Žaisti Goodgame EmpireNemokama, tiesiai naršyklėje ir be diegimo. Pasistatyk pilį, sutelk kariuomenę ir užkariauk.▶ Paleisti žaidimą
Įsiutęs – Goodgame Empire

Įsiutęs

Puolimo Artimosios kovos

Berserkas yra vidurinės žaidimo pėstininkų vienetas su 149 puolimu iš aukščiausios klasės savo fazėje, idealiai tinka aktyviems žaidėjams, kurie puola stovyklas ir pilis su artimojo mūšio gynėjais. Kaina 310 monetų ir 4 maisto suvartojimas daro jį investicija, kurią verta laikyti tik tokiu kiekiu, kiek iš tikrųjų naudosite puolimuose. Jo silpna gynyba yra problema tik gynyboje, todėl nedėk jo į gynybą ir puolime papildyk jį įvairesne sudėtimi. Pasivūs arba gynybą žaidžiantys žaidėjai jam nereikalingi, o puolėjams vidurinėje žaidimo stadijoje tai viena iš smūgiškiausių pasirinkimų iš kareivinių 5 lygio.

149Ataka
24Apsauga nuo artimosios kovos
8Apsauga nuo šaulių
30Greitis
4Maisto sąnaudos

Greita apžvalga

TipasPuolimo, Artimosios kovos
ŠaltinisKareivinių lygis 5
Kaina310
RekomendacijaSituacinė

įvertinimas

Ataka
Gynybos
Kaina
Greitis

Berserk yra grynai puolanti pėstininkų vienetų rūšis: 149 puolimo rodiklis jį iškelia į aukščiausią artimojo mūšio klasę, kurią atrakini kareivinių 5 lygyje. Gynyba, priešingai, yra silpna (24 prieš artimąjį mūšį, 8 prieš šauliai), todėl jis yra aiškus puolimo specialistas, o ne universali vienetų rūšis. Kaina 310 monetų ir 4 maisto suvartojimas daro jį brangesniu vienetu, kurį pradėsi naudoti tik vidurinėje žaidimo stadijoje, o ne iš karto po starto. 149 puolimo rodiklis yra vienas iš aukščiausių, kuriuos gausi pėstininkams šioje fazėje, ir būtent todėl verta jį statyti: jis greičiau nugali artimojo mūšio gynėjus nei pigesni puolimo vienetai iš tos pačios kareivinių lygio.

Kaip juos naudoti

Naudok jį išimtinai puolimui prieš stovyklas ir pilis, kur nori sumažinti artimojo mūšio gynėjus. Atlikdamas savo puolimą, jo 149 puolimo rodiklis lemia, kaip jis veikia prieš gynėjų gynybos rodiklius, todėl jo silpna gynyba (24/8) beveik netrukdo tau puolime, ji pasireikš tik tada, kai susidurs su kontrpuolimu arba kai netyčia paliksi jį ginti. 30 greitis Berserkui yra žemas, tarp pėstininkų jis yra labiau lėtas, todėl į pilį jis atbėga vėliau nei greitesni vienetai. Praktikoje tai reiškia, kad reikia planuoti bangos išvykimą pagal jį kaip pagal lėčiausią grandį, kitaip jie atvyks išsibarsčiusios po dalis. Žvaigždutės daugiausia orientuotos į puolimą (4 žvaigždės), todėl jei sprendi, ką tobulinti pirmiausia, logiška prioritetą teikti būtent Berserkui, nes iš 149 puolimo padidinimo išgausi daugiau nei iš vieneto su žemesniu pagrindu.

Su kuo derinti

Puolimo armijoje jo nesirink kaip vienintelio tipo. Laikyk jį mažumoje sudėtyje ir likusią dalį sudaryk iš pigesnių vienetų, kad išlaikytum maisto suvartojimą po kontrolę ir turėtum pakankamai smūgio jėgos prieš artimojo mūšio gynėjus. Konkrečiai prieš tikslus, kur žinai, kad didžiąją dalį įgulos sudaro artimojo mūšio pėstininkai, Berserkas yra efektyviausias, nes ten jo 149 puolimas pasiekia pilną potencialą. Jei šioje bangos dalyje sprendi ir dėl sienų bei vartų, imk atskirai įrankius jiems (kopėčias, puolimo batus) kaip atskirą puolimo dalį, o ne kaip Berserko plėtinį, jis lieka grynai vienetu prieš gynėjus. Patyrę žaidėjai prie jo pridės kitą puolėją iš tos pačios fazės su geresne gynyba prieš šauliai, kad visa banga nestovėtų ir nepakristų tik ant Berserko.

Silpnybės ir ko vengti

Nedėk jo į pilies gynybą, ten jo gynyba 24 prieš artimąjį mūšį ir 8 prieš šauliai neturi ką pasiūlyti, o puolėjas jį lengvai įveiks. Tai yra vienintelė vieta, kur jo popieriniai gynybos rodikliai iš tikrųjų pakenks, todėl visiškai venk jo iš gynybinių įgulų ir leisk ginti vienetus, kurie skirti gynybai. Ir jei esi naujas žaidėjas, kuris tik pradeda maisto gamybą, nesirink pilnos Berserkų armijos, 4 maisto suvartojimas už vienetą ir 310 monetų kaina tau silpnos ekonomikos sąlygomis neleis kvėpuoti, kol net nepuolsi. Geriau turėti tik tiek, kiek aktyviai naudosite.

Patyrusio žaidėjo patarimasPrioritetą teik puolimo žvaigždėms, tai yra vienetas, pastatytas ant vieno skaičiaus (149) ir kiekviena puolimo žvaigždė ant jo atneša daugiau naudos nei silpnesniam puolėjui. Laikykis Berserkų skaičiaus, susieto su tuo, kiek puolimų iš tikrųjų atliksi per dieną, o ne su tuo, kiek jų gali turėti kareivinėse. Dvi ar trys bangos su optimaliu Berserkų ir palaikymo santykiu padarys daugiau žalos nei perpildyta armija, kurią negalėsi išlaikyti. Aiškus paskyrimas yra paprastas: puolimo branduolys prieš artimojo mūšio gynėjus, nieko daugiau iš jo nesitikėk.
Dažna klaidaDažniausia klaida yra mesti jį į pilies gynybą, kur jo žemi gynybos rodikliai reiškia, kad jis kris pirmas. Antra, perpildyti armiją vien tik Berserkais esant silpnai maisto gamybai, keturių maisto suvartojimas už vienetą greitai susikaupia, o ekonomika to neišlaikys. Ir trečia, labiau strateginė: siųsti Berserkus be papildymo kitu puolėju, todėl visa bangos jėga remiasi tik vieno tipo vienetu ir prieš įvairesnę gynybą to nepakanka. 149 puolimas yra stiprus, bet pats savaime nesumažins visos įgulos.

Susiję kariai

Grįžti į Kariai.