Pajak dan Populasi

Populasi adalah jumlah warga di semua kastil dan pemukiman maju — dan warga berarti pajak, yaitu aliran koin yang konstan. Namun, setiap penduduk tambahan menurunkan ketertiban publik, dan dengan demikian juga produksi sumber daya. Halaman ini menjelaskan bagaimana seluruh siklus tempat tinggal, pajak, dan ketertiban berfungsi dan bagaimana memaksimalkan manfaatnya.

Pajak dan Populasi

Bagaimana Populasi Bekerja

Populasi adalah jumlah total penduduk di semua kastil dan pemukiman maju. Ini ditentukan oleh jumlah dan tingkat tempat tinggal (Dwellings) dan rumah kota (Town houses) — unit militer tidak dihitung dalam populasi.

  • Semakin banyak penduduk, semakin banyak koin dari pajak.
  • Rumah kota yang dibeli dengan rubi memiliki rasio populasi terhadap ketertiban publik yang lebih baik dibandingkan tempat tinggal biasa, tetapi karena harganya yang tinggi, mereka tidak banyak digunakan.
  • Populasi juga memiliki efek samping defensif — lihat bagian tentang warga bersenjata.

Pengumpulan Pajak

Pajak dikumpulkan dari populasi dan dibayarkan dalam koin. Kamu dapat mengumpulkannya dengan dua cara: dengan mengklik benteng (Keep) setelah periode pengumpulan berakhir, atau melalui dompet di sudut kanan bawah di atas nama kastil.

  • Di awal permainan, ada 3 quest yang memerlukan pengumpulan pajak dan pengumpulan pajak juga muncul di antara tugas harian.
  • Mulai dari level VIP 6, kamu mendapatkan pengumpulan pajak gratis selama 12 jam, dan dari level VIP 10 bahkan 24 jam — pajak kemudian akan terakumulasi secara otomatis tanpa perlu mengklik.

Populasi vs. Ketertiban Publik

Masalah dari seluruh mekanika ini: populasi menurunkan ketertiban publik, dan ketertiban yang rendah berarti produksi sumber daya yang lebih lambat. Semakin besar populasi, semakin kuat efeknya. Oleh karena itu, banyak pemain tidak membangun tempat tinggal dan rumah kota sama sekali.

  • Dampak ini dapat dikompensasi terutama dengan dekorasi yang meningkatkan ketertiban publik.
  • Penelitian Palandy (Bunk Beds) meningkatkan populasi tanpa membebani ketertiban publik — pengecualian langka dari aturan.
  • Selalu hitung apakah koin dari pajak sebanding dengan kehilangan produksi kayu, batu, dan makanan. Di kastil utama biasanya tidak, tetapi di lokasi sekunder bisa jadi iya.

Warga Bersenjata dan Milisi

Populasi bukan hanya tentang uang: untuk setiap 5 penduduk, saat diserang, satu warga bersenjata (Armed Citizen) akan berdiri untuk membela, dan pada level permainan yang lebih tinggi milisi (Militia). Mereka adalah pembela gratis tambahan yang tidak dihitung dalam tentara dan tidak mengkonsumsi makanan — bagi pemain yang baru memulai, mereka dapat menyelamatkan kastil dari serangan kecil.

Di Mana Menempatkan Tempat Tinggal

Trik klasik pemain berpengalaman: jika kamu tidak bermain secara aktif di Pulau Badai (Storm Islands), bangun tempat tinggal level 2 di sana. Kerajaan secara teratur direset, jadi kamu tidak akan kehilangan apa pun, ketertiban publik kastil utama akan tetap utuh, dan koin dari pajak akan terus mengalir. Siapa pun yang tidak ingin membangun kembali setiap bulan dapat mengonsentrasikan tempat tinggal di pemukiman maju — itu tidak direset dan memenuhi tujuan yang sama.

Tips pemain berpengalamanTingkatkan VIP ke level 6 (idealnya 10) dan atur pengumpulan pajak yang panjang — 12 atau 24 jam gratis berarti kamu mengumpulkan pajak dengan satu klik setiap hari tanpa manajemen mikro. Dan bangun tempat tinggal jauh dari kastil utama: Pulau Badai atau pemukiman maju yang dikorbankan memberikan koin yang sama tanpa penalti produksi di tempat yang menyakitkan.
Kesalahan umumMengisi kastil utama dengan tempat tinggal karena quest pajak. Setiap tempat tinggal mengurangi ketertiban publik, sehingga kamu membayar dengan koin yang diperoleh dari produksi sumber daya yang lebih lambat — dan sumber daya dalam permainan ini hampir selalu lebih berharga daripada koin. Jika kamu benar-benar membutuhkan pajak, selesaikan quest dari tempat tinggal yang dibangun di Pulau Badai dan kemudian kamu bisa merobohkannya.

Herní mechaniky