Cara menyerang pemain dengan betul (PvP)
Serangan pertama saya ke atas pemain lain berlaku tepat seperti yang tidak sepatutnya. Saya curahkan semua yang ada dalam puri ke atas sasaran dan menanti keajaiban. Keajaiban tidak datang, yang datang hanyalah laporan kerugian. Agak lama masanya sebelum saya sedar bahawa PvP dalam Empire berdiri di atas sektor – pintu gerbang, sayap kiri, sayap kanan – dan bahawa dalam setiap satunya unit jarak dekat bertarung berasingan melawan pertahanan jarak dekat, manakala pemanah melawan pemanah. Sebaik sahaja anda memahami perkara ini dan belajar membahagikan tentera serta komandan ke sektor yang betul, anda akan mula menumbangkan puri yang dari jauh kelihatan mustahil ditembusi. Saya kumpulkan di sini segala yang penting, supaya anda tidak membakar unit mahal secara membuta tuli seperti saya dahulu.
Serangan berjalan mengikut sektor – inilah teras seluruh PvP
Pertempuran tidak dikira sebagai satu longgokan besar melawan satu longgokan lain. Anda membahagikan tentera kepada pintu gerbang, sayap kiri dan sayap kanan, dan dalam setiap sektor pertarungan diselesaikan secara berasingan. Di dalam sektor berlaku peraturan mudah, iaitu unit jarak dekat anda memukul pertahanan jarak dekat, pemanah anda memukul pemanah pertahanan. Apabila anda hanya menghantar satu jenis ke dalam sektor, separuh pertahanan yang satu lagi di sektor itu akan membantai anda, kerana anda tiada apa-apa untuk membalasnya.
Lama juga tiada siapa memberitahu saya tentang ini, dan saya hanya menyedarinya selepas beberapa serangan yang menyebabkan seluruh sayap saya tumbang walaupun di atas kertas saya lebih kuat. Ke dalam setiap sektor yang anda masuki, letakkan kedua-dua jenis bersama-sama – penyerang jarak dekat dan juga pemanah. Ini bukan tentang memiliki kedua-duanya dalam keseluruhan tentera lalu membiarkan permainan mengagihkannya entah ke mana; ia tentang memiliki kedua-duanya dalam setiap sektor yang benar-benar anda serang.
Sayap dan pintu gerbang juga berbeza dari segi jentera pengepungan yang diperlukan (saya akan sampai ke situ di bawah). Apabila anda tidak merancang sektor, separuh kekuatan anda menolak ke ruang kosong dan separuh lagi berdarah. Rasai dahulu perkara ini sebelum anda menghantar gelombang mahal yang pertama.
Apa yang pengintip sebenarnya tunjukkan (dan apa yang tidak)
Ramai orang menjangka pengintip akan membongkar komposisi tepat tentera musuh. Ia tidak akan tunjukkan. Apa yang anda dapat daripada pengintipan secara pasti ialah sumber di dalam puri, alat pertahanan yang disusun di tembok dan menara, serta selalunya juga jenis komandan pertahanan yang dimiliki lawan. Daripada situ anda membaca kekuatan pertahanan, bukan bilangan tepat pemanah berbanding unit jarak dekat.
Jadi anda membuat keputusan berdasarkan alat di kubu dan berdasarkan komandan. Ada alat pertahanan berat tergantung di tembok dan ditambah dengan komandan yang kuat? Anggaplah ia satu cabaran keras dan bawa lebih banyak gelombang serta lebih banyak jentera pengepungan. Puri kosong sumber dan kelengkapannya daif? Biasanya satu serangan yang disusun elok sudah memadai.
Jangan merancang di sekeliling maklumat yang memang tidak terkeluar daripada pengintipan. Pada mulanya saya cuba mendeduksi nisbah pertahanan itu entah bagaimana dan ia tidak berguna langsung – jauh lebih berkesan jika anda ada kedua-duanya dalam tentera, jarak dekat dan pemanah, dan menghantar kekuatan mengikut betapa kerasnya kelengkapan sasaran itu kelihatan.
