
한눈에 보기
| 분류 | 경제 |
|---|---|
| 최대 레벨 | 8 |
| 크기 | 6×9 |
| 우선순위 | 중간 우선순위 |
방앗간은 그 자체로는 아무것도 생산하지 않아요. 순수하게 성 안의 모든 농장과 곡물 창고의 생산성을 올려주는 지원용 경제 건물이에요. 하나만 지어도 추가 생산 건물을 짓지 않고도 모든 농장의 생산량이 늘어나요. 퍼센트 방식으로 작동하기 때문에 배율기라고 생각하면 돼요. 이미 돌리고 있는 농장이 많을수록 방앗간 하나에서 뽑아낼 수 있는 양도 커져요. 같은 면적에서 더 많은 생산량을 뽑아내는 가장 저렴한 방법 중 하나지만, 이미 곱할 대상이 있을 때만 의미가 있어요.
언제 지어야 할까
제일 먼저 지을 건물은 아니에요. 농장과 곡물 창고가 몇 개라도 돌아가고 있지 않으면 올려줄 대상 자체가 없거든요. 생산이 어느 정도 자리 잡고, 더 많은 자원이 필요한데 지을 땅은 부족해지는 시점이 방앗간을 지을 적기예요. 그러면 새 농장을 억지로 욱여넣는 대신 이미 있는 건물에서 효율을 뽑아낼 수 있어요. 크기가 6×9라 성의 상당한 면적을 차지하니, 짓기 전에 위치를 미리 정하고 배치도에 반영해두세요.
업그레이드할 가치가 있을까?
업그레이드할 가치는 있지만 무리하게 밀어붙일 필요는 없어요. 초반 레벨은 저렴하고 바로 본전을 뽑으니 일찍 올려두세요. 최대 레벨인 8까지 가는 건 생산량이 최대치에 가까워서 레벨 하나가 실제로 큰 수치를 올려주는 후반 단계로 미뤄두세요. 그리고 방앗간 레벨을 올리기 전에, 지금 이 시점에 농장을 하나 더 짓는 게 오히려 나은 건 아닌지도 따져보세요. 가끔은 생산량을 곱하는 것보다 그냥 늘리는 쪽이 더 저렴할 때도 있어요.
숙련자 팁방앗간과 농장을 하나의 경제 블록으로 계획하세요. 농장과 곡물 창고를 여러 곳에 흩어놓기보다, 방앗간이 있는 성 안에 모아두는 게 좋아요. 그래야 방앗간 하나에서 최대 효과를 뽑아낼 수 있어요. 생산 건물을 한데 모으고 방앗간을 그 한가운데 배치해서, 퍼센트 보너스가 최대한 많은 자원에 적용되도록 하세요.
흔한 실수가장 흔한 실수는 방앗간이 자원을 '생산'한다고 착각하는 거예요. 실제로는 농장이 만드는 걸 늘려주기만 해요. 농장이 한두 개뿐이면 실제 보너스 수치는 작아서 6×9의 넓은 면적을 감당할 가치가 없어요. 또 다른 흔한 실수는 주거 건물 사이에 억지로 끼워 넣었다가, 정작 곱해줘야 할 새 농장을 지을 자리가 없다는 걸 나중에 깨닫는 거예요.
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