Main Goodgame EmpirePercuma, terus dalam pelayar dan tanpa perlu pasang apa-apa. Bina istana, bentuk tentera dan takluki dunia.▶ Mula Main

Outpost dan kampung sumber

Artikel ini yang paling lama saya tangguhkan berbanding yang lain, sebab outpost ialah topik yang saya sendiri paling banyak terbakar semasa peringkat awal. Saya bina di mana sahaja tempat kosong, bukan di tempat yang masuk akal, lepas tu tertanya-tanya kenapa asyik terbakar. Jadi ini apa yang saya nak dengar masa dulu, sebaik sahaja istana asal kau dah tak mencukupi, peta sekeliling kau berhenti jadi latar sahaja dan bertukar jadi ekonomi serta medan perang. Outpost dan kampung sumber ialah alat untuk kau ubah istana statik jadi satu rangkaian yang mengekalkan wilayah, mencurahkan sumber dan yang paling penting membawa kau ke tempat yang sebelum ini tak dapat kau capai. Ini bukan tentang cara bina berek pertama, tapi cara kendalikan pengembangan dengan rancangan – di mana nak menetap, apa yang betul-betul boleh ditarik daripadanya, macam mana nak pertahankannya dan bila pula patut lepaskan. Kalau gabungan kau desak supaya 'gerakkan ekonomi' dan sertai peperangan, teruskan baca.

Kesilapan paling biasa ialah anggap outpost sebagai istana kedua

Terus terang, sebab ini benda yang orang paling kerap tanya saya, outpost bukan istana kedua yang pam sumber untuk kau. Mesin sumber utama ialah kampung sumber, bukan pengeluaran di outpost. Sesiapa yang harap boleh bina pangkalan hadapan dan kayu dengan batu mengalir keluar macam dari istana, pasti kecewa. Saya pun pernah macam tu.

Apa yang outpost betul-betul beri kepada kau ialah jangkauan dan kedudukan. Dari rumah kau hanya boleh menyerang dan menyokong sehingga jarak tertentu sahaja. Outpost 'menukar' kau ke titik baru di peta dan lingkaran di sekelilingnya terbuka untuk kau, jadi dari situ kau boleh hantar serangan dan pertahanan jauh lebih jauh berbanding dari istana. Perkara kedua, kau ada tempat untuk membina dan tempat yang dikawal oleh pasukan sendiri. Anggap outpost sebagai pangkalan operasi kau, bukan gudang yang terisi dengan sendirinya.

Sebab itu pada saya, munasabah untuk beri setiap pangkalan satu tugas yang jelas sahaja. Sama ada ia sarang ekonomi, diletakkan di tengah-tengah kampung sumber, tempat kau kutip sumber dalam jangka pendek, atau pangkalan hadapan di sempadan wilayah kau, yang dari situ kau boleh capai musuh dan yang paling penting sekutu yang diserang. Outpost yang cuba jadi dua-dua sekali di tempat terdedah, biasanya tak buat mana-mana satu pun dengan baik, dari segi ekonomi ia terlalu jauh daripada keselamatan dan sebagai hadapan ia terlalu lemah.

Kampung sumber dan cara maksimumkan hasilnya

Kampung sumber ialah titik di peta yang dikaitkan dengan sumber tertentu, biasanya kayu, batu dan makanan, di kerajaan lebih tinggi ada tambahan barangan mewah dan bahan khas lain. Kau kuasainya dengan hantar askar ke sana dan kekalkan mereka di situ. Dan sekarang perkara penting yang selalu dilupakan, penguasaan kampung sumber ada had masa. Kau tak pegang ia selama-lamanya macam istana. Kau kutip daripadanya sepanjang tempoh pendudukan, lepas tamat kau akan kehilangannya dan kena kuasai semula (atau hantar semula pasukan kutipan). Jangan rancang apa-apa sekitar kampung yang andaikan pasukan kau akan duduk di situ selama-lamanya.

Apa yang terbukti berkesan untuk saya:
- Ambil kampung yang tampal kesesakan (bottleneck) kau. Kalau kau selalu kurang batu sebab tembok, jangan ambil tiga kampung kayu cuma sebab ia lebih dekat. Cari sumber yang betul-betul menyekat kau, dan kejar itu.
- Kuasai dalam lingkaran sekitar satu outpost, jangan bertabur merata seluruh kerajaan. Jarak yang lebih dekat bermakna pergerakan pasukan kutipan lebih pantas dan yang paling penting, kau sempat hantar pertahanan tepat pada masanya.
- Ambil kira yang kampung yang dikuasai boleh dilihat dan ia sasaran. Semakin gemuk kampung, semakin besar kemungkinan ada orang datang dan rampas pasukan kutipan kau. Lebih baik beberapa kampung dekat yang kau boleh capai dengan pertahanan, daripada banyak yang bertabur dan tak dapat kau jaga.
- Kampung dengan barangan mewah dan bahan khas di kerajaan lebih tinggi jauh lebih bernilai berbanding tiga sumber asas. Kerana itu berbaloi untuk ada outpost hadapan walaupun kawasan sekelilingnya lebih lemah, sebab barangan ini tak dapat kau kutip di tempat lain.

