Main Goodgame EmpirePercuma, terus dalam pelayar dan tanpa perlu pasang apa-apa. Bina istana, bentuk tentera dan takluki dunia.▶ Mula Main

Bila Patut Guna Lompatan Masa dan Bila Patut Simpan

Lompatan Masa (Time Skips) mengurangkan masa daripada bangunan yang sedang dibina, penyelidikan di Technic, pengambilan unit, tempoh menunggu (cooldown) kem NPC, serta pergerakan tentera dan bahan mentah antara kerajaan. Ia diperkenalkan ke dalam permainan pada 18 Februari 2015, dan sejak itu ia menjadi satu-satunya 'ruby untuk masa' yang boleh diperoleh semata-mata dengan bermain. Terdapat tujuh saiz, dari satu minit hingga 24 jam, dan nilainya dikira secara dalaman dalam minit — inilah kunci untuk menguruskannya dengan betul.

Tujuh Saiz dan Had Stok

Dalam data permainan, lompatan disenaraikan sebagai tujuh mata wang berasingan dengan ID 1001 hingga 1007. Setiap satu mempunyai nilai tetap dalam minit dan had tersendiri untuk berapa banyak yang boleh disimpan:

LompatanNilai dalam MinitHad DipaparkanHad Maksimum
1 minit132 76732 767
5 minit532 76732 767
10 minit1099932 767
30 minit3099932 767
1 jam6099932 767
5 jam30099932 767
24 jam1 44099932 767

Had 999 hanya berkuat kuasa mulai 1 Ogos 2023. Sebelum itu hadnya jauh lebih rendah, hanya 100 keping semasa pelancaran pada 2015, 127 mulai 14 September 2015, 180 mulai 20 Disember 2016, dan 320 mulai 25 Oktober 2017. Dua lompatan paling kecil, 1 minit dan 5 minit, tidak mempunyai had praktikal langsung — had mereka terus 32 767.

Sebahagian ganjaran dan pek dalam data turut membawa penanda khas yang mengelakkan had 999, jadi selepas event besar, stok kau boleh naik melebihi had itu buat sementara waktu. Tapi kau tak akan pernah dapat melepasi had maksimum, dan segala yang melebihinya akan hilang tanpa gantian.

Dari Mana Nak Dapatkan Lompatan

Lompatan bukannya barang langka, cuma kau kena kutip sikit demi sikit. Ia datang daripada tawaran ruby, misi harian, istana baron perompak, menara barbar, menara gurun, menara kultis, Master Blacksmith, kem nomad dan kem samurai, Roda Tuah, peniaga pingat Khan, Kedai Jeneral, dan Peramal.

Yang paling boleh diharap ialah rutin harian. Misi harian memberi lompatan setiap hari, dan semuanya perkara yang kau buat setiap hari juga:

Misi HarianGanjaran Lompatan
Log masuk sekali sehari2 lompatan 1 minit, 1 lompatan 5 minit
Belanjakan sekurang-kurangnya 1 ruby2 lompatan 10 minit, 1 lompatan 30 minit
Kalahkan istana baron perompak2 lompatan 5 minit, 1 lompatan 10 minit
Hasilkan kelengkapan atau batu di Kilang Gabungan2 lompatan 1 minit, 1 lompatan 5 minit
Minta bantuan daripada gabungan2 lompatan 1 minit, 1 lompatan 5 minit
Selesaikan satu misi di Pos Misi4 lompatan 1 minit, 1 lompatan 5 minit

Tunjang kedua ialah kedai perak di Master Blacksmith, yang tersedia mulai tahap istana 20. Lompatan di situ hanya dijual dalam pek 10 keping, dan setiap event ada stok terhad:

BarangKeping dalam PekHarga dalam PerakStok Setiap EventJumlah Minit
Lompatan 30 minit10503510 500
Lompatan 1 jam101002515 000
Lompatan 5 jam1050026 000
Lompatan 24 jam102 400228 800

Kadar tukaran untuk kesemua empat item ini serupa sepenuhnya, 1 perak = 6 minit lompatan. Jadi kau bukan beli nilai lebih baik, kau beli format. Beli habis seluruh stok kos 10 050 perak dan bagi kau 60 300 minit, iaitu 1 005 jam masa.

Untuk Apa Lompatan Panjang Berbaloi

Lompatan memberi pulangan paling besar di tempat barisan tunggu paling panjang, iaitu di Technic. Data permainan mengandungi 1 040 item penyelidikan, dan median tempohnya ialah 72 jam, iaitu tiga hari untuk satu penyelidikan sahaja. Sebanyak 974 daripada 1 040 penyelidikan mengambil masa lebih 24 jam, jadi majoriti besar daripadanya akan menelan sekurang-kurangnya satu lompatan sehari penuh. Yang paling lama ialah Kelajuan Rawatan tahap 8, yang mengambil masa 425,7 jam, iaitu hampir 18 hari — untuk langkau semuanya bermakna kau kena bakar 18 lompatan 24 jam.

