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방어 가이드

방어는 당신의 명예, 병력 및 자원을 보호하며 공격만큼이나 중요합니다. 모든 공격에 대해 이길 수 있는 보편적인 설정은 없지만, 오프라인일 때 사용할 수 있는 검증된 비율과 특정 유형의 공격에 대한 전술이 있습니다. 여기에서는 성벽 설정, 병력 비율 및 다양한 공격에 대응하는 방법을 살펴보겠습니다.

방어 가이드

오프라인일 때 성벽 설정

다음은 방어 자동화에 대한 권장 사항으로, 게임을 하지 않을 때 수동으로 대응할 수 없는 경우입니다:

  • 레벨 30 이하: 50-0-50 비율(왼쪽, 중앙, 오른쪽)로 사격 및 근접 도구(돌 던지기, 불타는 화살)의 혼합.
  • 레벨 30 이상: 100-0-0 또는 0-0-100, 병력 비율 근접 70 % 및 사격병 30 % .

이 비율의 이유는 무엇인가요? 공격자는 종종 방어를 무력화할 수 있는 많은 맨틀(방패)을 보내기 때문입니다. 하지만 근접 병력만 의존하면 측면이 사격 공격에 약해질 수 있습니다. 70/30 비율은 타협입니다. 어떤 설정도 능동적인 공격에 대해 승리를 보장하지 않습니다.

도구 없이 공격에 대한 방어

일부 공격자(주로 경험이 부족한)는 도구 없이 병력만 보내는데, 이는 맨틀과 나무 도구가 느리게 이동하여 군대를 지연시키기 때문입니다. 그러나 이러한 공격은 훨씬 쉽게 방어할 수 있습니다, 왜냐하면 당신의 성벽, 해자, 문 또는 사격병의 보너스를 감소시키지 않기 때문입니다.

권장 설정은 33-34-33으로 근접 병력 100 %와 성벽 도구(돌 던지기 또는 루비)를 사용하는 것입니다. 검증된 대안은 33-34-33으로 사격병 100 % (근접 0 %)와 사격 도구(불타는 화살 또는 루비)를 사용하는 것으로, 이는 종종 더 낮은 손실을 제공합니다.

방패를 가진 사격 공격에 대한 방어

가장 흔히 볼 수 있는 공격은 순수한 사격 공격과 많은 방패(맨틀)입니다. 검증된 설정은 0-50-50으로 중앙과 측면 모두에 근접 80 % 및 사격병 20 % 비율을 유지하고, 성벽, 문 및 해자에 도구를 사용하는 것입니다.

일반적으로: 근접 병력이 방어에서 사격병보다 더 좋습니다, 왜냐하면 그들의 방어 도구(성벽 및 해자 도구)는 방패가 사격 방어를 파괴하는 것처럼 그들을 대량으로 제거할 수 없기 때문입니다. 그러나 근접 방어는 파괴되지 않으며, 성벽과 해자는 폭탄과 못으로 그들을 감소시킵니다.

혼합 공격 및 중앙에 대한 방어

혼합 공격(근접 및 사격)은 가장 위험합니다 그리고 이에 대한 이상적인 설정은 없습니다. 안전을 위해 100-0-0으로 측면에 근접 70 % 및 사격병 30 %와 성벽 도구를 사용하는 것이 권장됩니다.

중앙 방어는 공격자가 도구 배치에서 실수를 하지 않는 한 매우 어렵습니다. 대부분 중앙에는 순수한 근접 방어가 있거나, 다섯 파도의 근접과 한 파도의 사격이 있으며, 성벽과 해자에 도구가 있습니다. 항상 루비 도구를 루비에, 나무 도구를 나무에 사용하세요.

고급 PvP에서의 방어

고급 PvP에서는 양쪽에 사격병, 32개의 방패 두 파도 및 8에서 18개의 공성탑 또는 돌 던지기와 성벽 및 해자에 4개의 파도가 일반적입니다. 이에 대해 종종 도구 배치를 나누어야 합니다.

강력한 방어(전설의 방어 홀, 강력한 성주인 베리몬드 또는 새로운 시즌, 레벨 10-15의 감시를 위한 아이템 빌드)가 있다면 순수한 근접 공격에 대해 방어할 수 있으며, 한계(또는 새로운 메타, 퀵라임)도 가능합니다. 그러나 베테랑 루비 방어자가 필요합니다. 공격자의 약점을 주의하세요: 낮은 전투 가치의 지휘관, 방패가 적은 경우(사격병의 경우 32개 미만) 또는 과도한 방패 사용.

숙련자 팁항상 도구 유형을 반영하세요: 루비는 루비에, 나무는 나무에. 공격자가 32개의 방패를 가지고 있다면, 주로 한계 또는 퀵라임과 약간의 사격병을 추가하세요; 64개의 방패가 있을 경우 일반적으로 전체 근접으로 가세요. 근접/사격병 비율 70/30은 오프라인에서 가장 안전한 기본값입니다.
흔한 실수모든 것에 대해 하나의 보편적인 설정에 의존하는 것. 도구 없는 공격, 방패가 있는 사격 공격 및 혼합 공격은 각각 다른 측면 및 병력 비율을 원합니다. 두 번째 실수는 순수한 사격 방어로, 상대방이 방패로 쉽게 무력화할 수 있습니다; 근접 방어는 방패에 대해 더 내구성이 있습니다.

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