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귀순자 상어 이빨 전사 – Goodgame Empire

귀순자 상어 이빨 전사

공격형 근접 특수

평균 이상의 공격력 146과 취약한 방어력을 지닌 전문 근접 공격 보병이다. 때리는 역할이지 버티는 역할이 아닌, 전형적인 공격형 유닛이다. 초보 유저라면 초반에는 달리 구하기 힘든 공격형 보병의 반가운 보강으로 여기면 된다. 숙련된 유저도 공격 편성에 즐겨 넣지만, 궁수의 지원과 도구 및 사령관의 공격 보너스 없이는 잠재력을 온전히 끌어내지 못한다는 걸 안다. 속도 50을 고려해 원정 속도가 발목 잡히지 않게 하고, 방어에는 쓰지 말자.

146공격력
20근접 방어력
9원거리 방어력
50이동 속도
4식량 소비량

한눈에 보기

유형공격형, 근접
획득처특수
게임 단계특수
비용—
추천도상황에 따라

평가

공격력
방어형
비용
이동 속도

귀순자 상어 이빨 전사는 순수 근접 공격 보병으로, 공격력 146은 보병치고 상당히 높은 수치라 확실히 공격용이지 방어용이 아니다. 근접 유닛이 공격할 때는 그 공격력이 상대 근접전 방어력을 상대로 계산되므로, 근접 축을 밀어붙이고 싶을 때 이 유닛을 투입한다. 자체 방어력은 근접전 20, 대궁수 9로 낮은 편이지만 공격할 때는 거의 문제가 되지 않는다. 이 수치는 유닛이 방어에 서 있을 때 본격적으로 드러나는데, 이 유닛은 애초에 방어에 어울리지 않는다. 식량 소비 4는 부담이 있지만, 그 공격력을 생각하면 공격 편성에 쓸 만한 가치가 있다.

사용 방법

실전에서는 근접전 방어를 뚫고 싶은 날개(좌익, 중앙, 우익)를 노려 성이나 진영 공격에 투입한다. 공격력 146은 일반 병영 보병보다 더 강한 파괴력을 주기 때문에, 약한 근접 유닛이라면 그냥 죽고 말 목표도 상대할 수 있다. 공격 시 손실을 좌우하는 건 자신의 방어력 20/9가 아니라 상대의 방어력과 자신이 더하는 도구 및 사령관이다. 그러니 지원 없이 단독으로 보내지 말아야 한다. 이 유닛의 등급은 공격에 4, 방어에 2가 배분되지만, 이건 유닛 고유의 고정값이라 비율을 직접 고를 수는 없다. 개발진이 처음부터 공격형으로 설계했으니 그 방향에 맞춰 운용하면 된다. 속도 50에도 주의하자. 느린 유닛이며, 원정 전체는 항상 부대에서 가장 느린 유닛의 속도로 진행되므로 원래 빠른 편성이라도 이 유닛 때문에 늦어질 수 있다.

함께 쓰면 좋은 조합

다른 날개의 공격형 궁수와 짝을 지어보자. 근접 귀순자가 상대의 근접 방어를 밀어붙이는 동안 궁수는 대궁수 방어 부분을 처리해서, 둘이 합쳐 목표를 고르게 무너뜨린다. 근접 보병 공격력에 퍼센트를 더해주는 공격 도구와 사령관 아래에서 진가를 발휘한다. 그러면 기본 146이 더 올라가고 일반 유닛과의 차이가 확실히 느껴진다. 성벽 상대로는 공성 도구를 더해서 방어자에게 아예 도달할 수 있게 해주자. 공격 편성에서는 예전에 쓰던 약한 공격형 보병을 이걸로 자유롭게 대체해도 되지만, 방어 유닛은 따로 수비대에 남겨두자. 이 유닛은 방어에 어울리지 않는다.

약점과 주의할 점

성 방어에는 두지 말 것. 근접전 방어력 20, 대궁수 방어력 9는 방어 유닛으로 너무 약해서, 뭔가 해보기도 전에 공격자에게 썰려 나간다. 마찬가지로 지원 없이 단독으로 공격에 보내지도 말아야 한다. 혼자서는 오래 버티지 못하며, 진가는 궁수, 공격 도구, 사령관과 결합했을 때만 드러난다. 그리고 모든 편성에 쓰는 만능 유닛으로 쓰지도 말자. 이건 근접 공격 전문 유닛이고, 다른 용도로 쓰면 귀중한 자원을 낭비하는 셈이다.

숙련자 팁병영에서 생산할 수 없는 스페셜 유닛이라(그래서 자원 비용이 없다) 특별 상품이나 이벤트로만 얻을 수 있으니 귀한 자원으로 여기자. 아무 약한 목표나 파밍하는 데 쓰지 말고, 값어치 있는 공격에만 집중적으로 투입하자. 그리고 느린 유닛(속도 50)이니, 부대 전체 속도가 이 수준으로 떨어져도 상관없는 원정에만 편성하자.
흔한 실수흔한 실수는 "숫자가 크다"는 이유로 귀순자를 수비대에 넣는 것이다. 하지만 그 수치는 공격력이지 방어력이 아니라서, 방어에서는 거의 쓸모가 없다. 두 번째 실수는 공격력 146이 "적 보병을 박살낸다"고 생각하는 것인데, 실제로는 그렇게 작동하지 않는다. 유닛의 공격력은 상대의 방어력을 상대로 작용하고(근접 유닛이라면 상대의 근접전 방어력을 상대로), 특정 유형의 방어 유닛을 겨냥하지 않는다. 초보 유저라면 두 가지를 기억하자. 공격 유닛과 방어 유닛은 서로 대체할 수 없고, 공격 시 손실은 상대의 방어력과 자신의 보너스가 결정하지, 자신의 방어 수치가 결정하지 않는다.

관련 유닛

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