Komposisi tentera dengan jarak dekat dan pemanah, jangan sekali-kali satu jenis
Asasnya ada dua jenis, iaitu penyerang jarak dekat yang memecahkan pertahanan jarak dekat dan menolak ke dalam, serta pemanah yang menghabiskan pemanah musuh di tembok dan menara. Tentera yang terdiri daripada satu jenis sahaja ialah satu kesilapan, kerana dalam setiap sektor anda akan berdepan dengan kedua-duanya dan tidak akan ada jawapan untuk sebelah yang satu lagi.
Apabila anda tidak tahu betapa kerasnya pertahanan disusun, bergeraklah dalam sektor itu dengan nisbah kira-kira separuh separuh. Secara peribadi saya membuat begitu untuk setiap sasaran yang tidak diketahui – ia bukan yang paling jimat, tetapi satu gelombang yang tersilap agak tidak akan meranapkan anda. Sebaik sahaja anda melancarkan serangan pertama ke atas sasaran itu dan melihat di mana kerugian anda paling besar, nisbah dalam gelombang seterusnya boleh diperhalus.
Dan jangan berjimat pada kualiti. Beberapa unit elit yang kuat menyiapkan lebih banyak kerja daripada segerombolan budak hingusan – askar lemah tetap mengambil tempat dalam gelombang dan memakan makanan, cuma ia akan disapu bersih oleh pertahanan. Hantar unit yang setanding dengan tahap sasaran; melempar unit asas ke puri yang sudah diperkemas hanya bermakna memberi makan kepada pembela.
Jentera pengepungan, pelantak untuk pintu gerbang dan menara dengan mantelet untuk tembok
Di sinilah saya sendiri paling kerap tersilap. Saya ada tentera yang munasabah, tetapi alat saya siapkan pada saat akhir, dan sebelum ia siap saya sama ada hilang selera atau sasaran sudah mengisi semula kelengkapannya. Tanpa jentera pengepungan, serangan akan pecah sia-sia di kubu. Bezakan dua peranan, iaitu pelantak untuk pintu gerbang, manakala menara pengepungan dan mantelet membantu unit anda melepasi tembok di sayap. Apabila anda menghalau unit jarak dekat ke tembok tinggi tanpa jentera untuk tembok, anda hanya membazirkannya.
Jentera itu perlu berada di sektor yang betul – pelantak di tempat anda menolak melalui pintu gerbang, menara dan mantelet di sayap melintasi tembok. Dan pastikan stoknya sudah ditimbun lebih awal, jangan hasilkan hanya pada saat anda mahu menyerang. Jika tidak, semangat dan tekad anda akan luntur sementara menunggu pengeluaran, sama persis seperti yang berlaku kepada saya.
Untuk puri yang berkubu kuat, ingatlah bahawa alat itu bersifat guna habis dan gelombang pertama akan memakannya banyak. Sebab itu bawa cukup banyak dan agihkan ke dalam beberapa gelombang. Pada pendapat saya, jentera pengepungan yang lemah ialah sebab paling kerap kenapa tentera yang sebenarnya munasabah tidak sampai ke dalam.
Cara meleraikan pertahanan keras dengan gelombang secara murah
Gelombang ialah senjata anda yang paling kuat terhadap pertahanan yang padu. Daripada satu serangan mega, hantar beberapa gelombang berturut-turut. Anggap gelombang pertama sebagai pembuka – ia mencairkan pertahanan, menghabiskan alat pertahanan di tembok dan mengambil sebahagian pembela. Gelombang kedua dan ketiga kemudian menghabiskan puri yang sudah lemah dengan kos yang jauh lebih murah berbanding jika anda mahu menembusinya dengan satu tentera gergasi.
Bergeraklah dalam rentetan yang pantas. Apabila anda menyerang gelombang demi gelombang tanpa jeda besar, lawan biasanya tidak sempat mengisi semula pertahanan antara hentaman. Dengan rentetan gelombang yang rapat, setakat ini tiada siapa sempat melawan saya, walaupun pemain yang sedang dalam talian mungkin lebih pantas. Sebaliknya, apabila anda meninggalkan jeda panjang antara gelombang, anda memberinya masa untuk mengukuhkan tembok dan mengumpul pembela baharu – dan anda bermula semula hampir daripada sifar.
