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악마 살해자 – Goodgame Empire

악마 살해자

공격형 근접 특수

근접전 최상급 공격 전문 유닛이다. 순전히 공세용으로만 쓰고, 값어치만큼 큰 몫을 해내며, 방어에서는 아예 고려 대상이 아니다. 병영에서 보충할 수 없는 이벤트 유닛이므로 함부로 쓰지 말고, 높은 공격력이 슬롯당 승부를 가를 공격에만 아껴 쓰자. 공격을 많이 한다면 예비로 둘 만한 최고의 유닛 중 하나다. 특별 상점이나 이벤트에서 얻으니, 확보 가능 여부에 따라 몇 기나 마련할지, 얼마나 아껴 쓸지 결정하자.

178공격력
16근접 방어력
5원거리 방어력
70이동 속도
6식량 소비량

한눈에 보기

유형공격형, 근접
획득처특수
게임 단계특수
비용180
추천도추천하는 편

평가

공격력
방어형
비용
이동 속도

악마 살해자는 공격력 178의 순수 공격형 보병으로, 가질 수 있는 근접전 타격 유닛 중 가장 강한 축에 속한다. 다만 방어는 우스울 정도다. 근접 방어 16, 원거리 방어는 겨우 5. 가장 먼저 기억해둘 건 이거다. 이 유닛은 죽이기 위한 것이지 살아남기 위한 것이 아니다. 공격 1파에 넣고 절대 성벽에는 세우지 말자. 그리고 주의할 점, 병영 유닛이 아니라 특별 상점이나 이벤트에서 얻는 유닛이니 희귀 자원처럼 다루고 흔한 보병처럼 쓰지 말자.

사용 방법

실전에서는 오직 남의 성, 야영지, NPC 거점 공격에만 투입해 공격력 178로 근접 방어 슬롯을 밀어붙인다. 성벽에 주로 근접전 방어 유닛이 배치된 걸 아는 목표에 가장 잘 먹힌다. 거기서 178이라는 공격력이 제 몫을 다한다. 식량 소모 6은 높은 편이고, 대군에서는 큰 소모로 이어진다. 악마 살해자 100기면 식량 600을 먹어치우니, 성에서 수비대로 계속 두지 말고 함부로 곡물을 축내지 않게 하자. 순전히 밖으로 보내고 바로 돌아오는 공격 전력으로만 쓰자. 이동속도 70은 준수하고, 근접전 유닛치고는 오히려 빠른 편이라, 더 빠른 유닛에 발목을 잡히는 일이 덜하다. 비용 180은 유닛의 대략적인 값어치이자 슬롯을 채우는 비용 정도로 생각하고, 병영에서 뽑을 수 있는 게 아니라는 점을 잊지 말자.

함께 쓰면 좋은 조합

항상 공격형 원거리 유닛과 함께 보내 약점을 메우자. 성벽 위 원거리 유닛(원거리 방어 5) 앞에서는 혼자서는 타격을 가하기도 전에 쓰러진다. 근접과 원거리가 섞인 공격 파상은 목표의 양쪽 방어 슬롯을 동시에 압박하고, 그러면 악마 살해자가 근접 슬롯을 뚫어낸다. 여기에 공격 도구를 더하자. 성벽에는 사다리나 공성탑, 성문에는 파성추, 상대 원거리 방어로부터 아군을 지키고 싶다면 망토형 방패도 좋다. 목표에서 보이는 상황에 맞춰 도구를 고르자, 무작위로 쓰지 말고. 그리고 공격 보너스를 지닌 사령관을 붙이자. 이렇게 극도로 공격 지향적인 유닛에서는 공격 보너스가 다른 무엇보다 효과가 크다.

약점과 주의할 점

절대 성 방어에 넣지 말자. 방어 16/5로는 웬만한 공격자에게 순식간에 쓸려나가고, 병영에서 다시 뽑을 수 없으니 다음 이벤트를 또 기다려야 한다. 이게 이 유닛으로 겪을 수 있는 가장 비싼 손실이다. 원거리 방어가 두꺼운 목표에도 쓰지 말자, 그 공격력이 거의 무방비인 슬롯에 부딪힌다. 신규 플레이어라면 일반 병영 보병으로도 충분한 약한 상대에게는 보내지 말자. 178이 진짜 빛을 발할 목표를 위해 아껴두자. 악마 살해자는 핵심 공격전용 유닛이지 매일 하는 약탈용이 아니다.

숙련자 팁별점은 공격(5별)에 몰아넣어 슬롯당 최대한을 뽑아내자. 비용(3별)에는 남는 걸 넣으면 슬롯 확보 비용이 줄어든다. 방어(1별)는 무시하자. 어차피 구제 불가고 그게 이 유닛의 역할도 아니다. 이벤트 유닛이라 무한정 보충할 수 없으니 만렙 공격력이 핵심이다. 무한 재고가 아니므로 내보내는 각 개체가 최대치를 뿜어내길 바라야 한다. 숙련된 플레이어는 이런 순수 공격형 유닛을 예비로 아껴두고 결과를 좌우할 결정적인 공격에만 꺼내 쓰지, 일상 루틴에는 쓰지 않는다.
흔한 실수흔한 실수는 178이라는 큰 숫자만 보고 “강한 유닛”이라며 성 수비대에 남겨두는 것이다. 그 숫자는 공격력이고, 방어에서는 형편없는 16/5가 계산되어 공격자에게 가장 값싼 표적이 돼버린다. 병영에서 다시 뽑을 수도 없으니 귀중한 이벤트 유닛을 완전히 헛되이 잃게 된다. 두 번째 흔한 실수는 원거리 지원 없이 혼자 보내는 것이다. 성벽의 원거리 방어 유닛이 타격을 가하기도 전에 쏴서 쓰러뜨린다. 세 번째 실수는 무한정 있는 것처럼 약한 목표에 마구 던지는 것이다. 그렇지 않으니, 제값을 할 곳을 위해 아껴야 한다.

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