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사냥개 – Goodgame Empire

사냥개

공격형 근접 특수

울프하운드는 적극적으로 공격하는 플레이어에게 어울리는 준수한 근접 공격 유닛이다. 괜찮은 공격력과 근접 슬롯에서의 활용도 덕분에 공격 편성에서 쓸모 있는 전력이 되지만, 어디까지나 사수와 공성 무기와 올바르게 조합했을 때만 그렇다. 이동 속도는 평균, 식량 소모는 표준이며, 방어에서는 아무 쓸모가 없다. 상대가 근접 방어를 갖춘 곳에 투입하면 제 몫을 톡톡히 해낸다. 공격 외의 용도로는 절대 쓰지 말자.

50공격력
50근접 방어력
0원거리 방어력
80이동 속도
3식량 소비량

한눈에 보기

유형공격형, 근접
획득처특수
게임 단계특수
비용150
추천도상황에 따라

평가

공격력
방어형
비용
이동 속도

울프하운드는 순수한 근접 공격 보병이다. 공격력 50, 근접 방어력 50, 하지만 사거리 방어력은 0이다. 가격은 150, 식량 소모는 3이다. 이 유닛은 오직 공격을 위해서만 쓰는 유닛이다. 성벽이나 방어에서는 아무것도 기대하지 말자. 사거리 방어력 0으로는 절대 부족하다. 이벤트 유닛이라 일반 보병처럼 병영에서 훈련시키지 않고, 특수 오퍼와 이벤트를 통해 완성된 상태로 받게 된다.

사용 방법

울프하운드는 상대가 근접 방어를 짜놓은 곳, 즉 성벽이나 성문의 보병을 상대로 공격에 투입한다. 공격력 50은 그에 걸맞게 준수한 수치이며, 근접 슬롯에는 허용되는 한 가득 채워 넣자. 실전에서는 이렇게 운용한다. 근접 슬롯은 울프하운드로 채우고, 그 옆 원거리 슬롯에는 공격형 사수를 배치한다. 식량 소모 3은 보병으로서는 완전히 표준적인 수준으로, 장점도 단점도 아니니 군대를 짤 때 특별한 보너스로 계산하지 말자. 이동 속도 80은 GGE 기준으로 평균, 오히려 느린 편에 가깝다. 기병은 200을 넘기도 하니, 울프하운드를 번개 같은 습격용 빠른 유닛으로 보지는 말자. 그런 용도에는 맞지 않는다.

함께 쓰면 좋은 조합

울프하운드는 절대 혼자 보내지 말자. 적의 사거리 방어를 처리해줄 공격형 사수와 짝을 지으면, 울프하운드는 그 대가로 근접 방어를 무너뜨린다. 전형적인 공격 물결은 근접 슬롯을 울프하운드로, 원거리 슬롯을 공격형 궁수나 석궁병으로 채우는 형태다. 비율은 대략 적이 어느 쪽을 더 많이 갖추고 있는지에 맞춰 조절하자. 근접 방어가 강하면 울프하운드를 늘리고, 사거리 방어가 강하면 자신의 사수를 늘리자. 여기에 공성 무기, 성문을 부수는 공성추, 성벽용 방어탑이나 사다리도 항상 함께 준비하자. 근접 공격 보너스를 주는 도구와 지휘관은 이 유닛의 수치를 한층 더 끌어올려준다.

약점과 주의할 점

성 방어에는 투입하지 말자. 사거리 방어력이 0이라 적 궁수에게 뭔가 해보기도 전에 쓸려나간다. 방어에는 확실한 전용 방어 유닛들이 있으니 이건 그 역할이 아니다. 또한 사거리 방어가 우세한 목표에도 보내지 말자. 그곳에서는 근접 공격력이 아무 소용이 없고, 더 저렴한 사거리 보병이 처리할 일에 강한 유닛을 낭비하는 셈이다. 그리고 근접 방어력 50을 만능이라고 착각하지 말자. 공격 시에는 이 수치가 어차피 적용되지 않는다. 그때는 자신의 방어가 아니라 상대 방어가 기준이 되기 때문이다.

숙련자 팁울프하운드는 공격력 50, 근접 방어력 50, 사거리 방어력은 0이지만 이동 속도가 80으로 기본 데이터에서 찾을 수 있는 최고 수준이다. 이 유닛의 존재 이유는 전투에서 이기는 게 아니라 가장 먼저 도착하는 것이다. 영원한 겨울의 빙하 마을 상점에서 석탄으로 구매할 수 있으니, 군대의 중심이 아니라 보조 전력으로 계산하자.
흔한 실수흔한 실수는 강력한 특수 유닛이라는 이유만으로 울프하운드를 아무 생각 없이 모든 곳에 쓰는 것이다. 사거리 방어가 강한 상대에게는 낭비이며, 불필요한 손실로 그 대가를 치르게 된다. 두 번째 흔한 실수는 사수와 공성추 없이 근접 물결만 단독으로 보내는 것이다. 근접 방어력은 도움이 되지만, 적의 사수와 성벽 전체가 결국 이를 뭉개버린다. 그리고 근접 방어력을 만능 방패처럼 계산하지 말자. 사거리 방어력 0은 말 그대로 진짜 0이다.

관련 유닛

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