menghantar serangan sendiri, bukan sekadar memerhati — ambang bermakna yang pertama ialah pada 200 mata, dan alat penting boleh diperoleh sebelum mencecah 6 000 mata.

Petua Pemain BerpengalamanAgihkan peranan dalam gabungan kau lebih awal — 'pemecah' dengan Raid ladder dan Raid ram membuka tembok pada waktu yang dipersetujui, manakala semua ahli lain menyediakan serangan ke laman dalam terlebih dahulu dan menghantarnya beberapa saat selepas breach. Tempoh lima minit (ditambah 30 hingga 90 saat bagi setiap Chrono-Vial) boleh menghasilkan puluhan serangan dengan tiga puluh pemain yang bersedia — tetapi dengan sepuluh pemain yang tidak bersedia, paling banyak hanya lima serangan yang berjaya dihantar.
Kesilapan BiasaDua kesilapan paling mahal semasa melawan Rift Boss — pertama, menghentam tembok yang belum ditembusi menggunakan tentera yang sepatutnya menunggu breach (tembok menjana semula tanpa had dan hanya memberi satu persepuluh mata), dan kedua, memasuki fasa akhir Mycelial Sovereign dengan simpanan spora yang masih penuh. Setiap penjanaan semula tembok yang tidak perlu menghasilkan Dormant Spore Maw dan Cyst, yang pada fasa akhir bertukar menjadi unit pertahanan elit yang lebih kuat daripada apa-apa yang pernah dikerahkan oleh bos sebelum itu.