
Ringkasan singkat
| Tipe | Bertahan, Jarak jauh |
|---|---|
| Sumber | Level barak 5 |
| Harga | 90 |
| Rekomendasi | Cenderung ya |
Rating
Pertahanan 125 melawan penembak adalah angka utama Longbowman, alasan kamu membangunnya. Untuk unit pertengahan permainan itu nilai yang tinggi, dan ditambah 56 melawan pertarungan jarak dekat yang lumayan. Serangan jarak jauhnya hanya 20, jadi tidak cocok untuk menaklukkan, dia pembela untuk tembok. Kamu merekrutnya di Barracks mulai level 5 seharga 90 koin dan dia memakan 3 makanan.
Cara menggunakannya
Kamu menempatkannya untuk membela kastil, bukan untuk menyerang. Tempatnya di tembok di mana lawan menghajarmu dengan penembak, karena 125-nya paling menaikkan pertahanan keseluruhan garnisun justru terhadap mereka. Tempatkan dia di kastil utama dan di kastil lain, tergantung ke mana serbuan datang. Kecepatan 21 hanya perlu kamu pikirkan saat memindahkannya antar kastil atau menata ulang garnisun, saat dia berdiri di tembok di rumah, kecepatannya sama sekali tidak penting. Angka 56 dan 125 adalah nilai dasar level 1 sebelum bonus, jadi bonus akan menaikkannya lagi di tembok.
Kombinasikan dengan apa
Sendirian dia terutama menutup satu arah, jadi selalu campur dengan pembela jarak dekat. Bangun tembok dari dua jenis, Longbowman melawan penembak yang menyerang dan Halberdier (135 melawan pertarungan jarak dekat) atau Sentinel of the Kingsguard (150) melawan infanteri. Dengan begitu kamu menutup kedua cara serangan sekaligus. Tetapi hati-hati, jangan membacanya sebagai tembok antipeluru. Yang menentukan tetap jumlah, jadi serbuan penembak yang cukup besar bisa mengalahkan nilai 125 hanya dengan massa, dan penyerang cerdas membidik di mana rasionya lebih lemah.
Kelemahan dan yang harus dihindari
Jangan kirim dia ke serangan atau pengepungan. Serangan 20 sangat lemah untuk seorang penembak, Heavy crossbowman dari level Barracks yang sama punya 92, dan dengan kecepatan 21 dia juga berjalan lambat ke target. Jangan juga jadikan dia satu-satunya pertahanan kastil, karena melawan pertarungan jarak dekat dia hanya punya 56 dan penyerang menghindarinya dengan mengirim infanteri murni sehingga nilai terkuatmu 125 tidak terpakai sama sekali. Kalau saat ini kamu tidak menghadapi penembak, jangan dahulukan dia di depan pembela yang kamu kekurangan.
Unit terkait
Kembali ke Unit.





