Main Goodgame EmpirePercuma, terus dalam pelayar dan tanpa perlu pasang apa-apa. Bina istana, bentuk tentera dan takluki dunia.▶ Mula Main

Perang aliansi dan diplomasi

Perang aliansi adalah jantung endgame Goodgame Empire. Anda boleh mempunyai istana terbaik, flank yang terlatih dan komander yang hebat, tetapi jika anda tidak tahu bagaimana untuk bermain dalam pasukan, anda adalah daging mati dalam perang. Perang aliansi bukan tentang siapa yang mempunyai kekuatan terbesar, tetapi tentang siapa yang dapat berkomunikasi dengan lebih baik, siapa yang memegang barisan dan siapa yang tidak menjadikan dirinya sasaran pada waktu yang tepat. Di sini saya akan menjelaskan bagaimana perang sebenarnya berfungsi, bagaimana untuk tidak menjadi beban dan bagaimana untuk membantu aliansi anda juga di luar medan perang melalui diplomasi dan pakatan. Saya anggap anda sudah mempunyai asas serangan dan pertahanan dan ingin melangkah lebih jauh.

Bagaimana perang berfungsi, dari pengisytiharan hingga mata dan tetingkap

Perang antara aliansi diisytiharkan oleh kepimpinan (ketua atau seseorang dengan kuasa yang sesuai) dan dari saat itu, pengiraan bermula, di mana mata dikumpulkan untuk tindakan yang berjaya terhadap musuh. Prinsipnya mudah: untuk serangan yang menang ke atas istana lawan dan untuk pertahanan yang berjaya ke atas istana sendiri (dan juga istana sekutu), mata diberikan kepada pihak yang betul. Siapa yang mempunyai lebih banyak mata pada akhir tetingkap, menang.

Apa yang perlu anda ambil sebagai pemain yang lebih berpengalaman: kemenangan dicapai dengan mengumpul perkara kecil, bukan dengan satu serangan heroik. Banyak pertahanan yang menang dengan bersih sering kali lebih berharga daripada beberapa serangan besar tetapi berisiko yang boleh ditangkis oleh seseorang. Perhatikan sama ada aliansi anda menjalankan perang secara ofensif (kami menyerang musuh dan mengumpul mata melalui serangan) atau defensif (kami menarik mereka kepada kami dan mengumpul mata dari pertahanan). Peranan anda berubah bergantung kepada itu dan anda tidak mahu bertindak sendirian bertentangan dengan rancangan yang dipegang oleh seluruh aliansi.

Jangan berperang berkoordinasi tanpa Discord dan chat

Ini adalah perkara yang memisahkan pengumpul trofi daripada pejuang sebenar. Perang yang serius tidak hanya dimainkan dalam chat permainan, tetapi di Discord atau komunikasi luaran lain, di mana dalam masa nyata dibincangkan siapa yang menyerang siapa, siapa yang menghantar sokongan dan siapa yang sedang dalam talian.

Secara khusus: beritahu waktu yang anda tersedia (zon waktu adalah kunci dalam perang, kerana serangan berlaku 24/7). Apabila anda pergi tidur, beritahu dan jika boleh, sembunyikan diri anda ke tempat yang selamat. Sebelum setiap serangan besar, umumkan sasaran, supaya tidak ada lima orang yang pergi ke sasaran yang sama tanpa perlu dan selebihnya musuh boleh terus bergerak. Dan jangan sekali-kali memulakan perang dengan memprovokasi aliansi yang lebih kuat dengan tindakan solo yang tidak diluluskan oleh kepimpinan. Drama jenis ini telah menyebabkan lebih banyak perang kalah daripada susunan tentera yang buruk.

Pertahanan dan sokongan pembela ialah tulang belakang setiap perang

Dalam ofensif, bukan tentang menyerang istana pertama yang anda lihat. Pilih sasaran di mana anda mempunyai peluang sebenar untuk menang dengan kerugian yang munasabah. Scout. Ketahui alat apa yang ada di dinding sasaran, bagaimana flanknya disusun dan sama ada ia mempunyai komander pertahanan. Pemain yang jelas-jelas dibina untuk pertahanan dan juga dalam talian adalah perangkap, bukan mangsa.

Koordinasikan gelombang. Satu serangan tambahan boleh hanya merobohkan pertahanan dan orang lain boleh tiba di istana yang lemah. Ini dipanggil tekanan terkonsentrasi dan ia jauh lebih berkesan daripada menyebarkan serangan di seluruh peta. Hantar tentera supaya tiba pada waktu yang munasabah untuk sekutu (bukan pada pukul tiga pagi, ketika tiada siapa yang menyambung). Dan hitung ekonomi: tentera dan alat mempunyai kos dan perang yang dimenangi, selepas aliansi pulih dari barak yang kosong selama seminggu, adalah kemenangan Pyrrhic.

