Bila Patut Guna Lompatan Masa dan Bila Patut Simpan
Lompatan Masa (Time Skips) mengurangkan masa daripada bangunan yang sedang dibina, penyelidikan di Technic, pengambilan unit, tempoh menunggu (cooldown) kem NPC, serta pergerakan tentera dan bahan mentah antara kerajaan. Ia diperkenalkan ke dalam permainan pada 18 Februari 2015, dan sejak itu ia menjadi satu-satunya 'ruby untuk masa' yang boleh diperoleh semata-mata dengan bermain. Terdapat tujuh saiz, dari satu minit hingga 24 jam, dan nilainya dikira secara dalaman dalam minit — inilah kunci untuk menguruskannya dengan betul.
Tujuh Saiz dan Had Stok
Dalam data permainan, lompatan disenaraikan sebagai tujuh mata wang berasingan dengan ID 1001 hingga 1007. Setiap satu mempunyai nilai tetap dalam minit dan had tersendiri untuk berapa banyak yang boleh disimpan:
| Lompatan | Nilai dalam Minit | Had Dipaparkan | Had Maksimum |
|---|---|---|---|
| 1 minit | 1 | 32 767 | 32 767 |
| 5 minit | 5 | 32 767 | 32 767 |
| 10 minit | 10 | 999 | 32 767 |
| 30 minit | 30 | 999 | 32 767 |
| 1 jam | 60 | 999 | 32 767 |
| 5 jam | 300 | 999 | 32 767 |
| 24 jam | 1 440 | 999 | 32 767 |
Had 999 hanya berkuat kuasa mulai 1 Ogos 2023. Sebelum itu hadnya jauh lebih rendah, hanya 100 keping semasa pelancaran pada 2015, 127 mulai 14 September 2015, 180 mulai 20 Disember 2016, dan 320 mulai 25 Oktober 2017. Dua lompatan paling kecil, 1 minit dan 5 minit, tidak mempunyai had praktikal langsung — had mereka terus 32 767.
Sebahagian ganjaran dan pek dalam data turut membawa penanda khas yang mengelakkan had 999, jadi selepas event besar, stok kau boleh naik melebihi had itu buat sementara waktu. Tapi kau tak akan pernah dapat melepasi had maksimum, dan segala yang melebihinya akan hilang tanpa gantian.
Dari Mana Nak Dapatkan Lompatan
Lompatan bukannya barang langka, cuma kau kena kutip sikit demi sikit. Ia datang daripada tawaran ruby, misi harian, istana baron perompak, menara barbar, menara gurun, menara kultis, Master Blacksmith, kem nomad dan kem samurai, Roda Tuah, peniaga pingat Khan, Kedai Jeneral, dan Peramal.
Yang paling boleh diharap ialah rutin harian. Misi harian memberi lompatan setiap hari, dan semuanya perkara yang kau buat setiap hari juga:
| Misi Harian | Ganjaran Lompatan |
|---|---|
| Log masuk sekali sehari | 2 lompatan 1 minit, 1 lompatan 5 minit |
| Belanjakan sekurang-kurangnya 1 ruby | 2 lompatan 10 minit, 1 lompatan 30 minit |
| Kalahkan istana baron perompak | 2 lompatan 5 minit, 1 lompatan 10 minit |
| Hasilkan kelengkapan atau batu di Kilang Gabungan | 2 lompatan 1 minit, 1 lompatan 5 minit |
| Minta bantuan daripada gabungan | 2 lompatan 1 minit, 1 lompatan 5 minit |
| Selesaikan satu misi di Pos Misi | 4 lompatan 1 minit, 1 lompatan 5 minit |
Tunjang kedua ialah kedai perak di Master Blacksmith, yang tersedia mulai tahap istana 20. Lompatan di situ hanya dijual dalam pek 10 keping, dan setiap event ada stok terhad:
| Barang | Keping dalam Pek | Harga dalam Perak | Stok Setiap Event | Jumlah Minit |
|---|---|---|---|---|
| Lompatan 30 minit | 10 | 50 | 35 | 10 500 |
| Lompatan 1 jam | 10 | 100 | 25 | 15 000 |
| Lompatan 5 jam | 10 | 500 | 2 | 6 000 |
| Lompatan 24 jam | 10 | 2 400 | 2 | 28 800 |
Kadar tukaran untuk kesemua empat item ini serupa sepenuhnya, 1 perak = 6 minit lompatan. Jadi kau bukan beli nilai lebih baik, kau beli format. Beli habis seluruh stok kos 10 050 perak dan bagi kau 60 300 minit, iaitu 1 005 jam masa.
