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귀순 사브르 전사 – Goodgame Empire

귀순 사브르 전사

공격형 근접

게임에서는 공격형으로 분류하지만, 근접 방어력 137(공격력 111 대비)을 보면 사실은 98코인짜리 저렴한 성벽 방어수다. 드러난 약점은 사격 방어력 48이다 – 아무도 막아 주지 않으면 궁수 앞에서는 그야말로 죽음이다. 속도 25는 느리지만 보병 전반이 다 그런 편이라, 방어에는 상관없고 기습에서만 걸림돌이 된다. 공격력은 평균 수준이다. 근접 공격을 저렴하게 막아야 한다면 좋은 선택이지만, 절대 사격 상대로는 혼자 내보내지 말자.

111공격력
137근접 방어력
48원거리 방어력
25이동 속도
4식량 소비량

한눈에 보기

유형공격형, 근접
획득처병영 레벨 5
비용98
추천도상황에 따라

평가

공격력
방어형
비용
이동 속도

처음부터 짚고 넘어가자 – 게임에서는 귀순 사브르 전사를 공격형 유닛으로 표시하지만, 수치는 다른 이야기를 한다. 공격력은 겨우 111인 반면 근접 방어력은 137이다. 실전에서는 공식적으로 공격형이라 해도 근접 방어 유닛으로 쓰고 싶어질 것이다 – 가장 강한 능력치가 방어이기 때문이다. 병영 레벨 5에서 해금되니 중반 게임용이다. 큰 약점은 사격 방어력으로, 겨우 48밖에 안 돼서 궁수와 포병을 상대로는 이런 유닛들이 무더기로 쓰러진다.

사용 방법

주된 역할은 성벽에서 근접 공격을 막는 방어수다 – 여기서는 137이라는 수치가 값어치를 하며 더 저렴한 보병보다 오래 버틴다. 공격용으로 쓰고 싶다면(게임이 공식적으로 정해 놓은 역할이긴 하지만) 주력 타격대가 아니라 대형을 채우는 저렴한 총알받이로 생각하자 – 공격력 111로는 방어가 튼튼한 성을 뚫기에 부족하다. 식량 소비는 4로 중반 게임 보병 기준으로는 표준이지만, 수백 단위로 뽑아내면 식량이 빠르게 줄어든다는 점을 염두에 두자. 속도 25는 느리지만, 보병 자체가 대체로 느리다 – 지도를 가로지르는 빠른 기습에는 이 유닛이 아니라 기병을 쓰자. 자기 성을 지킬 때는 어차피 움직이지 않으니 속도는 전혀 문제가 되지 않는다.

함께 쓰면 좋은 조합

두 가지 상황을 구분하자. 방어 시에는 근접전 최전선에 세우고, 옆에는 사격 방어력이 높은 유닛을 배치한다 – 혼자서는 사격 방어가 48밖에 안 되니 그 구멍을 누군가 메워야 한다, 안 그러면 상대가 사격으로 쓸어버린다. 공격 시에는 맨 앞에 세워서 더 비싼 공격 유닛 대신 첫 타격을 받아 내는 탱커로 쓰고, 그 뒤에 공격력이 높은 진짜 타격대를 배치하자. 어느 쪽이든 근접전에 특화된 도구와 지휘관을 더해 주면, 공격이든 방어든 이 유닛의 강점을 끌어올릴 수 있다.

약점과 주의할 점

사수 전력이 우세할 것으로 예상되는 곳에는 배치하지 말자 – 사격 방어력 48로는 궁수들이 뭔가 하기도 전에 처리해 버려서 그냥 상대에게 먹잇감을 주는 셈이다. 방어가 잘 된 성을 상대하는 주력 공격 전력으로 쓰지 말자, 공격력 111로는 부족하니 그런 용도는 공격력이 더 높은 유닛에게 맡기자. 그리고 빠른 원거리 기습에 투입하지 말자 – 속도 25로는 부대 전체의 발목을 잡을 뿐이니 차라리 기병을 쓰자. 아직 병영 레벨 5가 안 된 신규 유저라면 미리 눈독 들일 필요 없다, 어차피 중반 게임에 가서야 만나게 된다.

숙련자 팁순수하게 근접전을 막는 방어 블록으로 대량 배치하자 – 98코인에 방어력 137을 얻는 것은 중반 게임 보병치고 상당히 괜찮은 가성비다(같은 시기의 흔한 저가 보병은 이 가격에 그만큼의 근접 방어력을 주지 못한다). 항상 사격 대응 유닛과 섞어 쓰자, 안 그러면 유일한 약점(그 48)을 상대가 손쉽게 파고든다. 그리고 게임이 공격형으로 분류해 놓았어도 이 유닛의 장점은 방어에 있다는 것을 잊지 말고 그쪽으로 보내자.
흔한 실수가장 흔한 실수는 게임이 그렇게 표시해 놓았다는 이유만으로 이 유닛을 문자 그대로 공격형으로 받아들이고 기습에 내보내는 것이다. 공격 별점 3개(111)로는 부족하다 – 이 유닛의 힘은 근접 방어에 있지 공격에 있지 않다. 두 번째 흔한 실수는 궁수를 상대로 내보내 한 부대를 통째로 잃는 것인데, 사격 방어력 48은 노출된 상처와 같다. 세 번째는 식량을 챙기지 않는 것이다 – 유닛당 소비 4가 대규모 병력에서는 쌓여서, 어느새 식량이 마이너스가 되어 있다.

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