Kenapa outpost pertama saya asyik terbakar

Cerita ringkas. Outpost pertama saya, saya bina di tempat kosong pertama yang saya jumpa di peta, tak jauh dari sempadan dengan gabungan musuh yang aktif. Sekelilingnya ada kampung-kampung yang cantik, jadi saya fikir ini akan jadi sarang ekonomi. Tapi rupanya itu juga tempat paling terdedah dalam kawasan itu, jadi setiap dua hari saya kena tambah pertahanan, pasukan kutipan saya asyik hilang, dan pada akhirnya saya hampir tak dapat apa-apa daripada kampung-kampung itu.

Baru kemudian saya sedar saya langgar apa yang saya tulis beberapa perenggan di atas tadi, saya nak pangkalan itu jadi ekonomi dan hadapan pada masa yang sama. Kalau saya letak ia lebih jauh, ke kawasan yang lebih tenang, saya boleh kutip dengan aman. Dan untuk hadapan, saya patut bina pangkalan berasingan dengan tugas yang jelas. Jadi kalau kau nak ambil satu sahaja daripada artikel ini, biar ini dia, sebelum klik pada satu lokasi, tanya diri sendiri dengan jelas apa tugas pangkalan itu.

Pertahanan dengan hadapan, sayap dan komander def

Di sinilah kelihatan siapa yang benar-benar main dan siapa yang cuma klik 'kuasai'. Dalam GGE, serangan selalu tertumpu pada satu daripada tiga sisi tembok kau, hadapan, sayap kiri atau sayap kanan. Pertahanan pun sepadan dengan itu, dibahagikan kepada hadapan dan dua sayap. Dan di situlah letaknya lawak sebenar. Penyerang pilih satu sisi sahaja, dan pasukan di dua sisi lain langsung tak terlibat dalam pertarungan itu. Jadi kalau kau ratakan pertahanan sama rata ke semua tiga sisi, tak ada satu pun yang cukup kuat, dan penyerang akan tembusi tepat di mana dia serang, sebab hanya satu pertiga daripada askar kau yang berdepan dengannya.

Sebab itu pertahanan perlu ditumpukan:
- Letakkan komander def yang betul-betul sesuai dengan jenis pangkalan itu, dan letakkan bonus pertahanannya di tempat yang diperlukan (hadapan atau sayap). Komander mengubah nisbah kekuatan jauh lebih besar berbanding beberapa unit tambahan. Ini perkara pertama, bukan yang terakhir.
- Tumpukan tentera di tempat yang betul-betul menerima serangan. Di pangkalan hadapan, biasanya itu sisi yang menghadap musuh. Sayap dalam yang tak ada sesiapa serang boleh kau biarkan lebih lemah, dan pindahkan askar ke tempat yang kena serangan.
- Penyerang yang bijak akan guna alat, pendobrak dan tangga untuk pecahkan pintu gerbang dan tembok, mantelet dan bola api terhadap pertahanan kau. Pertahanan statik yang tak pernah kau ubah boleh diintip pengintip dan dipecahkan dengan cara yang sama setiap kali. Ubah susunan, supaya lawan tak sempat kenal pasti kau. Saya dulu leka pasal ini, dan ia kos saya beberapa kerugian yang teruk.

Untuk kampung sumber, pertahanan itu terutamanya tentang pasukan yang kau tinggalkan di sana. Jangan berlebihan, setiap askar di kampung ialah askar yang kau kekurangan di tempat lain. Berlapis-lapis ialah cara yang berkesan, tinggalkan def ringan dan pantas di kampung sebagai jaminan, dan simpan kekuatan pertahanan utama sedia di outpost berdekatan, dari sana kau boleh curahkannya ke kampung yang diserang sebelum serangan tiba. Semua ini hanya berfungsi kalau kampung itu betul-betul dekat. Sebab lain untuk kekalkan sarang kau padat.

Jangkauan dan peranan dalam perang gabungan

Ekonomi cuma separuh cerita sahaja. Yang kedua, lebih penting semasa perang, ialah jangkauan. Outpost hadapan bagi kau peluang untuk serang musuh, dan yang lebih penting, curahkan pertahanan kepada sekutu yang sepatutnya berada di luar jangkauan kau. Dalam perang gabungan, yang menang ialah yang boleh cepat hantar def kepada ahli yang diserang dan sama pantas tumpukan serangan ke satu sasaran. Tanpa pangkalan hadapan, kau cuma terlibat dalam apa yang di depan mata kau sahaja, dan selebihnya gabungan tak boleh harap pada kau. Kau tahu situasi itu, dalam chat ada tanya 'siapa boleh capai XY?' dan senyap sahaja.

