Main Goodgame EmpirePercuma, terus dalam pelayar dan tanpa perlu pasang apa-apa. Bina istana, bentuk tentera dan takluki dunia.▶ Mula Main

Cara Membina Might dengan Berkesan

Artikel ini dah lama saya nak tulis, sebab might adalah topik yang saya sendiri pernah tersungkur teruk dulu. Might atau kekuatan adalah angka pertama yang orang lain lihat bila mereka menilai anda di peta. Ia meta yang menggoda, anda tingkatkan angka itu, anda rasa lebih kuat, jiran-jiran jadi lebih berhati-hati. Tapi might cuma jumlah keseluruhan, satu penunjuk, bukan nilai pertempuran sebenar. Ramai pemain keliru dengan ini dan terjebak dalam perangkap, might tinggi, tapi istana yang runtuh pada gelombang serius pertama. Saya pun pernah jadi salah seorang daripada mereka. Jadi mari kita bincang cara membina might supaya di sebalik angka itu ada kekuatan sebenar, ekonomi, tentera dan pertahanan yang seimbang, bukan sekadar fasad yang digilap untuk statistik.

Pengalaman saya dengan istana berangka besar yang tak tahan apa-apa

Dulu ada satu tempoh saya pantau might hampir setiap hari. Saya rekrut terutamanya unit serangan, sebab ia tambahkan angka dengan cepat, dan tembok pula saya uruskan macam "nanti dululah". Ia berkesan sehinggalah seorang pemain dari gabungan berdekatan perasan saya dan hantar gelombang tepat jenis yang saya lemah menghadapinya. Pagi itu saya bangun dengan mesej pertahanan yang tewas, dan stor yang kosong.

Yang paling teruk, ini tak berlaku sekali sahaja. Ambil masa beberapa serangan lagi sebelum saya sedar yang might tinggi tanpa pertahanan bukan perlindungan, tapi lebih macam jemputan. Sejak itu saya lihat angka tu dengan cara yang berbeza sama sekali, sebagai cermin kepada apa yang saya dah bina, bukan sebagai matlamat. Dan dengan sudut pandangan inilah artikel selebihnya ditulis.

Apa sebenarnya yang membentuk might

Might bukan satu sumber tunggal, tapi jumlah beberapa perkara, dan inilah kunci untuk faham seluruh sistem ini. Ia terdiri terutamanya daripada empat tunjang, bangunan yang dibina dan ditingkatkan (ekonomi mahupun ketenteraan), bilangan dan kualiti unit (tentera serangan mahupun pertahanan), kelengkapan anda (gear pada komander dan istana), dan penyelidikan yang selesai. Setiap satu daripada perkara ini menyumbang sedikit kekuatan kepada jumlah angka keseluruhan.

Yang penting untuk diketahui, bukan setiap mata might sama berharga. Satu mata might daripada unit pertahanan yang ditempatkan dengan baik atau daripada barisan tembok yang ditingkatkan boleh benar-benar selamatkan istana anda. Satu mata might daripada hiasan di halaman dalam atau daripada bangunan hiasan semata-mata takkan buat apa-apa dalam pertempuran. Bila anda rancang pertumbuhan, jangan tanya "berapa banyak ini tambah might", tapi "apa sebenarnya yang ini berikan kepada saya", dan anggap might sebagai produk sampingan daripada keputusan yang bermakna, bukan matlamat itu sendiri. Bunyi macam ayat klise, tapi jujurlah, berapa kali anda sendiri perasan sedang bina sesuatu semata-mata sebab angka itu?

Ekonomi sebagai asas – tanpanya pertumbuhan tak boleh berterusan

Ini paling kurang diberi perhatian oleh pemain lanjutan, tapi ia berbaloi diulang, tentera serangan mahupun pertahanan direkrut menggunakan sumber, dibaiki menggunakan sumber, dan kelengkapan dihasilkan menggunakan sumber. Kalau anda tak ada pendapatan sumber yang stabil (kayu, batu, makanan) daripada kampung sumber dan outpost, anda takkan dapat gantikan kerugian selepas serangan dengan cukup cepat, dan might anda akan menurun selepas setiap pertempuran, bukannya meningkat.

