Main Goodgame EmpirePercuma, terus dalam pelayar dan tanpa perlu pasang apa-apa. Bina istana, bentuk tentera dan takluki dunia.▶ Mula Main

Cara pertempuran berfungsi dalam Goodgame Empire

Pertempuran saya mainkan dengan teruk pada bulan-bulan pertama – saya curahkan semua daripada berek terus ke dalam serangan dan kemudian menatap laporan merah. Dari luar, pertempuran dalam Goodgame Empire kelihatan remeh, anda hantar askar, tunggu beberapa minit, laporan pun tiba. Tetapi di sebalik butang „Serang" beroperasi sebuah mekanisme yang agak rumit melibatkan barisan, sayap dan gelombang. Sebaik sahaja anda memahami bagaimana unit jarak dekat melindungi pemanah dan mengapa pihak bertahan hampir selalu berada dalam kedudukan lebih baik daripada anda, anda akan berhenti membazir unit secara sia-sia dan mula mampu menewaskan sasaran yang dahulu di luar jangkauan anda. Saya kumpulkan di sini cara semuanya bercantum menurut pemahaman saya, dan di mana sebenarnya keputusan dibuat.

Sayap kiri, tengah dan sayap kanan – di sinilah saya paling kerap kalah

Serangan dan pertahanan terbahagi kepada tiga bahagian, iaitu sayap kiri, tengah dan sayap kanan. Anda sebagai penyerang mengagihkan gelombang ke dalam tiga lajur ini, manakala pihak bertahan menyusun askar dan alat pertahanan ke dalamnya. Dan kerana setiap sayap dikira secara berasingan, bukan hanya satu pertempuran yang berjalan, tetapi beberapa sekaligus – dan pihak bertahan jarang dapat mempertahankan ketiga-tiganya dengan sama baik.

Saya akui, serangan pertama saya ke atas puri pemain lain dilakukan dengan membahagikan tentera saya kepada tiga bahagian sama rata, kerana pada saya ia kelihatan adil dan selamat. Hasilnya? Lemah di mana-mana. Menentang pertahanan yang disusun dengan bijak, inilah cara paling kerap untuk kalah walaupun dengan kelebihan bilangan.

Oleh itu, hantar pengintip sebelum menyerang, bila-bila masa sahaja yang boleh. Apabila laporan menunjukkan tengah yang penuh sesak dan sayap yang kosong, curahkan sebahagian besar kekuatan anda ke satu sayap yang lemah dan isi sayap satu lagi hanya secara simbolik, supaya pihak bertahan di situ tidak menembak dari belakang. Menghantar lebih ramai askar ke sayap yang toh sudah pasti anda tumpaskan hanyalah membazir tentera – lebihan itu tidak akan tercurah ke mana-mana lagi. Tumpuan mengalahkan penyebaran, cari sayap yang paling nipis dan serang di situ dengan kekuatan penuh.

Barisan hadapan dan belakang – jarak dekat melindungi pemanah

Setiap tentera, milik anda dan juga milik musuh, berdiri dalam dua barisan. Di hadapan ialah unit jarak dekat – pemedang, pelontar tombak – yang menahan hentaman. Di belakang pula pemanah, iaitu pemanah busur dan pemanah silang, yang menembak melepasi kepala barisan hadapan mereka sendiri dan hanya akan terkena serangan setelah barisan hadapan mereka tumbang.

Ini butiran yang ramai orang salah faham (dan saya juga lama salah faham) – ini bukan dua pertempuran berasingan. Ia satu pengiraan kekuatan serangan anda menentang pertahanan pada sayap berkenaan, hanya dengan peraturan susunan – unit jarak dekat anda mesti terlebih dahulu menembusi barisan hadapan musuh, dan barulah pemanah anda dapat mencapai pemanah mereka. Jika anda menghantar pemanah sahaja, tiada sesiapa untuk melindungi mereka dan barisan hadapan pihak bertahan akan menumpaskan mereka sebelum sempat menembak walau sekali. Jika anda menghantar unit jarak dekat sahaja, anda kekurangan tembakan dari belakang dan barisan hadapan anda akan berdarah menentang sesuatu yang sepatutnya boleh anda tumpaskan dengan pemanah sejak lama.