Untuk Apa Lompatan Panjang Berbaloi
Lompatan memberi pulangan paling besar di tempat barisan tunggu paling panjang, iaitu di Technic. Data permainan mengandungi 1 040 item penyelidikan, dan median tempohnya ialah 72 jam, iaitu tiga hari untuk satu penyelidikan sahaja. Sebanyak 974 daripada 1 040 penyelidikan mengambil masa lebih 24 jam, jadi majoriti besar daripadanya akan menelan sekurang-kurangnya satu lompatan sehari penuh. Yang paling lama ialah Kelajuan Rawatan tahap 8, yang mengambil masa 425,7 jam, iaitu hampir 18 hari — untuk langkau semuanya bermakna kau kena bakar 18 lompatan 24 jam.
Sasaran kedua yang bermakna ialah pergerakan antara kerajaan. Perjalanan tentera dan bahan mentah ke kerajaan sebelah sentiasa mengambil masa 7 200 saat, iaitu tepat 2 jam, dan permainan mengenakan 240 ruby untuk langkau perjalanan itu, berasingan untuk unit dan berasingan untuk bahan mentah. Dua lompatan 1 jam buat perkara yang sama secara percuma. Satu-satunya pengecualian ialah Kerajaan Puak (Faction Kingdom), di mana langkau pergerakan bahan mentah tak kena bayar apa-apa.
Di Kilang Lebur (Fusion Smithy), menurut data, hanya dua jenis lompatan yang boleh digunakan, 5 jam dan 24 jam. Lompatan pendek langsung tak boleh dipakai di situ, jadi sesiapa yang buat fusion patut jaga stok dua jenis ini secara berasingan.
Sebaliknya, ada juga perkara yang lompatan langsung tak berkesan, walaupun secara teori. Pengembangan slum di kerajaan ais dan kerajaan gurun membawa penanda dalam data yang melarang sebarang pempercepatan. Di situ kau kena tunggu je, tak kira berapa banyak lompatan yang kau ada.
Berapa Sebenarnya Harga Satu Minit
Kira semuanya dalam minit, sebab itulah cara permainan sendiri memprosesnya, lompatan 24 jam nilainya secara dalaman 1 440, yang 5 jam 300, yang 1 jam 60.
| Cara | Apa yang Kau Bayar | Berapa Minit yang Kau Dapat | Harga Setiap Minit |
|---|---|---|---|
| Master Blacksmith, mana-mana pek lompatan | 1 perak | 6 | 0,17 perak |
| Langkau perjalanan antara kerajaan guna ruby | 240 ruby | 120 | 2 ruby |
Daripada ni terbit satu peraturan mudah, guna ruby untuk percepatkan masa hanya sebagai pilihan terakhir. Dua ruby setiap minit ialah kadar paling mahal untuk masa yang kau akan jumpa dalam permainan ni, sedangkan kerja yang sama boleh dibuat dengan dua lompatan 1 jam yang kau dapat percuma daripada misi harian.
Lompatan juga boleh ditukar sesama sendiri di Pasar Diraja (Royal Market), tapi sentiasa ada komisen pada kedua-dua arah. Gabungkan 25 lompatan 1 jam jadi satu lompatan 24 jam kos kau 60 minit, tukar dua lompatan 24 jam kepada sembilan lompatan 5 jam kos 180 minit terus. Tukar hanya bila kau betul-betul perlukan tempoh tertentu, bukan sekadar nak kemas inventori.
Perkara terakhir yang selalu terlupa, lompatan bukan tolak peratus, tapi bilangan minit yang tetap, dan lebihannya tak akan dipulangkan. Lompatan 24 jam yang digunakan pada pembinaan yang cuma tinggal 5 jam akan buang 19 jam terus ke lubang kosong.