Kako funkcionira borba u Goodgame Empireu
Prvih sam mjeseci borbu igrao užasno – u napad sam istresao sve iz vojarne i onda buljio u crveni izvještaj. Izvana borba u Goodgame Empireu izgleda trivijalno – pošalješ vojnike, pričekaš par minuta, stigne izvještaj. No iza gumba „Napadni" radi solidan stroj fronti, krila i valova. Čim shvatiš kako pješaštvo izbliza štiti strijelce i zašto branitelj gotovo uvijek stoji bolje od tebe, prestaneš uzalud trošiti jedinice i počneš rješavati čak i mete koje ti prije nisu bile dorasle. Ovdje sam sažeo kako to po meni stvarno funkcionira i gdje se doista odlučuje ishod.
Lijevo, srednje i desno krilo – tu sam najčešće gubio
Napad i obrana dijele se na tri dijela – lijevo krilo, sredina, desno krilo. Ti kao napadač raspoređuješ valove u ta tri stupca, a branitelj u njih raspoređuje vojnike i alate. I budući da se svako krilo računa zasebno, ne odvija se jedna bitka, nego odmah nekoliko – a branitelj rijetko brani sva tri jednako dobro.
Priznajem, moji prvi napadi na igračke dvorce izgledali su tako da sam vojsku dijelio na jednake trećine, jer mi se to činilo pošteno i sigurno. Rezultat? Slab posvuda. Protiv pametno postavljene obrane ovo je uopće najčešći način da izgubiš čak i s premoći.
Zato prije napada pošalji špijuna kad god možeš. Kad izvještaj pokaže nabijenu sredinu i prazna krila, ulij golemu većinu snage na jedno slabo krilo, a drugo popuni samo simbolično, da ti tamošnji branitelji ne pucaju u leđa. Slati više vojnika na krilo koje ćeš svejedno zdrobiti bačena je vojska – višak se nikamo drugdje ne prelijeva. Koncentracija pobjeđuje raspršenost – nađi najtanje krilo i tamo udari punom snagom.
Prednja i stražnja fronta – pješaštvo izbliza štiti strijelce
Svaka vojska, i tvoja i neprijateljska, stoji u dva reda. Sprijeda su jedinice izbliza (melee) – mačevaoci, kopljanici – koji drže udar. Straga su strijelci, dakle lukostrijelci i samostrijelci, koji pucaju preko glava vlastitog prednjeg reda i sami dobivaju pogodak tek kad im oni sprijeda padnu.
Tu je detalj koji puno ljudi krivo shvaća (i ja sam ga dugo krivo shvaćao) – to nisu dvije odvojene bitke. To je jedan izračun snage tvog napada protiv obrane na tom krilu, samo s pravilom redoslijeda – tvoje jedinice izbliza prvo moraju probiti neprijateljski prednji red, i tek onda tvoji strijelci dolaze do njihovih strijelaca. Ako natrpaš same strijelce, nema ih tko štititi i braniteljev prednji red ih posiječe prije nego uopće opale. Ako pošalješ same jedinice izbliza, fali ti stražnja paljba i tvoj prednji red iskrvari na nečemu što bi strijelci odavno skinuli.
Zato uvijek pun prednji red jedinica izbliza, a iza njih onoliko strijelaca koliko kapacitet napada podnese. I zapamti, premoć u jednom redu ne prelijeva se u drugi – imati deset puta više jedinica izbliza i nula strijelaca protiv strijelačke obrane ti jednostavno neće pomoći.
Kako se računa snaga i zašto zapovjednik odlučuje
Pojednostavljeno, to funkcionira ovako. Igra zbroji snagu tvojih jedinica u danom redu i na danom krilu, doda bonuse (zapovjednik, dvorac, istraživanje, predmeti, savezna tvrđava) i to postavi protiv zbroja obrane na istom krilu. Vrijedi redoslijed – izbliza protiv izbliza, zatim strijelci protiv strijelaca – i nikakva premoć se ne prelijeva između redova ni krila.
Zapovjednik je tvoj najveći množitelj, u to nemam sumnje. Prati kakav bonus ima – zapovjednik s bonusom na strijelce traži vojsku nabijenu strijelcima, zapovjednika s bonusom na opsadu iskoristit ćeš na utvrđenoj meti. Uvijek napadaj s najboljim što imaš otključano, a vojsku slaži pod njegov bonus, a ne nasumce.
I ne podcjenjuj istraživanje i predmete. Ista vojska protiv iste mete pobijedi ili izgubi samo ovisno o proučenim tehnologijama i opremi zapovjednika. Prije nego počneš psovati da je „borba nasumična" (to sam od suigrača čuo mnogo puta), provjeri ne ideš li golih ruku na nekoga tko ima sve nadograđeno.
