Vampire bats – Goodgame Empire

Vampire bats

Pelemah pembela Halloween untuk serangan berat melawan benteng yang sepenuhnya ditempati. Simpan untuk gelombang melawan bagian pertahanan terkuat dan ke peralatan tembus, di sana mereka akan membuat lubang terbesar.

Gambaran Ringkas

Kelawar Penyamar adalah alat serangan Halloween. Menurut deskripsi dalam permainan, mereka menghisap darah dan semangat tempur dari tubuh dan jiwa pembela musuh, dalam istilah pemain berarti melemahkan pembela target sebelum pasukanmu tiba di dinding. Kamu mendapatkannya dalam acara Halloween, jadi jumlahnya selalu terbatas dan kamu harus menggunakannya dengan bijak. Mereka sendiri tidak bisa menaklukkan benteng, tetapi mereka bisa mengubah keseimbangan kekuatan untuk keuntunganmu.

Cara Menggunakannya

Gunakan mereka untuk serangan berat melawan benteng pemain dan target yang sangat terlindungi, bukan untuk kamp yang bisa kamu lewati tanpa mereka. Masukkan mereka ke gelombang yang kamu kirim ke bagian pertahanan terkuat, karena pelemahan pembela akan paling terasa dalam pertarungan penentu di mana paling banyak unit musuh berkumpul.

Gabungkan Dengan Apa

Kelawar melemahkan pembela, tetapi tidak melakukan apa pun terhadap dinding, gerbang, atau parit, jadi di samping mereka kamu masih membutuhkan peramal di bagian depan, tangga di sisi, dan mungkin Batu Besar di parit. Lengkapi mereka dengan alat untuk kekuatan penyerang, seperti Tanduk Perang, dan komandan yang disetel untuk serangan. Jangan masukkan mereka ke dalam setup pertahanan, mereka tidak memiliki efek di sana.

Petua Pemain BerpengalamanSebelum mengirimnya, periksa target dengan mata-mata. Kelawar paling menguntungkan di tempat di mana pembela mengandalkan sejumlah besar tentara di dinding, di benteng kosong atau lemah itu hanya membuang potongan acara. Hitung berapa banyak yang kamu miliki dan bagikan di antara serangan yang benar-benar penting bagi kamu, tidak ada cara untuk mengisi ulang persediaan di luar acara.
Kesilapan BiasaKesalahan paling umum adalah menyebarkannya ke target pertama yang muncul, ke kamp lemah atau ke setup pertahanan. Klasik kedua adalah membawanya melawan target di mana kamu tidak terhambat oleh pembela, tetapi oleh pertahanan itu sendiri. Di sana milik peramal dan tangga, kelawar tidak akan menembus dinding kosong.

Alat Berkaitan

Kembali ke Alat.