Jadi sentiasa pastikan barisan hadapan jarak dekat penuh dan di belakangnya seberapa banyak pemanah yang mampu ditampung oleh kapasiti serangan anda. Dan ingat, kelebihan dalam satu barisan tidak akan tercurah ke barisan satu lagi – memiliki sepuluh kali ganda unit jarak dekat tetapi sifar pemanah tidak akan membantu anda langsung menentang pertahanan bersenjatakan pemanah.

Cara kekuatan dikira dan mengapa komandan penting

Secara ringkasnya, ia berfungsi begini. Permainan menjumlahkan kekuatan unit anda dalam barisan dan sayap berkenaan, menambah bonus (komandan, puri, penyelidikan, item, kubu gabungan) dan membandingkannya dengan jumlah pertahanan pada sayap yang sama. Susunan mesti dipatuhi – jarak dekat menentang jarak dekat, kemudian pemanah menentang pemanah – dan tiada kelebihan yang tercurah antara barisan mahupun sayap.

Komandan ialah pengganda terbesar anda, tentang itu saya tidak ragu-ragu. Perhatikan bonus yang dimilikinya – komandan dengan bonus untuk pemanah memerlukan tentera penuh pemanah, manakala komandan dengan bonus pengepungan lebih bernilai pada sasaran yang berkubu kuat. Sentiasa serang dengan yang terbaik yang telah anda buka kuncinya, dan susun tentera anda mengikut bonusnya, bukan secara membuta tuli.

Dan jangan pandang rendah penyelidikan serta item. Tentera yang sama menentang sasaran yang sama boleh menang atau kalah hanya berdasarkan teknologi yang telah dikaji dan kelengkapan komandan. Sebelum anda mula mengeluh bahawa „pertempuran ini nasib semata-mata" (saya pernah dengar ini banyak kali daripada rakan sepasukan), semak dahulu sama ada anda pergi dengan tangan kosong menentang seseorang yang telah menaik taraf segalanya.

Soalan lazim, mengapa kalah walaupun mempunyai lebih ramai askar

Mesej ini mungkin paling kerap saya terima. Dan jawapannya hampir selalu salah satu daripada tiga perkara ini, sama ada anda mengagihkan tentera secara sama rata ke semua sayap dan pihak bertahan mengalahkan anda pada setiap satunya secara berasingan, atau anda menghantar nisbah barisan yang salah (contohnya timbunan jarak dekat tanpa pemanah) dan lebihannya tidak tercurah ke mana-mana, atau anda hanya pergi dengan komandan yang lebih lemah dan tanpa penyelidikan menentang seseorang yang telah menaik taraf segalanya. Bilangan askar semata-mata tidak bermakna apa-apa – yang menentukan ialah ke mana dan dalam susunan apa anda menghantarnya. Berapa kali anda hanya melihat angka keseluruhan? Saya, lama juga.

Tembok, pintu gerbang, menara dan laman istana – peranan setiap satu dalam pertahanan

Semasa menyerang sebuah puri, anda bukan sahaja bertempur dengan askar, tetapi juga dengan bangunannya. Tembok dan menara memberi pihak bertahan bonus pertahanan yang kukuh dan turut meningkatkan kapasitinya, iaitu berapa ramai pembela dan berapa banyak alat yang boleh disusun di barisan hadapan. Tanpa pelantak, menara pengepungan, manjanik dan tangga, unit jarak dekat anda akan terbazir hanya untuk memanjat tembok. Pelantak dan manjanik menyasarkan kubu pertahanan, manakala menara pengepungan dan tangga membawa infantri anda naik – pilih mengikut apa yang paling melambatkan anda dalam laporan.

Berhati-hati dengan pintu gerbang. Jangan anggap ia sentiasa titik lemah. Bagi baron dengan pertahanan lalai, kadangkala ya, tetapi pemain berpengalaman sebaliknya akan mengukuhkan pintu gerbang dengan alat dan menjadikannya perangkap – apabila anda menumpukan tekanan utama di situ, anda akan terjun tepat ke tempat yang telah menanti anda. Saya sendiri pernah belajar pengajaran ini dengan cara yang menyakitkan, dan sejak itu saya tidak lagi meneka, sebaliknya membaca daripada laporan di mana pertahanan sebenarnya paling nipis.

