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정예 경비대의 기사 – Goodgame Empire

정예 경비대의 기사

공격형 근접

중반 게임용 전열 검병으로 괜찮은 선택입니다. 공격력 140은 이 단계 근접 엘리트 유닛치고 좋은 수치이며 공격 전열에 어울립니다. 충분한 궁수를 뒤에 세우고 성벽용 공격 도구를 챙긴다면 예스입니다. 만능 유닛으로, 방어용으로, 빠른 기습용으로는 노입니다. 성벽 위 궁수에게는 어차피 쓰러지니 "뭐든 버티는 탱커"가 아니라 잘 짜인 대열 속의 저렴한 공격 수치로 대하세요.

140공격력
18근접 방어력
5원거리 방어력
28이동 속도
4식량 소비량

한눈에 보기

유형공격형, 근접
획득처병영 레벨 5
비용310
추천도상황에 따라

평가

공격력
방어형
비용
이동 속도

정예 경비대의 기사는 공격력 140을 가진 순수 공격형 보병으로, 병영 5레벨부터 해금됩니다. 다른 성을 공격할 때 최전선에서 근접 피해를 주는 검병으로 사용합니다. 근접 방어 18, 대원거리 방어 5는 수치만 보면 인상적이지만, 공격에 나설 때는 이 수치가 중요하지 않습니다. 이유는 아래에서 설명합니다. 별점으로 요약하면 공격 4, 방어 1, 비용 2입니다.

사용 방법

전열을 지키는 앞선 검병으로서 공격 대열에 포함시키며, 그 뒤에서 궁수들이 화력을 보탭니다. 다른 성을 공격할 때는 네 부대의 공격력이 상대의 방어 도구와 수비 병력에 맞서 계산되며, 바로 여기서 공격력 140이 힘을 발휘합니다. 전형적인 편성은 근접 탱커 몇 줄을 앞세우고 그 뒤에 궁수를 배치해 마무리하는 방식입니다. 이 기사는 바로 그 앞줄에 딱 맞습니다. 식량 소비 4는 엘리트 유닛치고는 낮은 편이라, 비슷한 공격력의 대식가 유닛보다 더 많이 유지할 수 있습니다. 이는 겉치레가 아니라 실질적인 장점입니다.

함께 쓰면 좋은 조합

이 유닛으로 전열을 세우고 다른 탱커가 아니라 궁수로 뒤를 채우세요. 성벽 위 궁수들이 전열을 깎아내리기 때문에 혼자서는 성벽을 뚫지 못합니다. 목표 지점에 닿기 전에 성벽과 탑을 잠재워줄 공격 도구가 바로 이럴 때 필요합니다. 중요한 점 하나, 대원거리 방어 5는 공격 시에는 죽은 수치입니다. 자신의 방어 스탯이 적의 수비 병력으로부터 부대를 지켜주지 않으며, 공격에서는 오직 공격력 대 목표의 방어력만 계산됩니다. 그러니 약한 방어를 "보완"하려고 이 유닛을 뽑지 말고, 140이라는 숫자를 노리고 뽑은 뒤 나머지는 도구와 근접 대 원거리 비율로 해결하세요.

약점과 주의할 점

성 방어에는 절대 넣지 마세요. 근접 방어 18, 대원거리 방어 5로는 제 역할을 하기도 전에 쓰러지며, 방어에는 완전히 다른 유닛이 필요합니다. 빠른 기습에는 기병을 쓰세요. 속도 28은 평범한 행군 속도입니다. 초반 단계라면 아직 이 유닛에 손댈 수 없습니다. 병영을 5레벨까지 올린 중반 게임의 유닛이기 때문입니다. 또한 도구와 궁수 없이 이 유닛만으로 대열을 짜지도 마세요. 지원 없는 근접 병력은 성벽 앞에서 녹아버립니다.

숙련자 팁공격을 편성할 때 이 기사가 실제로 전열에 몇 명이나 들어갈지 계산하고, 나머지 슬롯은 궁수와 도구에 내주세요. 낮은 식량 소비 4는 대규모 군대에서 비싼 대식가 유닛을 대체해 더 많은 궁수를 위한 식량을 확보할 수 있다는 뜻입니다. 310골드(별점 2)면 중반 게임에서 부담 없는 전열 검병이니, 경제가 안정되면 조금씩이 아니라 무리 단위로 고용하는 편이 이득입니다.
흔한 실수가장 흔한 실수는 공격력 숫자가 크다는 이유만으로 방어에 넣는 것입니다. 성 방어에서는 방어력이 중요한데, 이 유닛의 방어력은 형편없어서 공격력 140은 거기서 아무 쓸모가 없습니다. 두 번째 실수는 대원거리 방어 5를 보고 이를 "보완"하려 드는 것입니다. 공격 시에는 그 방어력이 전혀 작동하지 않으며, 부대를 지키는 것은 공격 도구와 근접 대 궁수의 적절한 비율이지 자신의 방어 스탯이 아닙니다. 이를 혼동하면 공격 부대 편성을 잘못하게 됩니다.

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