Permainan Menengah pada level 20-40
Level 20 adalah saat di mana permainan berhenti membimbingmu. Tutorial sudah selesai, kamu memiliki beberapa tembok, tentara pertama, dan sekarang akan terlihat apakah kamu bisa bermain atau hanya mengklik. Di sini aku akan memberitahumu tentang apa yang menjadi kunci dalam permainan menengah dan di mana orang sering kehilangan tentara dan sumber daya secara sia-sia.
Kapan berhenti hanya membangun dan mulai menyerang
Sebelum mencapai level 20, kebanyakan orang hanya mengklik bangunan dan mengumpulkan sumber daya. Itu tidak masalah, tetapi sekarang kamu harus mengubah cara berpikir. Aturannya sederhana: begitu kamu memiliki produksi kayu, batu, dan makanan yang stabil dan gudangmu seringkali penuh, kirimkan tentara keluar. Apa yang melimpah dari gudang adalah pemborosan.
Mulailah dengan baron perampok di peta. Mereka adalah kamp NPC di mana kamu bisa menguji formasi serangan tanpa risiko balasan. Kirim mata-mata, baca laporan dari pengintaian, dan susun armada berdasarkan pertahanan. Pertarungan di GGE dibagi menjadi garis depan (benteng depan dan gerbang) dan dua sayap, kiri dan kanan. Penyerang memilih ke mana mereka akan menyerang dan mengirimkan unit mereka ke arah itu. Jika kamu mengabaikan sisi mana baron memiliki pertahanan yang kuat dan mengirimkan semua ke garis depan di mana kekuatan utamanya berada, kamu akan kehilangan setengah tentara secara sia-sia. Perhatikan di mana baron memiliki celah, dan arahkan serangan ke sana.
Pada baron pertama, fokuslah pada unit jarak dekat yang dilengkapi dengan beberapa pemanah dan pastikan untuk menempatkan pemimpin dengan bonus serangan, karena itu lebih berharga daripada dua puluh tentara tambahan. Jangan campurkan dragoons ke dalamnya sebelum laporan memberitahumu bahwa tidak ada menara dan ketel yang menghalangimu.
Jangan langsung menyerang pemain lain. Menyerang lawan yang hidup akan membuatmu terkena balasan dan pada level 20-30, kamu belum memiliki pertahanan yang cukup untuk melindungi diri dari veteran marah dengan tentara berpengalaman. Baron akan memberimu pengalaman, sumber daya, dan poin keberhasilan, dan tidak ada yang akan membakar kastilmu untuk itu.
Bila masa berhenti membina dan mula menyerang
Jika kamu belum bergabung dengan aliansi, tutup panduan ini dan segera daftarlah. Serius. Pemain solo di permainan menengah adalah serigala tanpa kawanan. Aliansi akan memberimu bantuan ketika seseorang menyerangmu, bonus harian dari bangunan aliansi, akses ke kombinator (bangunan aliansi di mana kamu dapat menukar kelebihan satu sumber daya untuk sumber daya lain yang kamu butuhkan) dan yang terpenting, orang-orang yang dapat memberimu saran lebih cepat daripada wiki mana pun.
Jangan pilih aliansi pertama yang mengundangmu. Perhatikan aktivitas, amati obrolan aliansi selama beberapa hari. Aliansi yang baik memiliki kepemimpinan yang aktif, menjalankan acara aliansi, dan akan mengirimkan bantuan untuk pertahananmu ketika alarm berbunyi. Aliansi mati dengan obrolan yang sepi tidak akan memberimu apa-apa selain nama di bawah kastilmu.
Setelah kamu berada di dalam, terlibatlah. Kirimkan bantuan kepada rekan-rekanmu, ikuti perang aliansi, dan yang terpenting, tanyakan. Kebanyakan pemain berpengalaman senang memberikan saran tentang di mana menempatkan level tambahan barak atau bagaimana menyusun pertahanan pada levelmu. Ini akan menghemat minggu-minggu kesalahanmu sendiri.
Bangunan mana yang harus ditingkatkan terlebih dahulu
Di permainan menengah, kamu tidak memiliki sumber daya untuk meningkatkan semuanya sekaligus, jadi kamu harus memilih. Tiga hal yang harus diprioritaskan adalah: bangunan produksi (gudang, tambang, ladang), gudang, dan barak dengan tempat pelatihan. Produksi memberikan bahan bakar untuk semua yang lainnya, gudang meningkatkan batas seberapa banyak yang bisa kamu simpan, dan juga melindungi sebagian sumber daya dari perampokan. Barak membukakan akses untuk pelatihan yang lebih baik dan lebih cepat.
Jangan lupakan tempat tinggal dan pub, karena mereka menjaga kepuasan pendudukmu dan dengan demikian juga pendapatan koin. Ketika suasana hati di kastilmu jatuh ke minus, produksi koin akan runtuh dan tiba-tiba kamu tidak memiliki uang untuk gaji. Pertahankan kepuasan di atas nol dengan dekorasi dan pub, agar kamu bisa memungut pajak yang lebih tinggi.