Secara khusus:
- Letakkan sekurang-kurangnya satu outpost supaya ia merangkumi kawasan tempat gabungan kau betul-betul berperang, bukan sekadar tempat kawasan sekeliling terbaik untuk kutipan. Semasa musim perang, jangkauan ke hadapan lebih bernilai daripada beberapa sumber tambahan.
- Rundingkan penempatan pangkalan dengan gabungan. Kalau outpost kau semua diatur supaya lingkaran jangkauan bertindih, kau boleh liputi seluruh medan perang dengan sokongan dan tiada ahli yang terpencil.
- Outpost hadapan juga alat serangan. Ia memendekkan masa pergerakan serangan dan beri kau tempat untuk terus menekan sasaran musuh, tanpa perlu hantar tentera merentasi separuh peta setiap kali.
- Perhatikan might dan aktiviti pemain di sekeliling. Outpost yang diletakkan di tengah-tengah musuh yang kuat dan aktif akan sentiasa terbakar dan kau akan lebih banyak tambah pertahanan berbanding manfaat yang kau dapat. Kadang-kadang lebih baik pangkalan yang lebih jauh tapi boleh kau kekalkan, daripada kedudukan agresif yang tak dapat kau pertahankan. Lihat cerita saya di atas tadi.

Bila patut kembangkan dan bila lebih baik tunggu

Pengembangan bukan percuma. Setiap outpost dan setiap kampung yang dikuasai ialah satu lagi perkara yang kau kena bekalkan, jaga dan pertahankan. Kembangkan hanya bila kau ada kapasiti untuk itu, bukan sekadar nak lebih banyak titik di peta.

Bila masa yang sesuai untuk kembangkan:
- Pengeluaran dan stor kau sentiasa tak dapat menampung apa yang kau bina dan latih. Kalau kau sentiasa kekurangan satu sumber tertentu, itu sebab yang jelas untuk kejar kampung dan outpost lebih dekat dengan sumber itu.
- Gabungan buka medan perang di tempat yang tak dapat kau capai dari rumah. Ketika itu outpost hadapan ialah pelaburan untuk jangkauan dan sokongan, bukan ekonomi, dan boleh sahaja ada kawasan sekeliling yang lebih lemah.
- Kau ada kekuatan pertahanan yang stabil dan boleh dipindahkan tepat pada masanya. Tanpa keupayaan pertahankan kawasan yang baru dikuasai dengan cepat, pengembangan cuma menghadiahkan sumber dan mata kepada lawan.

Bila lebih baik tunggu dahulu:
- Istana asal kau belum lagi mantap dari segi ekonomi mahupun pertahanan. Pangkalan kedua tak akan selamatkan asas yang lemah, cuma pecahkan kekuatan kau ke lebih banyak tempat.
- Kau tak ada masa untuk main secara aktif. Outpost dan kampung yang dikuasai secara pasif pada dasarnya ialah gudang sumber yang tersedia untuk penyerang, sebab kau tak sempat ubah pertahanan.
- Kau akan kembangkan ke kawasan terpencil tanpa sokongan gabungan. Pangkalan hadapan yang bersendirian di tengah-tengah musuh ialah bebanan, bukan kelebihan.

Saya tak 100% pasti ini berlaku untuk setiap gaya bermain, tapi bagi saya satu peraturan ini berkesan, lebih baik kurang pangkalan yang membentuk rangkaian padat, boleh dipertahankan dan saling melindungi, daripada empayar yang bertabur yang tak dapat kau jaga mahupun bekalkan.

Kalau saya rumuskan ikut cara saya, outpost dan kampung sumber ialah cara untuk ubah istana statik jadi rangkaian hidup yang mengekalkan wilayah, mengumpul sumber dan mencapai tempat di mana perang ditentukan. Setiap pangkalan mesti ada peranan yang jelas, kekal padat sekitar sarangnya dan betul-betul boleh dipertahankan. Kampung sumber tak curahkan sumber selama-lamanya, dan outpost bukan istana kedua, tapi kedudukan hadapan kau. Kembangkan bila kau kekurangan sumber tertentu atau jangkauan ke hadapan, bukan sebab ada tempat kosong di peta. Dan dalam perang gabungan, yang menewaskan lawan bukan yang ada kampung paling banyak, tapi yang boleh pertahankan rangkaiannya dan sempat curahkan pertahanan kepada sekutu tepat pada masanya. Bina lebih sedikit, pegang dengan kukuh, kembangkan dengan rancangan. Dan kalau kau ada pengalaman sendiri tentang penempatan outpost, jangan segan tulis kepada saya, saya dengan senang hati akan tambah dalam artikel ini.

Kembali ke Pokrocile.