
한눈에 보기
| 유형 | 공격형, 근접 |
|---|---|
| 획득처 | 특수 |
| 게임 단계 | 특수 |
| 비용 | 150 |
| 추천도 | 상황에 따라 |
평가
프리모디얼 울프는 근접 공격 유닛이며, 가장 먼저 기억해야 할 수치는 공격력 40이다. 다른 목표를 공격하러 보내는 유닛이므로 무엇보다 이 공격력이 중요하고, 자신의 근접 방어력(역시 40)은 어디까지나 부수적인 역할만 한다. 실제로 중요한 건 공격 대상의 방어력이다. 그리고 사거리 방어력이 0이라는 점도 주의하자. 궁수나 석궁병을 만나면 저항조차 못 하고 쓰러진다. 데이터상의 별 가중치(공격 2, 방어 3, 비용 4)는 상대적인 순위일 뿐이니 거기서 구체적인 기적을 기대하지 말자. 공격력은 오히려 평균 이하이고, 비용 항목이 가장 나쁘다. 일반 병영에서는 훈련시킬 수 없는, 특수 오퍼나 이벤트로만 얻는 특수 유닛이다.
사용 방법
실전에서는 방어자가 주로 근접 유닛으로 방어를 짜놓은 목표를 상대로 근접 공격 물결에 투입한다. 그곳에서는 공격력 40이 값싼 약한 보병보다 잘 처리해주기 때문에 손실을 낮게 유지할 수 있다. 가격 150에 식량 소모 3이라는 점에서 중간 가격대의 유닛이니, 수백 마리씩 소모품처럼 보내지 말고 공격 물결의 질 좋은 핵심 전력으로 쓰자. 이동 속도 100은 표준이지만 무시하지 말자. 부대 전체의 속도는 가장 느린 유닛에 맞춰지므로, 이 늑대들과 더 빠른 유닛을 섞어도 결국 전체 속도는 100에 맞춰진다. 검과 창 위주로 짜인 방어를 상대할 때 가장 큰 효과를 볼 수 있다.
함께 쓰면 좋은 조합
프리모디얼 울프는 사거리 방어가 전혀 없어서 혼자서는 막다른 길이다. 공격 물결에는 항상 원거리도 함께 챙기도록 섞어 짜자. 프리모디얼 울프는 근접 슬롯에 두고, 같은 슬롯에 자신의 사거리 유닛이나 사거리 방어력이 높은 유닛을 함께 배치해서 적 궁수가 근접전이 벌어지기 전에 늑대를 쏴 죽이지 못하게 하자. 근접 공격 보너스를 주는 지휘관(영주)이 있다면 이 늑대들을 주력 타격대로 삼자. 보너스가 공격력에 합산되면 더는 약하지 않다. 근접 대 원거리 비율을 너무 늑대 쪽으로 치우치게 하지 말자. 그러지 않으면 적의 궁수 방어가 늑대를 베어버린다.
약점과 주의할 점
궁수 위주로 짜인 방어에는 절대 프리모디얼 울프를 보내지 말자. 사거리 방어력 0이라는 건 적이 사실상 아무 손실 없이 늑대를 쏴 죽인다는 뜻이며, 마리당 식량과 자원 150을 그대로 버리는 셈이다. 두 번째로, 이 유닛으로 자신의 성을 방어하려 하지 말자. 방어할 때는 유닛의 방어력이 중요한데, 프리모디얼 울프는 공격 전문 특수 유닛이다. 성벽 위에서는, 특히 궁수의 공격 앞에서는 아무 쓸모가 없다. 공격 유닛은 공격에, 방어 유닛은 성벽에 쓴다는 걸 헷갈리지 말자. 그리고 "공격형"이라는 역할을 최고 공격력의 보증으로 받아들이지 말자. 별 가중치 2라는 건 순수 공격력(DPS)에서는 다른 특수 유닛들이 더 앞선다는 뜻이다. 프리모디얼 울프는 근접 방어를 상대로는 좋지만, 만능 파괴자는 아니다.
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