Bangunan pertahanan (tembok, menara, gerbang) tingkatkan secara berkala, bukan hanya ketika seseorang menyerangmu. Peningkatan memakan waktu berjam-jam atau lebih, jadi kamu tidak akan sempat membangun pertahanan secara reaktif selama serangan. Bangunan ekonomi memiliki prioritas, tetapi pertahanan harus selalu satu langkah lebih maju dari apa yang akan dikirimkan penyerang padamu di levelmu. Ingatlah bahwa pertahanan juga didukung oleh unit yang ditempatkan di tembok, bukan hanya batu-batu itu sendiri.
Ekonomi berbanding tentera
Poin keberhasilan adalah pendorong diam-diam di permainan menengah. Buka daftar keberhasilan dan anggap itu sebagai daftar periksa. Banyak yang akan kamu dapatkan secara kebetulan (kalahkan X baron, ambil Y sumber daya, tingkatkan bangunan ke level tertentu), tetapi ketika kamu secara sadar menyelesaikannya, itu akan memberikan pengalaman dan hadiah yang akan kamu lewatkan jika tidak.
Event adalah jalan pintasmu untuk mendapatkan peralatan yang seharusnya kamu kerjakan selama berbulan-bulan. Ketika event besar pertama dimulai (biasanya event pengumpulan, di mana kamu menyelesaikan tugas untuk mendapatkan poin dan naik di peringkat hadiah), rencanakan itu. Simpan sumber daya dan tentara sebelumnya, agar kamu bisa menyelesaikan tugas segera dari awal dan tidak menunggu dua hari ketika event tersisa setengah. Hadiah terbaik tergantung di tingkat atas peringkat dan tanpa persiapan, kamu tidak akan bisa mencapainya.
Jangan terburu-buru menghabiskan rubi di event hanya karena 'tinggal beberapa poin'. Rubi adalah mata uang premium, simpan untuk hal-hal yang benar-benar akan membawamu maju, slot pembangun dan unit premium, bukan untuk menutupi satu event.
Menyeimbangkan ekonomi dan tentara
Kesalahan paling umum di permainan menengah: pemain menghabiskan semua untuk tentara, melatih pasukan besar dan kemudian menyadari bahwa mereka mengalami kerugian dalam koin. Di GGE, tidak seperti itu, tentara tidak akan pergi dalam waktu nyata, tetapi begitu kamu jatuh ke dalam saldo negatif koin, permainan akan memblokir pelatihan lebih lanjut dan kas umum akan cepat kosong. Kamu terjebak dengan tentara yang tidak bisa kamu perluas, dan ekonomi kamu terhambat. Pertahankan rasio sehingga pendapatan koinmu menutupi gaji dengan cadangan dan agar kamu selalu memiliki sesuatu untuk dibangun.
Ingatlah gaji (upkeep) untuk setiap unit yang kamu latih. Unit besar yang mahal juga menghabiskan koin bahkan saat berada di rumah. Jika kamu membiarkan lima ratus tentara tinggal di rumah hanya untuk hiasan, kamu membayar gaji untuk mereka dan tidak mendapatkan apa-apa dari mereka. Latih tentara yang benar-benar akan kamu gunakan untuk menyerang baron, dalam pertahanan, dan di event, bukan tentara untuk pajangan.
Selalu ingat untuk memisahkan dua kantong: sumber daya untuk pengembangan (pembangunan dan peningkatan) dan sumber daya plus koin untuk operasi militer. Ketika kamu mencampurnya, akan selalu terjadi bahwa kamu ingin menyerang tetapi tidak memiliki makanan untuk bergerak, atau kamu ingin membangun tetapi semua sudah dihabiskan untuk tentara. Rencanakan produksi sehingga kamu bisa menangani keduanya secara paralel.
Permainan menengah ialah maraton
Sekitar permainan menengah, kamu akan mendapatkan kesempatan untuk memperluas, baik dengan kastil kedua, pos luar, atau membuka area baru di peta. Ini menggoda, tetapi perluas hanya ketika kamu memiliki kastil pertama dalam kondisi baik. Kastil kedua yang belum selesai hanya akan membagi kekuatan dan keduanya akan menjadi lemah.
Keuntungan dari lebih banyak basis adalah dalam sumber daya: setiap area memiliki profil produksi yang berbeda dan lebih banyak kastil berarti lebih banyak pembangun yang bekerja secara paralel. Kerugiannya adalah pengelolaan, pertahanan, dan gaji tambahan. Jika kamu tidak dapat mempertahankan satu kastil dengan baik, kastil kedua hanya akan menambah satu target lagi untuk penyerang.
Sebelum kamu memperluas, tanyakan pada dirimu sendiri: apakah aku memiliki kastil pertama dengan pertahanan yang baik, ekonomi yang stabil, dan aliansi di belakangku? Jika iya, lanjutkan. Jika salah satu dari tiga hal itu kurang, selesaikan itu terlebih dahulu. Memperluas secara luas dan lemah di permainan menengah tidak menguntungkan.
Kembali ke Panduan Pemula dan Strategi.