Main Goodgame EmpirePercuma, terus dalam pelayar dan tanpa perlu pasang apa-apa. Bina istana, bentuk tentera dan takluki dunia.▶ Mula Main

Tentera Serangan Terbaik untuk Lawan Pemain (PvP)

Saya akui terus terang, serangan pertama saya terhadap pemain lain dalam Empire kalah begitu teruk sehingga saya berpatah balik kepada Barbar selama beberapa minggu dan buat-buat tak nampak yang PvP itu wujud. Kesilapannya mudah sahaja, saya menghantar tentera yang sama seperti yang saya gunakan untuk meruntuhkan kubu NPC. Terhadap pemain sebenar yang mempunyai tembok, menara dan pertahanan yang tersusun rapi, taktik itu langsung tidak berkesan. Di sini saya kongsikan apa yang terbukti berkesan buat saya sejak itu, unit mana yang patut berada di barisan hadapan, unit mana yang menembak menembusi pertahanan, kenapa anda tidak boleh mengabaikan jentera pengepungan, dan bagaimana seorang jeneral boleh mengeluarkan yang terbaik daripada semua itu.

Kenapa pertahanan musuh masih boleh menghancurkan tentera kuat saya?

Hampir selalu jawapannya sama, dalam gelombang serangan itu sama ada tiada penembak sebenar atau tiada jentera pengepungan. Ada yang mempunyai berek penuh unit elit, tetapi semuanya bertarung jarak dekat, jadi seluruh pasukan itu terkandas di tembok sementara pemanah di atas kubu menjadikan mereka sasaran empuk. Ada pula yang menghantar nisbah unit jarak dekat dan penembak yang cantik, tetapi lupa membawa tangga dan pelontar batu, sehingga pihak bertahan terus mendapat bonus daripada setiap bangunan yang masih berdiri. Sebelum anda terus membaca, cuba semak semula gelombang terakhir yang anda kalah, saya berani bertaruh salah satu daripada dua masalah ini akan kelihatan di situ.

Unit jarak dekat ialah tulang belakang serangan

Asas setiap gelombang serangan ialah unit jarak dekat (melee). Mereka bergerak dahulu dan menanggung hentaman utama pertahanan. Daripada apa yang anda ada, Pahlawan Amazon Ais jelas paling unggul, kuasa serangan jarak dekatnya jauh melebihi yang lain, jadi dialah pemecah kubu utama anda yang menahan hentaman dan terus menerjah. Tepat di belakangnya ialah Penumbuk Gua Murtad dan Veteran Seringai Iblis, dua penyerang tangguh yang kerosakannya hampir sama.

Selepas itu terdapat sekumpulan unit jarak dekat yang prestasinya hampir setanding antara satu sama lain, Seringai Iblis, Kesatria Bertatahkan Bintang, Pendekar Pedang Utama, Pahlawan Rangka dan Penggegar Tulang. Perhatikan ini, kesatria dan pendekar pedang tergolong dalam unit jarak dekat, bukan penembak, jadi tempat mereka di barisan hadapan bersama unit rangka. Jangan pula terkeliru dengan nama atau rupanya, Pahlawan Rangka dan Penggegar Tulang bukan unit kelas kedua. Serangan mereka setanding dengan Seringai Iblis atau Pendekar Pedang Utama, jadi letakkan mereka dengan yakin di barisan hadapan bersama yang lain.

Kenapa mesti unit jarak dekat dahulu? Penyerang jarak dekat bergerak dahulu, menahan hentaman pertahanan di tembok dan pintu gerbang, dan membuka ruang untuk selebihnya tentera anda. Apabila anda mempunyai unit terbaik dalam kumpulan itu (Pahlawan Amazon Ais, Penumbuk Gua Murtad, Veteran Seringai Iblis), letakkan mereka betul-betul di hadapan dan curahkan selebihnya kelas ke-185 di belakang mereka sebagai kumpulan besar yang terus menerjah.

Penembak yang mematahkan pertahanan dari jarak jauh

Unit jarak dekat sahaja tidak akan merampas kubu itu untuk anda. Anda memerlukan penembak sebenar, iaitu unit yang menembak menembusi pertahanan dan menyasarkan jenis pihak bertahan yang berbeza daripada unit jarak dekat anda. Kenal pasti penembak sebenar berdasarkan peranan mereka, bukan sekadar namanya yang berbunyi hebat. Penyerang jarak jauh sebenar anda ialah Pemanah Amazon Ais, Pemanah Panah Silang Bertatahkan Bintang, Pemanah Rangka dan Pemanah Utama. Mereka mencurahkan kerosakan dari jauh sementara pemecah kubu di hadapan menahan barisan hadapan. Yang paling kuat antara mereka ialah Pemanah Amazon Ais, jadikan dia kuasa penyerang jarak jauh utama anda.

Ini titik lemah peribadi saya. Untuk masa yang lama saya menyumbat Kesatria Bertatahkan Bintang ke dalam gelombang sebagai 'penembak' kerana namanya kedengaran munasabah. Hasilnya? Tentera yang hanya terdiri daripada unit jarak dekat, yang terkandas di pertahanan, dan saya tidak faham kenapa. Kesatria dan Pendekar Pedang Utama bertarung jarak dekat dan sepatutnya berada dalam bahagian sebelum ini, jika anda juga menyumbat mereka di situ, sekarang anda ada penjelasan untuk beberapa gelombang yang tewas.

