
한눈에 보기
| 유형 | 공격형, 근접 |
|---|---|
| 획득처 | 특수 |
| 게임 단계 | 특수 |
| 비용 | 150 |
| 추천도 | 상황에 따라 |
평가
울프하운드는 순수한 근접 공격 보병이다. 공격력 50, 근접 방어력 50, 하지만 사거리 방어력은 0이다. 가격은 150, 식량 소모는 3이다. 이 유닛은 오직 공격을 위해서만 쓰는 유닛이다. 성벽이나 방어에서는 아무것도 기대하지 말자. 사거리 방어력 0으로는 절대 부족하다. 이벤트 유닛이라 일반 보병처럼 병영에서 훈련시키지 않고, 특수 오퍼와 이벤트를 통해 완성된 상태로 받게 된다.
사용 방법
울프하운드는 상대가 근접 방어를 짜놓은 곳, 즉 성벽이나 성문의 보병을 상대로 공격에 투입한다. 공격력 50은 그에 걸맞게 준수한 수치이며, 근접 슬롯에는 허용되는 한 가득 채워 넣자. 실전에서는 이렇게 운용한다. 근접 슬롯은 울프하운드로 채우고, 그 옆 원거리 슬롯에는 공격형 사수를 배치한다. 식량 소모 3은 보병으로서는 완전히 표준적인 수준으로, 장점도 단점도 아니니 군대를 짤 때 특별한 보너스로 계산하지 말자. 이동 속도 80은 GGE 기준으로 평균, 오히려 느린 편에 가깝다. 기병은 200을 넘기도 하니, 울프하운드를 번개 같은 습격용 빠른 유닛으로 보지는 말자. 그런 용도에는 맞지 않는다.
함께 쓰면 좋은 조합
울프하운드는 절대 혼자 보내지 말자. 적의 사거리 방어를 처리해줄 공격형 사수와 짝을 지으면, 울프하운드는 그 대가로 근접 방어를 무너뜨린다. 전형적인 공격 물결은 근접 슬롯을 울프하운드로, 원거리 슬롯을 공격형 궁수나 석궁병으로 채우는 형태다. 비율은 대략 적이 어느 쪽을 더 많이 갖추고 있는지에 맞춰 조절하자. 근접 방어가 강하면 울프하운드를 늘리고, 사거리 방어가 강하면 자신의 사수를 늘리자. 여기에 공성 무기, 성문을 부수는 공성추, 성벽용 방어탑이나 사다리도 항상 함께 준비하자. 근접 공격 보너스를 주는 도구와 지휘관은 이 유닛의 수치를 한층 더 끌어올려준다.
약점과 주의할 점
성 방어에는 투입하지 말자. 사거리 방어력이 0이라 적 궁수에게 뭔가 해보기도 전에 쓸려나간다. 방어에는 확실한 전용 방어 유닛들이 있으니 이건 그 역할이 아니다. 또한 사거리 방어가 우세한 목표에도 보내지 말자. 그곳에서는 근접 공격력이 아무 소용이 없고, 더 저렴한 사거리 보병이 처리할 일에 강한 유닛을 낭비하는 셈이다. 그리고 근접 방어력 50을 만능이라고 착각하지 말자. 공격 시에는 이 수치가 어차피 적용되지 않는다. 그때는 자신의 방어가 아니라 상대 방어가 기준이 되기 때문이다.
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