Serangan dalam perang bermakna mata pasti, bukan perjudian

Pada pendapat saya, banyak perang dimenangi dalam pertahanan, kerana istana yang dipertahankan dengan baik akan menghasilkan mata dengan sendirinya dalam pertahanan yang bersih dan penyerang tidak akan mendapat sebarang keuntungan, dan ia hampir tidak akan menelan kos jika anda mempunyai sokongan. Kuncinya adalah menghantar sokongan pertahanan kepada sekutu yang sedang diserang. Apabila seseorang dari aliansi melaporkan serangan yang akan datang, anda menghantar tentera pertahanan dan alat ke istana untuk mempertahankan diri daripada siri serangan yang tidak dapat ditangani sendiri.

Sebagai pemain yang lebih berpengalaman, sentiasa simpan bekalan unit pertahanan dan alat pertahanan di rumah untuk situasi ini, jangan habiskan semuanya untuk ofensif sendiri. Perhatikan siapa yang berada di bawah tekanan dan bertindak dengan cepat, kerana sokongan mesti tiba sebelum serangan musuh. Hati-hati dengan urutan serangan: musuh yang berpengalaman akan menghantar serangan lemah terlebih dahulu untuk membazirkan sokongan anda, dan hanya kemudian serangan sebenar akan datang. Simpan dalam simpanan dan perhatikan saiz gelombang yang akan datang sebelum anda menggunakan semua untuk serangan pertama.

Diplomasi dan pakatan tidak menyerang (NAP)

Di luar medan perang, perang sering dimenangi atau kalah sebelum serangan pertama jatuh. NAP (non-aggression pact, pakatan tidak menyerang) adalah perjanjian antara dua aliansi bahawa mereka tidak akan menyerang satu sama lain. Ia bertujuan supaya anda tidak perlu mempertahankan diri di dua hadapan, untuk memberi anda masa untuk membina kekuatan atau untuk mengelakkan jiran yang kini anda tidak mahu berurusan.

Peraturan praktikal diplomasi: sentiasa simpan perjanjian secara bertulis (tangkapan skrin perbualan dengan kepimpinan aliansi kedua), kerana NAP secara lisan tidak bermakna apa-apa dan mudah untuk dilanggar. Jadilah spesifik (adakah ini juga untuk pos luar dan kampung sumber, atau hanya untuk istana utama? untuk berapa lama?). Dan pegang janji, kerana reputasi dalam diplomasi adalah mata wang yang keras; aliansi yang melanggar NAP akan mendapat reputasi di server yang tidak akan hilang selama bertahun-tahun dan tiada siapa yang akan bersekutu dengan mereka. Pertimbangkan juga pakatan (koalisi lebih banyak aliansi terhadap musuh bersama) dan perhatikan siapa yang bersekutu dengan siapa, supaya anda tidak mengisytiharkan perang kepada seseorang yang disokong oleh tiga aliansi lain.

Bagaimana menjadi anggota yang berharga dalam perang

Saya akan merumuskan apa yang sebenarnya diinginkan oleh kepimpinan daripada anda. Jadilah dalam talian dan beritahu waktu anda; anggota yang tidak diketahui oleh sesiapa bila mereka bermain sukar untuk terlibat dalam rancangan. Tindak balas kepada panggilan untuk sokongan, walaupun anda tidak menyerang sendiri (pertahanan sekutu juga dikira). Simpan simpanan unit pertahanan dan alat, supaya anda mempunyai sesuatu untuk membantu. Jangan terlibat dalam tindakan solo yang tidak diluluskan oleh sesiapa. Dan berkomunikasi, walaupun anda tidak berjaya; apabila seseorang merobohkan istana anda, beritahu supaya orang lain dapat melindungi anda, bukannya berdiam diri dan berpura-pura semuanya baik-baik saja.

Pemain perang yang paling berharga bukanlah yang mempunyai kekuatan tertinggi, tetapi yang boleh dipercayai: sokongan akan tiba, dalam talian pada masa kritikal dan melakukan apa yang telah dipersetujui. Pemain seperti itu memenangi perang untuk seluruh aliansi, walaupun mereka tidak mempunyai mata terbanyak dalam jadual.

Perang aliansi adalah sukan berpasukan. Anda boleh menjadi solois yang terbaik, tetapi jika anda tidak menghantar sokongan, tidak melaporkan diri di Discord dan bertindak sendirian bertentangan dengan rancangan, anda lebih merupakan kelemahan daripada senjata dalam perang. Sebaliknya, pemain yang menyokong pertahanan sekutu, berkomunikasi tentang waktu mereka dan menghormati perjanjian diplomatik kepimpinan, mempunyai nilai yang tidak dapat diukur oleh sebarang carta kekuatan. Bangunkan simpanan tentera pertahanan dan alat, ambil NAP dan pakatan dengan serius sebagai kelebihan strategik yang sebenar dan ingat bahawa reputasi aliansi anda dibina selama bertahun-tahun dan boleh dimusnahkan dengan satu pelanggaran pakatan. Yang menang adalah mereka yang dapat berkomunikasi dengan lebih baik dan tidak panik, bukan yang paling banyak berteriak dalam chat.

Kembali ke Pokrocile.