
병원과 유닛 치료
병원(군 병원, 베리몬드의 야전 병원)은 전투나 기근 후 부상당한 병사들을 구하는 군사 건물입니다. 죽는 대신 병원에 수용되어, 당신은 동전이나 루비로 그들을 치료할 수 있습니다. 병원이 없으면 제대로 된 공격은 치명적인 손실이 됩니다.
병원의 용도
전투에서 병사가 쓰러지면, 일정 확률로 죽는 대신 공격한 성의 병원에 부상당한 채로 수용됩니다(병원이 있을 경우). 방어 전투 후 부상당한 방어군의 일부는 즉시 다시 사용 가능하며, 마치 부상당한 적이 없었던 것처럼 됩니다.
병원은 모든 왕국에 건설할 수 있으며, 폭풍의 섬이나 베리몬드 전투와 같은 이벤트 왕국에서도 가능합니다. 이벤트에서는 야전 병원이라고 불리지만, 기능은 동일합니다. 성이나 전초기지에는 하나만 건설할 수 있으며, 군사 구역에 속합니다.
슬롯과 수용량
병원에는 치료를 위한 부상당한 병사들이 대기하는 슬롯이 있습니다. 건물의 높은 수준은 더 많은 슬롯을 잠금 해제합니다. 각 슬롯은 최대 5명의 병사를 수용할 수 있으며, 이 수치는 연구 구급차(Ambulance Coach)를 통해 영구적으로 증가시킬 수 있습니다.
- 병원 1레벨: 부상당한 병사 20명 수용, 1 슬롯.
- 5레벨: 150명 수용, 3 슬롯.
- 10레벨: 600명 수용, 5 슬롯.
- 11레벨(전설 레벨 55 + 전설의 전당에서 Sober up 연구): 700명 수용.
얼마나 많은 병사가 생존하는가
병원의 핵심 값은 구할 수 있는 병사의 비율입니다. 이는 건물의 레벨에 따라 증가합니다:
- 1레벨: +1 % 생존, 3레벨: +3 %.
- 4레벨: +5 %, 5레벨: +10 %, 6레벨: +15 %.
- 7레벨: +20 %이며, 8레벨 이상부터는 +25 %로 유지됩니다.
첫 세 레벨은 나무와 돌로 건설할 수 있으며, 4레벨부터는 루비로 지불해야 합니다(450, 1,250, 7,500 이상). 높은 레벨은 공공 질서도 제공합니다. 예를 들어, 10레벨에서 +120입니다.
치료 비용과 동맹의 도움
부상당한 병사를 치료하는 데는 유닛 종류에 따라 동전이나 루비가 필요합니다. 치료에는 시간이 걸리지만, 속도를 높일 수 있습니다:
- 동맹에게 도움을 요청하면 20 % 더 빠르게 치료할 수 있습니다. 그러나 최소 5명의 동료가 반응해야 합니다.
- 주의: 루비로 병원을 업그레이드한 경우, 치료 도움 요청은 보낼 수 없습니다.