Serangan Lanjutan – Flank, Gelombang dan Halaman Dalam
Artikel ini dah lama saya tangguhkan, sebab topik serangan ni boleh dibincang tanpa henti dan tetap akan ada pemain yang buat dengan cara lain sama sekali tapi tetap berjaya. Tapi selepas bertahun-tahun bermain Empire, saya dah cukup jelas tentang apa yang membezakan pemain yang cuma "hantar" serangan dengan pemain yang benar-benar tahu membinanya. Bukan soal bilangan askar. Pada level tinggi, ia bukan lagi tentang might – tapi tentang membaca pertahanan, memilih flank, membahagikan kekuatan kepada gelombang, dan sama ada anda jaga fasa kedua di halaman dalam. Kalau anda masih hantar satu serangan besar ke sayap secara rawak dan tertanya-tanya kenapa ia habiskan unit walaupun lawan istana yang lebih lemah, sila teruskan membaca, saya pun pernah buat begitu dulu.
Lihat dulu apa yang ada di sebalik tembok
Saya mulakan dengan ini sebab inilah langkah yang selalu dilangkau oleh kebanyakan orang. Serangan secara membuta tuli adalah kemewahan yang pemain berpengalaman tak akan biarkan diri sendiri lakukan. Sebelum bergerak, anda perlu tahu apa yang bakal dihadapi, berapa banyak pertahanan yang duduk di setiap flank dan di tengah, sama ada pihak lawan lebih banyak letak unit jarak dekat (front) atau unit flanking, alatan pertahanan apa yang tergantung di tembok, dan bonus apa yang dibawa oleh komander serta gabungan mereka.
Sebab itulah sebelum serangan sebenar, berbaloi untuk hantar perisik atau serangan kecil untuk menguji, yang akan tunjukkan susunan pertahanan mengikut barisan. Anda hilang beberapa unit, tapi anda beli maklumat yang boleh selamatkan seluruh tentera anda. Yang penting, perhatikan ketidakseimbangan – hampir tiada siapa yang letak pertahanan sama rata, selalu ada satu flank yang lebih nipis, dan itulah yang anda cari.
Dan satu perkara yang saya sendiri pernah terlepas pandang, pertahanan bukan statik. Semasa peperangan gabungan, bantuan (reinforcement) keluar masuk dengan pantas, jadi laporan perisik yang berumur beberapa jam mungkin dah tak tepat lagi. Semak semula sejurus sebelum menyerang. Saya pernah sekali tak buat begitu, saya harap pada laporan pagi, dan petangnya susunan pertahanan dah berubah sepenuhnya. Sejak itu, saya sentiasa perisik dua kali.
Tiga barisan, dua flank dan tengah dengan pintu gerbang
Setiap sasaran mempunyai pertahanan yang dibahagikan kepada tiga barisan, flank kiri, flank kanan, dan tengah dengan pintu gerbang. Ini bukan sekadar grafik, ini teras seluruh mekanik permainan. Pihak pertahanan akan agihkan unit dan bonus pertahanan mereka antara tiga barisan ini, dan komander anda hanya boleh bergerak ke satu barisan sahaja setiap kali. Askar yang menyerang flank kiri langsung tak membantu askar di tengah, dan sebaliknya.
Daripada itu, ingat baik-baik perkara pertama ini, jangan cairkan kekuatan anda. Kalau anda tak ada rancangan yang jelas, hantar semua kekuatan ke satu flank, jangan pecahkan sikit-sikit ke tiga-tiga. Serangan ditentukan pada tahap satu barisan, bukan istana secara keseluruhan. Pihak pertahanan ada had bilangan unit dan slot yang terhad, jadi kerja anda adalah cari barisan yang paling nipis, dan serang habis-habisan di situ.
Memilih flank yang lebih lemah dan apa yang ada di situ
Apabila anda dah tahu susunan pertahanan, anda pilih barisan. Flank yang lebih lemah bukan semestinya yang ada paling sedikit unit, tapi yang serangan anda paling sesuai lawan pertahanan tersebut. Di sini penting sama ada pihak lawan letak unit jarak dekat (front) atau unit flanking. Bonus lawan pertahanan tertentu datang terutamanya daripada komander dan alat pengepungan, bukan daripada padanan tetap seperti batu-gunting-kertas antara unit. Jadi susun komander dan kelengkapan mengikut apa yang bakal anda hadapi di barisan tersebut.
Tengah dengan pintu gerbang agak lain ceritanya. Pintu gerbang biasanya paling kuat dilindungi dan menjadi laluan klasik ke halaman dalam. Serangan ke tengah memerlukan lebih banyak kekuatan dan hanya berbaloi jika dirancang dengan teliti, bukan sekadar ikut kebiasaan. Saya sendiri dulu cenderung serang pintu gerbang "sebab memang begitu caranya", dan itu membuang banyak kekuatan secara sia-sia. Selalunya lebih bijak untuk tembusi flank yang lebih lemah dan buka ruang dari situ, berbanding memaksa masuk ke titik paling keras.
Dan pilih komander berdasarkan bonus apa yang dia bawa untuk barisan dan pertahanan tersebut, bukan berdasarkan siapa yang kebetulan sedang rehat. Saya tahu ia menggoda, tapi jangan buat begitu.
