Relikus dan Perlengkapan Relik
Relikus (Relicus) adalah bangunan militer yang kamu dapatkan dengan level legendaris pertama, dan hanya dapat dibangun di kastil utama di Kekaisaran Besar. Ia melakukan satu hal, tetapi sangat penting: menguatkan perlengkapan relik - setiap penguatan yang berhasil menambah +0,1 % untuk semua statistik bagian tersebut, maksimum 50 tingkat, yaitu +5 %. Selain itu, memberikan ketertiban publik yang besar (+500 hingga +750) dan bonus pecahan saat menjual relik. Perlengkapan relik itu sendiri adalah kategori perlengkapan terkuat dalam permainan dan tanpa itu, kamu tidak akan bisa bersaing di peringkat pemain legendaris.
Kemampuan dan biaya Relikus
Berfungsi mirip dengan Technikus: kamu memilih bagian relik, membayar pecahan relik ditambah koin (penguatan standar) atau rubi (premium) dan dengan menurunnya peluang keberhasilan, kamu meningkatkan tingkat penguatan. Bangunan itu sendiri memiliki 25 tingkat - setiap tingkat menambah +1 % pada nilai pecahan saat menjual perlengkapan relik (maks +25 %) dan +10 ketertiban publik. Setelah dibangun, Relikus tidak dapat dihancurkan, tetapi dapat disimpan di Distrik Militer Relik.
| Tingkat | Biaya peningkatan | Waktu | Bonus pecahan saat dijual | Ketertiban publik |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 5.000 dari setiap sumber kerajaan | 36 j | +1 % | +500 |
| 5 | 80.000 dari setiap sumber kerajaan | 36 j | +5 % | +540 |
| 10 | 80.000 + 80.000 sumber, 29 token bangunan | 96 j | +10 % | +590 |
| 15 | 80.000 + 80.000 sumber, 262 token peningkatan | 156 j | +15 % | +640 |
| 20 | 80.000 + 80.000 sumber, 46 token bangunan | 276 j | +20 % | +690 |
| 25 | 80.000 + 80.000 sumber, 526 token peningkatan | 597 j | +25 % | +750 |
Secara total, semua 25 tingkat akan menghabiskan 1.275.000 arang, 635.000 minyak zaitun, 715.000 kaca, 1.195.000 bijih besi, 417 token bangunan, dan 3.150 token peningkatan.
Peluang dan biaya Penguatan
Setiap tingkat penguatan menambah +0,1 % untuk setiap statistik bagian tersebut. Peluang keberhasilan dimulai dari 100 % dan pada tingkat 50 turun menjadi hanya 12 % - kegagalan berarti bahwa material akan hilang. Penguatan standar dan premium menghabiskan jumlah pecahan yang sama, hanya berbeda dalam koin vs. rubi:
| Tingkat | Peluang keberhasilan | Pecahan relik | Koin (standar) | Rubi (premium) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 100 % | 331 | 100.000 | - |
| 5 | 80 % | 397 | 192.854 | 719 |
| 10 | 64 % | 480 | 414.140 | 1.544 |
| 20 | 44 % | 645 | 1.319.402 | 4.919 |
| 30 | 32 % | 811 | 2.128.076 | 10.594 |
| 40 | 22 % | 976 | 2.524.794 | 18.569 |
| 50 | 12 % | 1.142 | 3.169.353 | 28.844 |
Total untuk semua 50 tingkat satu bagian: 36.825 pecahan dan sekitar 81,7 juta koin - dan itu tanpa menghitung kegagalan, yang lebih sering terjadi pada tingkat tinggi. Total +5 % adalah proyek yang memakan waktu berbulan-bulan.
Dari mana mendapatkan Perlengkapan Relik
Relik adalah bagian perlengkapan biru yang hanya dapat dikombinasikan satu sama lain dan tidak dapat dilebur di bengkel. Sumber:
- Bengkel Aliansi - 60.000 koin untuk setiap bagian kualitas 1-3 bintang, atau 10.000 rubi untuk premium; harga meningkat 50 % setelah setiap pembelian. Memerlukan level 70.
- Event - nomad, samurai, kejayaan, Berimond: hadiah dan poin dalam event membuka hadiah relik.
- Master Pandai Besi - dengan koin emas.
- Roda Kekayaan Tak Terbayangkan dan kotak misteri - peluang untuk mendapatkan bagian dengan 4 bonus utama.
