Pertahanan puri terbaik
Panduan ini saya tulis terutamanya kerana saya asyik menerima mesej seperti „ada serangan ke atas puri saya dalam empat jam, apa patut saya buat". Sepanjang bertahun-tahun ini saya sudah menahan beberapa ratus serangan dan kalah agak banyak juga, jadi saya tahu di mana pertahanan biasanya patah. Pertahanan yang baik bukan tentang memiliki tentera berpuluh ribu unit. Ia tentang meletakkan unit yang betul di sektor yang betul, mengimbangi jarak dekat dengan pemanah, dan menyiapkan alat, komandan serta bonus sebelum gelombang itu tiba.
Fahami dahulu cara pertahanan dikira
Inilah perkara yang ramai orang langkau, kemudian mereka hairan. Pertahanan dikira secara berasingan untuk setiap sektor. Penyerang memilih laluannya, sama ada terus melalui laman dalam (front) atau melalui salah satu daripada dua sayap (flank). Serangan hanya mengenai satu sektor yang dipilihnya itu. Jika anda menyumbat semua pembela di front dan lawan menghantar gelombang ke sayap kiri, tentera utama anda langsung tiada dalam pertempuran dan sayap itu tumbang dengan sepecahan kecil kekuatan.
Lapisan kedua, setiap nilai pertahanan terbahagi kepada pertahanan terhadap unit jarak dekat (melee) dan pertahanan terhadap pemanah (ranged). Dan di sini saya perlu menyanggah mitos yang bertebaran hampir dalam setiap perikatan yang pernah saya sertai. Penyerang TIDAK MELIHAT LEBIH AWAL susunan def yang anda bina. Komposisi pertahanan dalam Empire benar-benar dirahsiakan, jadi tiada siapa boleh meneka sama ada anda berat pada melee atau pada ranged. Justeru itulah anda mesti melindungi kedua-dua nilai serentak. Jika anda pertaruhkan semuanya pada satu jenis, satu gelombang jenis yang satu lagi sudah cukup untuk menembusi anda seperti pisau menembusi mentega.
Lapisan ketiga ialah bangunan dan alat. Tembok memberi bonus peratusan kepada pertahanan seluruh puri, pintu gerbang menaikkan mata hayat, menara menambah pertahanannya sendiri pada sektornya. Pada pendapat saya, tentera kosong tanpa tembok yang dinaik taraf dan tanpa def tools hanyalah makanan, tidak kira berapa banyak yang anda ada.
Susunan front dan dua sayap, berapa banyak di mana
Puri ada tiga pintu, iaitu front (laman dalam dan pintu gerbang) dan dua sayap. Penyerang hanya menghentam salah satu daripadanya. Tugas anda ialah membahagikan pembela supaya tiada satu sektor pun yang bersifat simbolik sahaja.
Pembahagian yang saya gunakan sendiri dan yang saya cadangkan sebagai permulaan ialah kira-kira separuh pembela di front dan bakinya dibahagi dua antara kedua-dua sayap, iaitu lebih kurang 50 % front, 25 % dan 25 % sayap. Jangan buat kesilapan menyumbat semuanya ke front dengan alasan „semua orang lalu sini". Sebenarnya sebaliknya. Penyerang berpengalaman sengaja pergi melalui flank, kerana di sayap hanya ada dua menara pertahanan berbanding semua menara di front, jadi bonus daripada bangunan yang anda terima di sana lebih kecil. Sayap yang lemah ialah perkara pertama yang akan diuji oleh lawan.
Menara, tembok dan pintu gerbang pastikan dinaik taraf setinggi yang dibenarkan oleh dewan bandar. Setiap tahap tembok ialah peratusan tambahan untuk seluruh puri dan pulangannya lebih baik daripada beberapa unit tambahan. Ramai orang menyumbat rubi ke dalam tentera dan membiarkan tembok pada tahap asas. Saya sendiri pernah buat begitu dahulu dan ia satu kesilapan yang mahal.
Bagaimana saya kehilangan sayap kiri
Satu kisah pendek, supaya anda tahu saya tidak menulis ini daripada teori semata-mata. Dahulu saya menimbun segala-galanya di front dan menganggap sayap sebagai formaliti. Datang satu serangan daripada pemain yang saya tidak kenal pun, terus menuju ke sayap kiri, dan semuanya selesai sebelum sempat saya membaca laporan dengan teliti. Tentera utama berdiri di laman dalam dan hanya menonton. Sejak itu saya tidak pernah membiarkan sayap saya lemah, dan ini salah satu daripada sedikit perkara yang saya benar-benar berkeras dalam panduan ini.