Nasihat khusus, sebelum anda mula tekan might ketenteraan, bina dahulu kapasiti pengeluaran dan penyimpanan yang mencukupi di semua kerajaan anda, Padang Hijau asal, Puncak Ais, Stepa Terbakar dan Padang Pasir. Setiap kerajaan berikan jenis sumber yang berbeza dan ada kepakaran tersendiri, jadi agihkan pengeluaran supaya anda tak jadi lambat di mana-mana, dan gunakan outpost dengan kampung sumber secara terarah untuk apa yang anda paling kurang.

Makanan selalunya yang paling cepat mengekang anda, tentera besar makan banyak, dan bila ia habis, unit anda akan mula berkurangan. Ini tepat apa yang berlaku pada saya, beberapa kali saya bangun pagi dan tertanya-tanya ke mana sebahagian tentera saya hilang, sedangkan ia cuma kelaparan biasa. Pastikan ekonomi anda sentiasa mendahului cita-cita ketenteraan anda, bukan sebaliknya.

Tentera lawan pertahanan – kenapa kejar might tanpa pertahanan adalah membunuh diri

Ini perangkap paling lazim. Unit serangan dan jentera pengepungan tambahkan might dengan cepat dan ini menggoda. Tapi tentera serangan tak jaga istana anda, ia duduk dalam berek menunggu anda hantar keluar. Bila serangan mendadak atau peperangan gabungan datang waktu malam, yang menentukan hanyalah pertahanan yang berdiri di tembok anda.

Kekalkan nisbah, laburkan dalam pertahanan serentak dengan serangan, bukan "nanti dululah". Pastikan campuran unit pertahanan anda bermakna, anda perlukan perwakilan lawan serangan jarak dekat mahupun serangan jarak jauh (panahan), sebab penyerang yang baik akan sentiasa pilih jenis serangan yang anda lemah. Kalau tembok anda penuh dengan unit yang kuat lawan serangan jarak dekat sahaja, lawan akan hantar gelombang jarak jauh sepenuhnya dan terus menembusi anda macam mentega. Ini tepat yang berlaku pada saya, seperti di atas.

Dan jangan lupa, unit sahaja tanpa penempatan yang betul dan tanpa tembok yang ditingkatkan tak berguna sangat, pemain level tinggi dengan tembok kosong adalah sasaran paling menarik di peta, sebab semua orang nampak statistik yang gemuk dan mengesyaki tiada apa di sebaliknya.

Barisan tembok, flank dan halaman dalam – di mana might benar-benar berfungsi

Might pertahanan hanya bernilai kalau ditempatkan dengan betul. Istana ada barisan tembok hadapan, flank (bahagian sisi), dan halaman dalam, dan setiap zon ada had kapasiti dan peranan yang berbeza. Penyerang pilih barisan dan flank mana untuk diserang, jadi anda tak boleh ada tempat lemah, barisan hadapan yang kuat dengan flank yang kosong bermakna anda akan diperdaya dari situ.

Secara praktikal, tingkatkan kapasiti pertahanan secara sama rata merentasi semua barisan dan flank, bukan cuma di tempat yang nampak cantik. Tingkatkan tembok itu sendiri dan bangunan pertahanan (menara, pintu gerbang), sebab ia tingkatkan kapasiti mahupun bonus untuk unit yang berdiri di atasnya.

Tapi ambil maklum, had sebenar bagi barisan dan flank berbeza mengikut tahap istana dan mengikut di mana anda sedang bertempur, ia berbeza di istana utama anda, berbeza di outpost atau dalam senario acara. Saya sendiri sentiasa semak semula susunan pertahanan selepas naik taraf tembok yang besar, sebab beberapa kali saya perasan lepas naik taraf saya ada kapasiti kosong dan langsung tak sedar. Anggap ini sebagai sesuatu yang anda tala secara berterusan, bukan tetapan yang ditetapkan sekali sahaja. Komander pertahanan dan kelengkapannya berikan bonus peratusan kepada seluruh pertahanan, jadi gear pertahanan yang baik selalunya tingkatkan kekuatan efektif anda lebih daripada beberapa unit tambahan.