Babak akhir berlaku di laman istana, apabila tembok telah runtuh dan pihak bertahan kehilangan kelebihan dindingnya. Namun penyerang tetap berada dalam kedudukan yang kurang menguntungkan sepanjang pertempuran kerana struktur pertahanan – itulah sebabnya sentiasa serang dengan lebihan, bukan sekadar „cukup-cukup". „Cukup-cukup" tidak memadai menentang kubu pertahanan, titik.

Gelombang serangan – sasaran besar ditumpaskan secara beransur-ansur

Puri besar mahupun baron gemuk tidak dapat ditumpaskan dengan satu hentaman sahaja. Serangan berjalan dalam gelombang, setiap satu mempunyai had untuk unit dan alat pengepungan, dan pertahanan kekal rosak antara gelombang – sesiapa yang terbunuh dalam gelombang pertama, tidak lagi berdiri menentang anda dalam gelombang kedua.

Oleh itu, anggap gelombang pertama sebagai pemecah, iaitu unit murah ditambah alat pengepungan untuk menghadapi tembok, menara dan pembela elit. Setelah musuh dilemahkan, barulah hantar hentaman utama dengan komandan terbaik anda. Mencurahkan unit terbaik dan alat mahal ke dalam gelombang pertama menentang pertahanan penuh ialah cara paling pantas untuk rugi – saya tahu apa yang saya cakapkan.

Dan yang paling penting, baca laporan selepas setiap gelombang. Permainan akan menunjukkan dengan tepat berapa ramai pembela dan alat yang masih tinggal. Pernah beberapa kali saya dapati dua gelombang lebih sedikit sudah memadai berbanding rancangan asal saya, dan tentera yang terjimat itu terus saya hantar ke sasaran seterusnya.

Susunan tentera – baca pertahanan dan jimatkan unit terbaik

Dua pemain dengan bilangan askar yang sama akan mendapat hasil yang sangat berbeza bergantung pada apa dan ke mana mereka menghantarnya. Jika sasaran dipertahankan terutamanya oleh pemanah, unit jarak dekat anda mungkin menembusi barisan hadapannya yang nipis, tetapi kemudian tembakan dari belakang akan menumpaskan anda jika anda tidak mempunyai cukup pemanah sendiri untuk menumpaskan mereka terlebih dahulu. Peraturannya mudah, perkukuhkan tepat kategori yang lebih kuat pada pihak musuh – bukan tentera secara keseluruhan.

Bagi baron perompak, susunan pertahanan berulang mengikut tahap, jadi anda akan cepat mengingati campuran untuk setiap tahap tertentu – baron rendah cukup dengan jarak dekat murah dan beberapa pelantak, manakala baron lebih tinggi memerlukan gabungan seimbang jarak dekat, pemanah dan manjanik untuk menara. Bagi puri pemain lain, semuanya bergantung sepenuhnya pada pengintipan – baca nisbah jarak dekat berbanding pemanah dalam pertahanan dan susun penawar yang tepat.

Dan satu penjimatan yang akan menyelamatkan beribu-ribu unit anda, simpan unit terbaik yang mahal untuk PvP dan sasaran besar, manakala untuk baron biasa hantar infantri murah dan alat pengepungan sahaja. Saya sendiri pernah menjarah seorang baron dengan tentera elit, yang kemudiannya tidak sempat saya tambah semula sebelum jiran saya datang – dan semua itu hanya untuk beberapa keping sumber. Kerugian yang nyata.

Jika saya hanya boleh tinggalkan satu perkara untuk anda, sebelum setiap serangan yang serius, hantar pengintip, cari sayap yang paling nipis dan serang secara tertumpu di situ, bukan membahagikan sama rata kepada tiga. Pastikan barisan hadapan jarak dekat penuh dan pemanah di belakangnya, bawa alat pengepungan untuk setiap kubu pertahanan, dan tumpaskan sasaran besar secara beransur-ansur melalui gelombang bersama komandan terbaik anda. Selepas setiap gelombang, baca laporan dan perkukuhkan tepat kategori yang lebih kuat pada pihak musuh. Sesiapa yang mengintip dan mengagihkan gelombang dengan bijak, tidak akan membazir tentera secara sia-sia – dan jika ada sesuatu daripada semua ini yang tidak berjaya untuk anda, tulis kepada saya, saya sedia menelitinya.

Kembali ke Panduan Pemula dan Strategi.