Sasaran kedua yang bermakna ialah pergerakan antara kerajaan. Perjalanan tentera dan bahan mentah ke kerajaan sebelah sentiasa mengambil masa 7 200 saat, iaitu tepat 2 jam, dan permainan mengenakan 240 ruby untuk langkau perjalanan itu, berasingan untuk unit dan berasingan untuk bahan mentah. Dua lompatan 1 jam buat perkara yang sama secara percuma. Satu-satunya pengecualian ialah Kerajaan Puak (Faction Kingdom), di mana langkau pergerakan bahan mentah tak kena bayar apa-apa.

Di Kilang Lebur (Fusion Smithy), menurut data, hanya dua jenis lompatan yang boleh digunakan, 5 jam dan 24 jam. Lompatan pendek langsung tak boleh dipakai di situ, jadi sesiapa yang buat fusion patut jaga stok dua jenis ini secara berasingan.

Sebaliknya, ada juga perkara yang lompatan langsung tak berkesan, walaupun secara teori. Pengembangan slum di kerajaan ais dan kerajaan gurun membawa penanda dalam data yang melarang sebarang pempercepatan. Di situ kau kena tunggu je, tak kira berapa banyak lompatan yang kau ada.

Berapa Sebenarnya Harga Satu Minit

Kira semuanya dalam minit, sebab itulah cara permainan sendiri memprosesnya, lompatan 24 jam nilainya secara dalaman 1 440, yang 5 jam 300, yang 1 jam 60.

CaraApa yang Kau BayarBerapa Minit yang Kau DapatHarga Setiap Minit
Master Blacksmith, mana-mana pek lompatan1 perak60,17 perak
Langkau perjalanan antara kerajaan guna ruby240 ruby1202 ruby

Daripada ni terbit satu peraturan mudah, guna ruby untuk percepatkan masa hanya sebagai pilihan terakhir. Dua ruby setiap minit ialah kadar paling mahal untuk masa yang kau akan jumpa dalam permainan ni, sedangkan kerja yang sama boleh dibuat dengan dua lompatan 1 jam yang kau dapat percuma daripada misi harian.

Lompatan juga boleh ditukar sesama sendiri di Pasar Diraja (Royal Market), tapi sentiasa ada komisen pada kedua-dua arah. Gabungkan 25 lompatan 1 jam jadi satu lompatan 24 jam kos kau 60 minit, tukar dua lompatan 24 jam kepada sembilan lompatan 5 jam kos 180 minit terus. Tukar hanya bila kau betul-betul perlukan tempoh tertentu, bukan sekadar nak kemas inventori.

Perkara terakhir yang selalu terlupa, lompatan bukan tolak peratus, tapi bilangan minit yang tetap, dan lebihannya tak akan dipulangkan. Lompatan 24 jam yang digunakan pada pembinaan yang cuma tinggal 5 jam akan buang 19 jam terus ke lubang kosong.

Petua Pemain BerpengalamanAsingkan lompatan kepada dua stok berasingan. Yang pendek — 1 minit, 5 minit dan 10 minit — guna terus-menerus untuk rawatan di hospital dan barisan tunggu yang pendek; had 32 767 pun tak akan kau capai, jadi minit yang terkumpul cuma terbiar tanpa faedah kalau tak digunakan. Yang panjang, iaitu 5 jam dan 24 jam, simpan khusus untuk penyelidikan di Technic dan penambahbaikan bangunan yang paling mahal, di mana satu keping je dah boleh jimatkan sehari penuh menunggu.
Kesilapan BiasaKesilapan paling mahal ialah guna lompatan 24 jam pada barisan tunggu yang cuma tinggal 5 jam — lebihannya hilang begitu sahaja tanpa gantian, sedangkan kerja yang sama boleh dibuat dengan lima lompatan 1 jam. Kesilapan kedua ialah bayar 240 ruby untuk langkau perjalanan 2 jam ke kerajaan sebelah, sedangkan dua lompatan 1 jam sudah cukup untuk buat perkara sama secara percuma. Dan yang ketiga, biarkan stok lompatan 30 minit dan 1 jam kekal penuh pada 999 untuk tempoh yang lama, sebab lepas tu setiap ganjaran event yang seterusnya akan terus hilang begitu sahaja.