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황실 위병 – Goodgame Empire

황실 위병

공격형 근접 특수

가격과 식량 대비 준수한 공격력 135를 지닌 쓸 만한 근접 공격 유닛이지만, 최상급 공격 스탯은 아니다. 이보다 더 강한 공격형 이벤트 유닛이 존재한다. 근접 방어를 상대로 한 공세에서는 진가를 발휘하지만, 대궁병 방어력이 8이라 방어에서는 무용지물이니 만능 병사가 아니라 순수 공격 도구로 생각하라. 특별 상점이나 이벤트로 얻었고 적극적으로 공격하는 플레이 스타일이라면, 공격 편성에 합리적인 보탬이 된다. 다만 언제나 순수 수치가 아니라 사령관의 버프를 감안해서 판단하라.

135공격력
21근접 방어력
8원거리 방어력
28이동 속도
4식량 소비량

한눈에 보기

유형공격형, 근접
획득처특수
게임 단계특수
비용169
추천도대체로 추천

평가

공격력
방어형
비용
이동 속도

황실 위병은 순수 근접 공격 유닛이다. 공격력 135, 근접 방어력 21, 대궁병 방어력은 겨우 8이다. 공격력 135는 가격과 식량 소비 대비 준수한 수치이지만 최상급 공격 스탯으로 보기는 어렵다. 일반적인 이벤트와 공방 공격 유닛들이 이보다 더 높은 수치를 기록한다. 그리고 명심하라. 원래 순수 수치만 따로 놓고 평가할 사람은 없다. 이 위병의 진짜 힘은 사령관, 병영, 궁정 부인의 보너스에서 나오니, 135는 버프가 더해지기 전의 기본값으로만 봐야 한다.

사용 방법

근접전에 강한 적 방어수를 상대로 공격에 투입하라. 그곳에서 공격력 135가 제 몫을 다한다. 가격 169와 식량 4를 생각하면 합리적인 수준이지만, 이 유닛 혼자서 잘 다져진 강한 방어를 뚫으리라고 기대하지는 마라. 식량 소비 4는 이 등급의 공격 유닛으로서 표준이며, 위로도 아래로도 특별하지 않아서 보급을 제대로 관리하고 있다면 크게 부담이 되지 않는다. 이동 속도 28은 평범한 수준으로 빠르지도 느리지도 않다. 핵심은 상대가 주로 근접 방어에 의존하는 곳을 골라 투입하는 것이다. 그곳에서 이 유닛의 공격력이 최대로 발휘된다.

함께 쓰면 좋은 조합

이 유닛은 근접전만 처리하니 항상 공격형 궁수와 섞어야 한다. 그렇지 않으면 혼합 방어를 상대로 절반의 힘만 쓰는 셈이다. 실전에서는 대략 절반씩 편성하라. 일반적인 방어 타워라면 위병 40~60마리 정도에 비슷한 수의 공격형 궁수를 함께 두어 공격력이 근접 방어수와 궁수 방어 모두를 커버하게 하라. 목표와 전투 회차에 맞춰 도구(공성 무기와 방패)를 추가하라. 위병은 방어력 21/8로 혼자서는 버티지 못하니, 체력이나 방어가 더 높은 유닛이 먼저 타격을 받게 하고 위병은 그 뒤에서 주먹처럼 밀고 들어가게 하라.

약점과 주의할 점

가장 큰 약점은 대궁병 방어력 8이다. 성 방어에는 절대 넣지 마라. 적 궁수가 뭐 하나 해보기도 전에 쓸어버린다. 이것이 가장 큰 '하지 말 것'이지만 그만큼 중요하다. 두 번째로, 궁수 지원 없이 위병만으로 순수 물결을 보내지 마라. 균형 잡힌 방어를 상대로는 불필요한 손실로 끝난다. 그리고 상대가 주로 대궁 방어에 의존하고 있다는 것을 안다면 차라리 다른 유닛을 고르는 게 낫다. 근접 공격이야 통하겠지만 비싼 병력을 낭비하는 셈이다.

숙련자 팁다른 공격 유닛과 비교하기 전에 사령관과 병영의 보너스를 계산에 넣어라. 실제 게임 내 최종 공격력은 순수 135와 다르다. 근접 방어 21, 대궁병 방어 8은 이 유닛이 방어에 어울리지 않는다는 뜻이다. 보급이 여유 있다면 여러 마리를 보유해서 물결마다 돌아가며 투입해도 좋다. 식량 4로는 큰 부담이 없다.
흔한 실수흔한 실수는 신규 유저가 공격 후 이 유닛을 성에 주둔군으로 남겨두는 것이다. 방어에서는 대궁병 방어력 8로는 무용지물이면서 식량만 축낸다. 두 번째 흔한 실수는 궁수 지원 없이 위병 물결만 단독으로 보내고 왜 손실이 늘어나는지 의아해하는 것이다. 근접 유닛은 궁수 방어수를 상대하지 못하니 불필요하게 비싼 병력(마리당 169)을 계속 잃게 된다. 세 번째 실수는 버프 없이 순수 공격력 135만 보고 이 유닛을 평가하는 것이다. 실전에서는 절대 순수 수치로 싸우지 않는다.

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