Kuncinya ialah nisbah. Jangan hanya isi gelombang dengan penembak sahaja atau unit jarak dekat sahaja. Caranya ialah unit jarak dekat menyerap pertahanan jarak dekat manakala pemanah dan penembak panah silang anda memusnahkan pihak bertahan yang mereka sasarkan. Sebagai panduan kasar, kekalkan kira-kira separuh unit jarak dekat dan separuh penembak, kemudian selaraskan mengikut pertahanan sasaran, tambah lebih ramai penyerang jarak dekat terhadap kubu yang penuh pemanah, dan tekankan penembak terhadap tembok yang penuh askar kaki.

Jentera pengepungan

Ringkas tetapi tegas, tanpa jentera pengepungan anda tidak akan dapat menembusi tembok. Kubu dan menara memberi pihak bertahan bonus yang besar, dan selagi ia masih berdiri, anda akan terus kehilangan tentera secara sia-sia. Pemecah pintu untuk gerbang, menara pengepungan dan tangga untuk kubu, pelontar batu dan balista untuk menara pertahanan, semua ini secara sistematik memusnahkan bonus tersebut dan membuka laluan untuk unit anda masuk.

Nasihat saya, bawa lebih banyak jentera pengepungan daripada yang anda fikir perlu. Bagi saya, setiap kali masalahnya ialah saya bawa terlalu sedikit, bukan terlalu banyak. Musuh mungkin mempunyai tembok yang tinggi dan banyak menara, dan tanpa jentera yang mencukupi, walaupun serangan gergasi daripada Pahlawan Amazon Ais atau Pemanah Amazon Ais akan gagal kerana pihak bertahan mendapat bonus daripada setiap bangunan yang masih berdiri. Tangga dan menara pengepungan mengurangkan bonus tembok, pelontar batu memusnahkan menara, jadi bawa bekalan yang mencukupi bagi kedua-duanya supaya penyerang terbaik anda bertarung menentang pertahanan tulen, bukan menentang kubu pertahanan.

Jeneral, perekat seluruh gelombang

Jangan sesekali menghantar tentera tanpa jeneral. Jeneral menambah bonus kepada gelombang untuk serangan jarak dekat, serangan jarak jauh dan nilai jentera pengepungan. Veteran Seringai Iblis atau Pemanah Utama yang sama akan menghentam jauh lebih kuat di bawah jeneral yang baik berbanding bersendirian.

Pilih jeneral mengikut fokusnya, hantar jeneral serangan dengan bonus kepada unit jarak dekat dan penembak bersama gelombang yang saya terangkan di atas. Jika anda mempunyai jeneral dengan bonus kepada jentera pengepungan, lagi bagus, kerana ia menggandakan kesan jentera anda dan tembok akan runtuh lebih cepat. Pada pendapat saya, seorang jeneral serangan yang kuat selalunya memberi kesan lebih besar daripada dua puluh unit tambahan, jadi laburkan padanya dan pastikan dia sentiasa sedia untuk PvP. Saya tidak seratus peratus pasti ini benar dalam setiap situasi, tetapi setakat ini ia sentiasa terbukti benar bagi saya.

Cara menyusun satu gelombang serangan yang lengkap

Supaya semuanya jelas, beginilah rupa gelombang serangan yang berkesan untuk satu sisi (flank), letakkan unit jarak dekat terbaik anda di hadapan, Pahlawan Amazon Ais sebagai hujung tombak, diikuti Penumbuk Gua Murtad dan Veteran Seringai Iblis, dan lengkapkan pasukan besar itu dengan kelas ke-185, iaitu Seringai Iblis, Kesatria Bertatahkan Bintang, Pendekar Pedang Utama, Pahlawan Rangka dan Penggegar Tulang. Di belakang unit jarak dekat, letakkan penembak sebenar, Pemanah Amazon Ais, Pemanah Panah Silang Bertatahkan Bintang, Pemanah Rangka dan Pemanah Utama. Tambahkan bekalan jentera pengepungan yang mencukupi untuk tembok dan menara, dan lindungi keseluruhan gelombang dengan jeneral serangan.

Anda biasanya menyerang tiga sisi (kiri, tengah, kanan), jadi sediakan susunan ini dalam jumlah yang munasabah untuk setiap sisi dan agihkan mengikut sisi mana pertahanan musuh paling lemah, tekan paling kuat di situ. Sebelum setiap serangan, buka laporan pertahanan sasaran dan selaraskan nisbah unit jarak dekat berbanding penembak berdasarkannya. Dahulu saya menyerang secara membuta tuli dan mencurahkan segalanya ke menara terkuat, dan itu mungkin cara paling pantas untuk kehilangan seluruh tentera. Jangan buat begitu.

Jika saya hanya boleh tinggalkan satu ayat, ini dia, PvP bukan dimenangi oleh sesiapa yang mempunyai unit paling banyak, tetapi oleh sesiapa yang mempunyai gelombang yang seimbang, terutamanya gelombang di mana penembak benar-benar berfungsi sebagai penembak. Gabungkan penyerang jarak dekat (Pahlawan Amazon Ais, Penumbuk Gua Murtad, Veteran Seringai Iblis dan keseluruhan kelas ke-185 termasuk kesatria, pendekar pedang dan unit rangka) dengan unit jarak jauh sebenar (Pemanah Amazon Ais, Pemanah Panah Silang Bertatahkan Bintang, Pemanah Rangka, Pemanah Utama), jangan lupa bekalan jentera pengepungan yang mencukupi, dan hantar setiap gelombang bersama jeneral serangan. Sebelum menyerang, sentiasa semak pertahanan sasaran dan selaraskan nisbah unit anda mengikutnya. Bagi saya, serangan bijak terhadap sisi yang lemah pernah menumpaskan kubu yang kelihatan tidak boleh ditawan, dan jika ada sesuatu di sini yang tidak sesuai dengan pengalaman anda atau anda ada pendekatan lain, beritahu saya, saya suka membandingkan nota.

Kembali ke Sestavy.