Habiskan dengan gelombang, kemudian tembusi
Gelombang adalah jantung serangan lanjutan. Bukannya satu pukulan sahaja, anda bahagikan kekuatan kepada beberapa gelombang berturut-turut. Ada dua sebab untuk ini. Pertama, pihak pertahanan ada kapasiti pertahanan yang terhad dan alat pertahanan di tembok akan haus dan berkurangan semasa pertempuran. Gelombang awal sepatutnya habiskan pertahanan, bukan semestinya menembusi. Kedua, dengan gelombang, anda boleh susun setiap satu secara berbeza, gelombang pembuka disusun untuk hapuskan alat pertahanan dan unit paling berbahaya, gelombang seterusnya pula terus serang barisan yang dah lemah.
Petua praktikal yang terbukti berkesan untuk saya, jangan susun semua gelombang sama. Untuk gelombang pembuka, guna unit yang lebih murah atau boleh dikorbankan, yang hanya membersihkan laluan. Simpan pukulan utama untuk gelombang yang jatuh pada pertahanan yang dah lemah. Dan simpan rizab – serangan yang habis kekuatan sikit sebelum menembusi tak berguna langsung, anda cuma bakar unit tanpa hasil. Gelombang ke flank yang sama akan bertambah tekanan, jadi tumpuan dari segi masa dan ruang itulah yang memecahkan pertahanan.
Ram, tangga dan mantelet ke barisan yang betul
Alat pengepungan adalah yang membezakan pemain yang faham mekanik dengan yang cuma hantar daging. Alat lawan tembok (mantelet, menara, tangga) mengurangkan bonus pertahanan yang diberikan oleh tembok kepada pihak lawan, dan ram membuka pintu gerbang ke halaman dalam. Tanpa alat ini, anda menyerang kubu pertahanan penuh dan bayar dengan kerugian.
Kuncinya ada pada padanan. Letak alat lawan tembok pada flank yang anda cuba tembusi, supaya ia kurangkan bonus tepat di tempat anda tekan unit. Ram hanya masuk akal jika anda ada rancangan sebenar untuk teruskan ke halaman dalam dan dapatkan sesuatu daripada sasaran. Sama seperti unit, alat pengepungan juga haus dan berkurangan, jadi gunakannya secara terarah pada gelombang yang penting, bukan sebarangan pada setiap gelombang.
Dan rancang lebih awal untuknya. Kelengkapan pengepungan perlu dihasilkan dan diisi semula, jadi sebelum serangan besar atau kempen gabungan, sediakan stok. Tiada apa yang lebih teruk daripada mendapati anda tak ada apa untuk runtuhkan tembok di tengah-tengah kempen, dan percayalah, saya pernah berada di situ.
Halaman dalam adalah pertempuran kedua
Menembusi satu barisan bukan lagi kemenangan. Sebaik sahaja anda masuk melalui pintu gerbang atau melalui flank yang ditembusi, fasa kedua di halaman dalam menanti, di mana pihak pertahanan ada satu lagi barisan, selalunya yang terakhir dan paling tertumpu. Ya, kebiasaannya anda sampai ke halaman dalam melalui pintu gerbang, tapi kalau anda pecahkan sayap, ia boleh berlaku dari situ juga. Banyak serangan gagal tepat di halaman dalam, sebab penyerang habiskan semua kekuatan pada tembok dan tak ada cukup kekuatan tinggal untuk masuk.
Sebab itu rancang halaman dalam sebagai pertempuran berasingan. Simpan sebahagian kekuatan serangan secara sengaja untuk apa yang menanti di sebalik tembok, jangan habiskan semuanya pada barisan luar. Bonus komander dan unit yang sesuai untuk halaman dalam perlu difikirkan semasa menyusun gelombang.
Dan jujurlah dengan diri sendiri. Kalau pengiraan anda menunjukkan yang anda akan tembusi tembok tapi tak ada apa-apa lagi untuk selesaikan di halaman dalam, itu separuh serangan yang cuma habiskan tentera tanpa ganjaran. Lebih baik tunggu, tambah bantuan, dan serang sekali dengan bersungguh-sungguh sampai habis, daripada dua kali sampai ke pintu gerbang dan pulang dengan tangan kosong. Pernah rasa macam tu? Perasaan bila laporan tunjukkan tembok tertembusi tapi sifar di halaman dalam? Itulah yang saya cuba elakkan.
Soalan yang selalu saya terima
"Honza, berapa banyak gelombang yang ideal?" Sejujurnya, saya tak ada jawapan tetap untuk ini dan saya tak 100% pasti ada satu angka universal. Ia bergantung kepada apa yang perisik tunjukkan, berapa banyak alat yang anda ada dalam stok, dan sejauh mana anda sanggup korbankan unit pembuka. Pada pendapat saya, lebih baik fikirkan gelombang dari sudut sebaliknya, gelombang pertama patut hapuskan alat dan unit paling berbahaya, gelombang terakhir patut jatuh pada pertahanan yang dah lemah dan masih ada cukup kekuatan untuk halaman dalam. Berapa banyak gelombang di antaranya, itu anda kena tala sendiri mengikut laporan. Bagi saya, cara yang berkesan ialah semak laporan selepas setiap serangan besar dan lihat gelombang mana yang buat kerja dan mana yang sia-sia. Dalam beberapa minggu, anda akan mula dapat rasa naluri itu.
Kembali ke Pokrocile.