Berapa banyak gelombang yang diperlukan, anda agak daripada kelengkapan pertahanan hasil pengintipan dan terutamanya daripada apa yang ditunjukkan oleh gelombang pertama. Untuk sasaran yang lebih lemah, satu gelombang yang disusun elok pun memadai, manakala untuk puri berkubu yang keras dengan komandan yang kuat kiralah tiga atau lebih. Gelombang pertama anda korbankan secara terancang, bukan secara membuta tuli.
Padankan komandan dengan sektor
Komandan memberi tentera bonus serangan dan selalunya juga bonus untuk jenis serangan tertentu – untuk pintu gerbang, atau untuk tembok dan sayap. Serangan tanpa komandan juga boleh berjaya, tetapi anda membiarkan kelebihan terbaring di atas tanah.
Pilih dia mengikut laluan serangan anda. Satu jenis sesuai apabila anda menolak melalui pintu gerbang dengan pelantak, satu lagi apabila anda memanjat sayap melintasi tembok dengan menara dan mantelet. Tengok nilai serangan dan bonusnya, lalu letakkan dia dalam gelombang yang fokusnya sepadan dengan kebolehannya.
Lindungi dan naik taraf komandan yang baik. Komandan yang kuat menjadikan tentera biasa-biasa sebagai hentaman yang menembusi. Dan jangan lepaskan komandan terbaik anda ke dalam serangan yang tiada harapan hanya untuk mencuba – saya buat begitu tepat sekali dan itu sudah cukup bagi saya. Apabila tentera anda tumbang bersamanya, anda kehilangan bonus untuk langkah seterusnya dan terpaksa menunggunya semula.
Soalan yang kerap saya terima
„Cukupkah sekadar ada kedua-duanya dalam tentera, atau saya betul-betul perlu memantaunya dalam setiap sektor?" Anda mesti pantau. Sektor dikira berasingan, jadi apabila anda ada pemanah hanya di sayap kiri dan di sayap kanan semuanya unit jarak dekat, sayap kanan akan ditembak hancur oleh pemanah pertahanan dan sayap kiri tidak akan dapat membantu langsung. Anda tidak perlu menyerang dengan ketiga-tiga sektor serentak – tetapi ke dalam setiap sektor yang benar-benar anda tolak, jarak dekat dan pemanah mesti ada bersama. Inilah satu perkara yang saya harap ada orang beritahu saya semasa saya mula bermain.
Baron perompak sebagai padang latihan
Sebelum anda masuk ke pemain sebenar, asahlah komposisi, sektor dan gelombang anda pada baron perompak. Pertahanan mereka boleh diramal, mereka tidak menghantar balasan ke puri anda, dan mereka bagus sekali untuk belajar berapa banyak unit jarak dekat dan berapa banyak pemanah yang perlu diletakkan dalam sektor dan apa yang perlu diagihkan ke mana.
Pada baron anda boleh menguji jentera pengepungan dan komandan secara nyata. Anda akan lihat berapa banyak pelantak yang ditelan oleh pintu gerbang pada tahap tertentu, berapa banyak gelombang yang dihabiskan oleh pertahanan sebelum ia mengalah, dan komandan yang mana sesuai dengan anda. Angka-angka ini kemudian anda pindahkan kepada pemain hidup dengan risiko yang jauh lebih kecil untuk membakar tentera mahal hanya kerana salah agak. Beginilah cara saya menguji hampir setiap jenis unit baharu sebelum menghantarnya kepada lawan yang hidup.
Dan rampasan daripada baron membiayai pengeluaran unit dan alat baharu, jadi anda ada dengan apa untuk menyerang pemain tanpa berdarah dari segi ekonomi. Serangan ke atas pemain dan ke atas baron dengan itu saling menyuburkan antara satu sama lain.
Kembali ke Panduan Pemula dan Strategi.