- Kerajaan Luar - 7.000 pemain teratas mendapatkan relik permata dan pahlawan dengan 4 bonus; semakin baik peringkat, semakin banyak.
Bagian menurut slot: senjata Keberanian (Courage, kekuatan unit 82-87 %), helm Kebanggaan (Pride, dinding 112-117 % + kecepatan march), baju zirah Kepercayaan (Trust, gerbang 112-117 % dan parit 72-77 %), artefak Keinginan (Desire, perolehan 12-17 %) dan permata dengan bonus acak.
Kualitas berdasarkan bintang dan atribut
Setiap statistik pada relik memiliki peringkat 1-7 bintang: 1-3 biru (standar), 4-6 perak (premium), 7 emas. Berdasarkan kombinasi bintang, bagian tersebut mendapatkan atribut:
| Atribut | Kombinasi bintang (versi dengan 3 bonus) |
|---|---|
| Tercedera (Tainted) | semua 3 statistik 1 bintang |
| Usang (Timeworn) | kombinasi 1 dan 2 bintang |
| Tergores dari Pertempuran (Battle-scarred) | setidaknya satu statistik 3+ bintang, sisanya lemah |
| Biasa (Regular) | semua 3 statistik 2 bintang |
| Murni (Pure) | 2 statistik 2 bintang + 1 statistik 3+ bintang |
| Unggul (Superior) | 2 statistik 3+ bintang |
| Ilahi (Divine) | semua 3 statistik 3+ bintang |
Sejak Juni 2022, ada juga bagian dengan 4 bonus utama - mereka secara keseluruhan lebih kuat dan memiliki tabel atribut sendiri (serupa). Mencari bagian Unggul dan Ilahi sangat menguntungkan; semua yang di bawah Murni adalah bahan untuk dijual.
Pahlawan Relik dan Permata
Pahlawan Relik memiliki nama Abadi (Immortal) dan memberikan 5-6 efek, semuanya positif. Pahlawan komando difokuskan pada target tertentu - nomad, samurai, invasi kejayaan, Berimond, atau tuan kastil - dan juga menambahkan efek unit dan alat (kekuatan unit tertentu, kapasitas rampasan, pada generasi kedua juga +1 gelombang, -15 % waktu tunggu setelah kemenangan). Pahlawan kastel selain bonus pertahanan juga memiliki efek ekonomi: hingga +300 % kecepatan rekrutmen, +10.000 ketertiban publik, +75 % kecepatan pembangunan dan penelitian, +200 tempat di rumah sakit, +2.400 produksi dasar.
Pemata Relik tidak memiliki bonus utama tetap - semua 3 hingga 4 statistik bersifat acak dan sering terkait dengan jenis target (NPC, tuan kastil, atau keduanya). Generasi kedua permata jauh lebih kuat daripada yang pertama. Menghapus permata dari bagian menghabiskan pecahan relik.
Pecahan relik dapat kamu peroleh dengan menjual relik yang tidak terpakai - semakin tinggi kualitas, semakin banyak; bonus dari Relikus menambah hingga +25 %.
Batas Bonus yang tak lagi dihitung
Bonus yang dijumlahkan dari seluruh set memiliki batas keras - apa pun yang melebihi batas, akan hilang dalam pertempuran. Nilai terpenting (berlaku untuk bagian dengan 4 bonus):
| Bonus | Komandan (serangan) | Kastel (pertahanan) |
|---|---|---|
| Kekuatan unit jarak dekat / penembak saat menyerang | +140 % | +140 % (dalam pertahanan) |
| Perlindungan dinding / gerbang | -160 % (pengurangan) | +160 % |
| Perlindungan parit | -120 % (pengurangan) | +120 % |
| Kekuatan di halaman | +100 % | +100 % |
| Batas unit di sayap / di dinding | +50 % | +50 % |
| Rampasan / perlindungan sumber daya | +50 % dirampas | -50 % hilang |
| Kecepatan march tentara | +100 % | - |
Selain itu, ada batas terpisah untuk bonus permata dan pahlawan terhadap target tertentu (misalnya -60 % dinding dan gerbang nomad, +120 % kejayaan dari invasi kejayaan). Saat menyusun set, selalu hitung apakah bonus masih dapat masuk di bawah batas - kelebihan adalah slot yang terbuang.