Anda ada pengalaman serupa? Kebanyakan orang yang saya bualkan tentang hal ini memang ada. Cuma jarang ada yang suka bercerita.
Unit mana untuk pertahanan dan dalam nisbah apa
Peraturan nombor satu, unit DEF yang layak masuk ke pertahanan, bukan unit serangan. Tentera serangan ada attack yang hebat dan def yang teruk, di atas tembok ia hanya akan jadi makanan.
Anda perlukan dua jenis, iaitu pembela jarak dekat dan pemanah pertahanan. Kekalkan nisbahnya lebih kurang 50:50. Jika daripada serangan yang ditahan (atau daripada laporan perikatan) anda nampak lawan lebih banyak membawa pemanah, alihkan nisbah lebih ke arah melee def yang melindungi daripada serangan ranged, dan sebaliknya. Tetapi jangan sekali-kali pergi 100:0, kerana nanti anda akan dikaunter dengan satu gelombang sahaja.
Kualiti menewaskan kuantiti. Unit daripada event dan bab-bab terkemudian (Samurai, unit daripada Berimond, Nomad, Outer Realms dan seumpamanya) ada nilai def yang jauh lebih tinggi berbanding askar asas yang dibeli dengan sumber. Bilangan pembela kuat yang lebih sedikit bertahan lebih baik daripada segerombolan yang lemah, kerana yang dikira ialah nilai, bukan kepala. Dalam laporan pertempuran perkara ini terbukti kepada saya setiap kali saya membandingkannya.
Dan perhatikan makanan (food). Tentera def tetap yang besar memakan bekalan sepanjang masa, jadi kekalkan saiznya setakat yang mampu ditanggung oleh ekonomi. Saya kenal orang yang membina pertahanan gergasi kemudian lebih risau tentang tentera itu berbanding penyerang, kerana mereka memang tidak mampu menyaranya.
Def tools, komandan dan bonus pasif
Alat pertahanan (def tools) sering menentukan pertempuran yang rapat. Anda mengagihkannya ke sektor sama seperti askar, dan setiap slot menaikkan nilai tertentu, sama ada melee def atau ranged def. Simpan kedua-duanya (sekali lagi kerana anda tidak tahu apa yang akan datang) dan hasilkan lebih awal sebagai stok. Semasa pertempuran ia akan habis digunakan dan anda tidak akan sempat mendapatkannya pada saat akhir, itu saya jamin.
Anda ada komandan pertahanan (commandant yang menumpu pada def)? Letakkan dia di puri sebelum serangan. Dia menambah bonus peratusan kepada seluruh pertahanan sektor, dan peratusan daripada tentera besar ialah angka yang besar. Komandan tanpa tentera tidak boleh buat apa-apa, dan tentera tanpa komandan membiarkan mata terbiar.
Bonus pasif ditambah bersama alat dan komandan. Penyelidikan di bengkel dan makmal menaikkan nilai def anda secara kekal, pegawai (officers) dan tahap perikatan menambah peratusan lagi. Lapisan-lapisan inilah yang membezakan antara „ditahan" dan „dirompak". Secara peribadi saya melaburkan ke dalamnya secara berterusan, sedikit demi sedikit, dan saya pasti tidak akan menangguhkannya ke saat serangan sudah tergantung di kepala.
Apabila serangan datang, nilai cepat dan bertindak balas
Jangan panik. Anda ada masa sehingga gelombang itu tiba, dan ia lebih banyak masa daripada yang terasa ketika anda tertekan. Mula-mula agak apa yang mendatangi anda, terutamanya daripada saiz dan jenis serangan.
Terhadap kesateria perompak atau pemain kecil, def sedia ada dan beberapa alat biasanya sudah memadai. Jangan buang rubi atau seluruh stok tools untuk perkara remeh. Jika serangan keras datang daripada lawan yang lebih kuat, curahkan pembela dan alat ke sektor yang terancam, letakkan komandan dan minta sokongan perikatan. Unit sekutu akan bergabung dengan pertahanan anda dan sering menjadi penentu. Bagi saya ia menjadi penentu lebih kerap daripada yang saya mahu akui.
Dan perkara terakhir, pertahanan yang kalah pun bukan penamat. Simpan sumber dalam gudang atau agihkan melalui perikatan, unit boleh dibeli semula. Lebih buruk daripada kalah satu pertempuran ialah dalam panik membazirkan semua rubi dan tools untuk pertarungan yang memang tidak boleh dimenangi. Nilaikan sama ada pertahanan itu berbaloi, dan bertindak mengikut penilaian itu.
Kembali ke Panduan Pemula dan Strategi.