Makmal memberikan seluruh aliansi sehingga +150 % pengeluaran sumber istimewa
Makmal ialah bangunan yang boleh ditawan di atas peta yang meningkatkan pengeluaran sumber istimewa kerajaan berkenaan — bijih besi di kerajaan hijau, arang batu di Musim Sejuk Kekal, minyak zaitun di Pasir Terbakar dan kaca di Puncak Berapi — dan ini berlaku untuk semua ahli aliansi sekali gus. Setiap tahap menambah +10 %, manakala di Pasir Terbakar dan Puncak Berapi ia boleh dinaik taraf sehingga +150 %. Makmal pula mudah ditawan kerana ia hanya dipertahankan oleh 26 pengawal tanpa mengira apa-apa pun. Artikel ini membawakan jadual kos lengkap untuk keempat-empat kerajaan serta taktik untuk mengekalkan makmal.
Apa yang makmal lakukan dan kenapa ia mangsa yang murah
Makmal ialah lokasi di atas peta dunia yang boleh kamu tawan, intip dan rompak. Bergantung pada tahap dan kerajaan tempat ia berada, ia meningkatkan pengeluaran sumber istimewa tempatan untuk semua ahli aliansi. Formulanya mudah: setiap tahap menambah +10 %, jadi tahap 1 memberikan +10 %, tahap 5 tepat +50 % dan seterusnya.
Kemudian ada satu perincian yang menjadikan makmal bangunan aliansi paling murah untuk ditawan dalam permainan ini: makmal sentiasa dipertahankan hanya oleh 26 pengawal — tidak kira sama ada pemiliknya sudah membina rumah pengawal di istana utama ataupun tidak. Sekiranya monumen atau menara diraja boleh diperkukuh dengan tentera sendiri, pertahanan makmal mempunyai had tetap. Bagi penyerang, ini bermakna kepastian; bagi pemegang, ini amaran — kamu tidak dapat mempertahankan makmal, kamu hanya boleh merampasnya semula dengan pantas.
Kamu boleh menemui makmal di keempat-empat kerajaan utama dan bilangannya terhad — sesiapa yang sampai dahulu, dia yang mengambilnya. Sama seperti monumen, makmal berpindah ke lokasi lain setiap bulan dan diset semula ke tahap 1, jadi setiap bulan pemain lain turut mendapat peluang. Menaikkan tahap tidak mengubah rupa makmal, jadi hanya dengan melihat peta kamu tidak dapat membezakan sama ada kamu menyerang makmal baharu tahap satu atau makmal tahap sepuluh yang sudah dinaik taraf sepenuhnya.
Peraturan terakhir yang menentukan strategi ialah di setiap kerajaan, hanya makmal aliansi yang paling kuat berfungsi. Bonus tidak dijumlahkan — sama seperti monumen, hanya bonus tertinggi yang dikira. Oleh itu, aliansi mahukan satu makmal yang dinaik taraf sepenuhnya bagi setiap kerajaan, bukan lima makmal tahap satu.
Cara mencapai +100 % di Empayar Agung dan Glasier Musim Sejuk Kekal
Di kerajaan hijau, makmal meningkatkan pengeluaran bijih besi, manakala di Musim Sejuk Kekal ia meningkatkan pengeluaran arang batu. Kedua-duanya mempunyai had pada tahap 10, iaitu +100 %, tetapi makmal ais lebih kurang dua setengah kali lebih murah:
| Tahap | Bonus | Empayar Agung (bijih besi) | Glasier Musim Sejuk Kekal (arang batu) |
|---|---|---|---|
| 1 | +10 % | 30 000 | 12 000 |
| 2 | +20 % | 90 000 | 38 000 |
| 3 | +30 % | 150 000 | 60 000 |
| 4 | +40 % | 210 000 | 90 000 |
| 5 | +50 % | 270 000 | 100 000 |
| 6 | +60 % | 330 000 | 140 000 |
| 7 | +70 % | 390 000 | 150 000 |
| 8 | +80 % | 450 000 | 180 000 |
| 9 | +90 % | 510 000 | 210 000 |
| 10 | +100 % | maksimum | maksimum |
Menaik taraf makmal hijau ke tahap maksimum berharga 2 430 000 sumber secara keseluruhan, manakala makmal ais hanya 980 000. Bagi aliansi yang baru bermula dengan makmal, Glasier Musim Sejuk Kekal adalah sasaran pertama yang ideal: dengan kurang daripada sejuta sumber, pengeluaran arang batu semua ahli akan digandakan dua kali.