Kelengkapan dan penyelidikan – lapisan senyap yang menentukan pertempuran

Kelengkapan (gear) dan penyelidikan adalah sumber might yang senyap, yang lagi-lagi gandakan segala-galanya yang lain. Sekeping kelengkapan dengan bonus serangan, pertahanan atau pengeluaran akan sentiasa bekerja, sekali anda dapat dan tingkatkan, ia terus tingkatkan kecekapan setiap unit dan setiap bangunan. Banyak gear berguna boleh diperoleh daripada acara, Serangan dari Negara Asing (Foreign Invasion), Nomad, Berimond, dan ekspedisi ke Alam Luar (Outer Realms) semuanya berikan item dan sumber, yang anda gunakan untuk susun set kelengkapan mengikut peranan, satu set untuk komander serangan, satu lagi untuk pertahanan istana, satu lagi untuk pengeluaran dan kelajuan tentera.

Penyelidikan berfungsi hampir sama, ia buka unit yang lebih kuat, bonus lebih tinggi dan bangunan yang lebih baik. Laburkan dalam cabang penyelidikan yang sokong gaya permainan sebenar anda, kalau anda pemain jenis pertahanan, tak berbaloi habiskan masa dalam penyelidikan serangan tahap tinggi semata-mata untuk might. Pada pendapat saya, lapisan inilah yang bezakan pemain lanjutan daripada pemain baru dengan bilangan unit yang sama, tentera yang sama dengan kelengkapan yang baik dan penyelidikan yang selesai boleh serang atau bertahan jauh lebih baik. Saya tak 100% pasti ia berlaku sama dalam setiap senario acara, tapi di peta antara pemain, saya dah nampak ini begitu kerap sehingga saya sanggup pertaruhkan.

Cara berkembang secara seimbang – langkah praktikal

Peraturan yang perlu anda pegang pada setiap pusingan pembangunan, ekonomi, pertahanan, serangan, kelengkapan/penyelidikan, kemudian ulang semula. Jangan sekali-kali dahului diri sendiri dalam satu lapisan sehingga yang lain ketinggalan. Secara spesifik, sebelum anda tingkatkan saiz tentera, pastikan dulu anda mampu bekalkan makanan dan gantikan kerugian (ekonomi), dan anda mampu bertahan daripada serangan balas (pertahanan).

Perkara praktikal kedua, pantau might pesaing di sekeliling anda sebagai panduan sahaja, bukan sebagai perlumbaan. Might rendah dengan pertahanan sempurna dan gear yang baik boleh tahan serangan yang might lebih tinggi tanpa pertahanan tak mampu tahan. Dalam peperangan gabungan pula, yang penting bukan angka anda sahaja, tapi berapa banyak serangan yang anda tangkis dan berapa banyak yang anda berjaya hantar, dan itu bergantung kepada keseimbangan, bukan besar kecilnya statistik.

Bina might sebagai natijah daripada ekonomi yang kukuh, pertahanan yang seimbang merentasi semua barisan dan flank, tentera yang berfungsi, dan kelengkapan yang ditala dengan baik. Kalau anda buat semua ini, angka yang tinggi akan datang dengan sendirinya, dan kali ini di sebaliknya ada kekuatan yang benar.

Might adalah cermin. Ia tunjukkan apa yang anda dah bina, tapi ia sendiri takkan selamatkan anda, saya belajar ini dengan cara yang susah. Pemain lanjutan tak kejar angka, mereka bina satu keseluruhan yang berfungsi, di mana ekonomi, pertahanan, serangan, kelengkapan dan penyelidikan saling menyokong. Yang penting, jangan lepaskan pertahanan demi kejar statistik dengan cepat. Bina secara seimbang, gantikan kerugian daripada ekonomi yang kukuh, agihkan pertahanan secara sama rata merentasi semua barisan dan flank, dan simpan gear serta penyelidikan sebagai rizab, sebab itulah yang menentukan pertempuran antara pemain dengan tentera yang sama. Kekuatan yang anda akan nampak pada profil anda kemudian akan menjadi benar-benar sebenar, dan musuh akan sedar sebelum mereka sempat menyerang. Dan kalau anda ada pengalaman sendiri tentang bagaimana might tinggi mengecewakan anda, jangan segan tulis kepada saya, saya akan gembira untuk tambah di sini.

Kembali ke Pokrocile.