Često me pitate zašto ste izgubili iako ste imali više vojnika
Ova mi poruka dolazi valjda najčešće. Odgovor je gotovo uvijek jedna od tri stvari – ili si vojsku ravnomjerno rasporedio na sva krila pa te je branitelj nadjačao na svakom posebno, ili si poslao pogrešan omjer redova (recimo hrpu jedinica izbliza bez strijelaca) pa se višak nikamo nije prelio, ili si jednostavno išao sa slabijim zapovjednikom i bez istraživanja protiv nekoga tko ima sve nadograđeno. Broj vojnika sam po sebi ne znači ništa – odlučuje kamo i u kojem sastavu ih šalješ. Koliko si puta gledao samo ukupan broj? Ja dugo.
Zidine, kapije, kule i dvorište – što radi obrana
Kod napada na dvorac ne boriš se samo s vojnicima, nego i sa zgradama. Zidine i kule daju branitelju čvrst bonus na obranu, a uz to mu podižu kapacitet – dakle koliko branitelja i alata uopće može postaviti na frontu. Bez ovnova, opsadnih kula, katapulta i ljestvi tvoje jedinice izbliza potroše se samo na penjanje preko zida. Ovnovi i katapulti ciljaju utvrde, opsadna kula i ljestve dižu pješaštvo gore – biraj ih prema onome što te u izvještaju najviše koči.
Pazi na kapiju. Ne uzimaj zdravo za gotovo da je to slaba točka. Kod razbojnika s početnom obranom ponekad jest, ali iskusan igrač ti kapiju upravo suprotno ojača alatima i pretvori je u zamku – ako tamo usmjeriš glavni pritisak, nasrneš točno tamo gdje te čekaju. Ja sam si tu lekciju izvukao na vlastitoj koži i otad ne nagađam, nego čitam iz izvještaja gdje je obrana stvarno tanja.
U dvorištu se odigrava finale, kad su zidine pale i branitelj je izgubio prednost zidova. No napadač zbog strukture obrane ima nedostatak kroz cijelu bitku – zato uvijek napadaj s rezervom, a ne „taman koliko treba". „Taman koliko treba" protiv utvrde ne dostaje, točka.
Valovi napada – veliku metu rješavaš postupno
Velik dvorac ni debelog razbojnika ne obaraš jednim udarcem. Napad ide u valovima, svaki ima ograničenje na jedinice i opsadne alate, a obrana između valova ostaje oštećena – koga ubiješ u prvom valu, taj u drugom više ne stoji protiv tebe.
Prve valove zato tretiraj kao razbijač – jeftine jedinice plus opsadni alati na zidine, kule i elitne branitelje. Tek kad je neprijatelj proriješen, pošalji glavni udarac s najboljim zapovjednikom. Baciti top jedinice i skupe alate u prvi val protiv pune obrane najbrži je put da izgubiš – znam o čemu govorim.
I prije svega čitaj izvještaj nakon svakog vala. Igra ti točno pokaže koliko je branitelja i alata ostalo. Meni se nekoliko puta dogodilo da je bilo dovoljno dva vala manje nego što sam prvotno planirao, pa sam ušteđenu vojsku odmah poslao na sljedeću metu.
Sastav vojske – čitaj obranu i štedi top jedinice
Dva igrača s jednakim brojem vojnika proći će sasvim drugačije ovisno o tome što su i kamo poslali. Ako metu brane uglavnom strijelci, tvoje jedinice izbliza probiju njegov tanki prednji red, ali te zatim njegova stražnja paljba izreše, ako nemaš dovoljno vlastitih strijelaca koji će ih skinuti prije. Pravilo je jednostavno – pojačavaj baš onu kategoriju u kojoj je neprijatelj jači, a ne vojsku kao cjelinu.
Kod razbojnika se sastav obrane ponavlja prema razini, pa mix za pojedine stupnjeve brzo zapamtiš – za niže razbojnike dovoljne su jeftine jedinice izbliza i par ovnova, viši već traže ravnotežu jedinica izbliza i strijelaca te katapulte na kule. Kod igračkih dvoraca sve se svodi na špijunažu – pročitaj omjer jedinica izbliza naspram strijelaca u obrani i posloži točan protuotrov.
I jedna ušteda koja ti spašava tisuće jedinica – skupe top jedinice čuvaj za PvP i velike mete, na obične razbojnike šalji jeftino pješaštvo i opsadne alate. Sam sam nekoć opljačkao razbojnika elitnom vojskom koju onda nisam stigao nadopuniti prije nego je stigao susjed – i sve to za par sirovina. Gubitak kakav se rijetko vidi.
Natrag na Vodiči i savjeti za početnike.