Pasir Terbakar dan Puncak Berapi mempunyai had sehingga +150 %
Di kerajaan padang pasir dan kerajaan berapi, makmal mempunyai 15 tahap dan bukannya sepuluh — jadi hadnya ialah +150 % dan bukannya +100 %. Ia meningkatkan pengeluaran minyak zaitun, dan kaca:
| Tahap | Bonus | Pasir Terbakar (minyak zaitun) | Puncak Berapi (kaca) |
|---|---|---|---|
| 1 | +10 % | 15 000 | 18 000 |
| 2 | +20 % | 45 000 | 62 000 |
| 3 | +30 % | 80 000 | 90 000 |
| 4 | +40 % | 100 000 | 120 000 |
| 5 | +50 % | 140 000 | 160 000 |
| 6 | +60 % | 160 000 | 200 000 |
| 7 | +70 % | 200 000 | 240 000 |
| 8 | +80 % | 220 000 | 270 000 |
| 9 | +90 % | 260 000 | 300 000 |
| 10 | +100 % | 280 000 | 340 000 |
| 11 | +110 % | 320 000 | 380 000 |
| 12 | +120 % | 340 000 | 420 000 |
| 13 | +130 % | 380 000 | 450 000 |
| 14 | +140 % | 400 000 | 480 000 |
| 15 | +150 % | maksimum | maksimum |
Menaik taraf makmal padang pasir sepenuhnya berharga 2 940 000 sumber, manakala makmal berapi 3 530 000. Ini jauh lebih mahal berbanding Musim Sejuk, tetapi juga lebih menguntungkan: minyak dan kaca ialah sumber yang pengeluarannya sendiri paling sukar di kerajaan-kerajaan ini (hanya satu pembalak kayu dan satu kuari beroperasi pada 100 %), jadi +150 % kepada pengeluarannya menyelesaikan tepat kesesakan terbesar pada peringkat akhir permainan.
Kitaran bulanan dan pembahagian kerja
Bertindaklah sebaik sahaja set semula bulanan berlaku. Makmal berpindah setiap bulan dan jatuh semula ke tahap 1. Sesiapa yang menawan makmal di setiap kerajaan pada hari pertama mempunyai sebulan penuh untuk menaikkan tahapnya — dan kerana pertahanan dihadkan pada 26 pengawal, kelajuan yang menentukan, bukan kekuatan.
Ia dinaik taraf menggunakan kereta pasar. Ahli aliansi menghantar sumber melalui kereta pasar sama seperti untuk monumen. Kurang daripada sejuta sumber untuk memaksimumkan makmal ais bersamaan lebih kurang 33 000 seorang bagi aliansi seramai tiga puluh ahli — iaitu cuma beberapa jam pengeluaran.
Satu makmal bagi setiap kerajaan, bukan lima. Hanya makmal aliansi yang paling kuat di kerajaan berkenaan yang dikira. Sumbangan yang dibahagikan antara dua makmal dalam kerajaan yang sama separuhnya terbuang begitu sahaja — sama seperti monumen.
Utamakan mengikut apa yang aliansi kurang. Glasier Musim Sejuk Kekal ialah titik permulaan paling murah dan arang batu berguna untuk semua orang. Puncak Berapi paling mahal, tetapi kaca menjadi kritikal untuk Relicus dan kilang kaca bermula dari tahap 70. Makmal hijau (bijih besi) masuk akal untuk aliansi yang terasnya sudah berada pada tahap legenda.
Bersedia untuk kehilangannya. Makmal dengan 26 pengawal hampir mustahil untuk dipertahankan — aliansi saingan boleh merampasnya bila-bila masa mereka mahu. Jangan anggap ini sebagai kegagalan: kitaran bulanan tetap akan mengeset semula segalanya dan kos untuk menawan semula adalah rendah. Lebih penting daripada mempertahankannya ialah memantau siapa yang memegang makmal itu dan merampasnya semula dengan pantas.