
한눈에 보기
| 분류 | 경제 |
|---|---|
| 최대 레벨 | 10 |
| 크기 | 5×5 |
| 우선순위 | 일찍 지으세요 |
농장은 식량의 기본 공급원으로, 이게 없으면 병사를 모병할 수도, 인구를 유지할 수도 없어요. 성 경제에서 완전히 기본 중의 기본이에요. 유닛 하나하나, 주민 한 명 한 명이 식량을 소비하기 때문에 농장 생산량이 유지할 수 있는 병력과 인구의 규모를 결정해요. 그 자체로는 화려한 건물이 아니지만, 군대 전체를 떠받치는 조용한 일꾼이에요. 병사와 주민을 더 많이 원할수록 농장에서 나오는 식량이 더 많이 필요해요.
언제 지어야 할까
일찍 지으세요. 유닛이 몇 개 이상 늘어나거나 인구가 증가하기 시작하면 식량 소비가 확 뛰어오르고, 이걸 농장이 감당해야 해요. 성에 짓는 초기 경제 건물 중 하나예요. 다만 처음부터 경제 건물에 공간을 얼마나 할애할지 계획을 세워두세요, 5×5는 꽤 큰 면적이고 성 안 공간은 늘 부족하니까요.
업그레이드할 가치가 있을까?
가치가 있어요, 레벨을 올릴 때마다 추가 부지 없이도 식량 생산량이 늘어나거든요. 성 안 공간은 업그레이드에 필요한 자원보다 항상 더 귀해요. 식량 생산이 소비를 여유 있게 감당하도록 농장을 업그레이드해두세요. 식량이 마이너스로 떨어지기 시작하면, 5×5짜리 새 건물을 짓는 대신 농장을 업그레이드하는 게 모병 공간을 확보하는 가장 저렴한 방법 중 하나예요.
숙련자 팁지금 당장의 식량 수지만 보지 말고, 원하는 병력 규모를 기준으로 미리 계획하세요. 대규모 모병을 시작하기 전에 식량 생산이 늘어난 소비까지 감당할 수 있는지 확인하세요, 안 그러면 모병이 식량 부족으로 멈춰버려요. 그리고 성 장식이나 각종 보너스로도 식량 생산을 늘릴 수 있다는 걸 잊지 마세요, 농장을 하나 더 짓는 것보다 그게 더 효율적일 때가 많아요.
흔한 실수가장 흔한 실수는 식량을 과소평가해서 생산량보다 소비량이 더 커지도록 방치하는 거예요. 식량이 마이너스가 된다고 이미 보유한 병사가 사라지지는 않지만, 그다음 모든 게 멈춰요, 균형을 맞추기 전까지는 새 유닛을 모병할 수도, 인구 증가를 따라잡을 수도 없거든요. 두 번째 실수는 반대로 성을 농장으로 너무 많이 채우는 거예요. 식량이 여유 있게 플러스가 되면 농장을 더 지어봤자 더 중요한 건물에 쓰일 공간만 잡아먹을 뿐이에요.
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