Koje ispostave zauzimati, zašto i kako ih ne izgubiti
Ispostava (vanjski posjed) je drugi, treći i četvrti dvorac koji možeš posjedovati u Carstvu — a s njim i dodatna proizvodnja, dodatna vojarna i dodatno mjesto za vojsku. Izbor ispostave je pritom odluka na mjesece unaprijed — loše odabran tip ili položaj usporavat će te svaki dan. Ovaj vodič prolazi kroz svih 8 tipova ispostava, matematiku proizvodnje, mehaniku kastelana i osvajanje zauzetih ispostava, kao i to kako se ispostave sigurno riješiti.
Što ispostava može i što se u njoj ne može graditi
Ispostava je punopravan dvorac s jednom ključnom iznimkom — uvijek proizvodi samo dvije sirovine, kombinaciju drva i hrane ili kamena i hrane. Zgrade vezane uz sirovinu koju ispostava ne proizvodi u njoj uopće ne možeš graditi. Isto tako u njoj ne možeš graditi ni krčmu, Imanje (Estate), Logor i Istraživački toranj — oni pripadaju isključivo glavnom dvorcu.
Sve ostalo možeš: vojarne, radionice, skladišta, kuće, utvrde. U praksi to znači da ispostava služi trima svrhama — dodatnoj proizvodnji sirovina, dodatnom novačenju i parkiralištu za vojsku. Baš se treća svrha često podcjenjuje — jedinice smještene u ispostavi ne jedu hranu iz glavnog dvorca, a pri obrani se ispostava brani samostalno, sa svojim vlastitim kastelanom.
8 tipova ispostava i njihovi proizvodni limiti
Tip ispostave prepoznaješ na karti svijeta po maloj ikoni sirovina. Svaki tip ima takozvani "limit od 100 %" — broj proizvodnih zgrada glavne i sporedne sirovine koje rade punim učinkom:
| Ispostava | Zgrada glavne sirovine na 100 % | Zgrada sporedne sirovine na 100 % |
|---|---|---|
| Kamen + hrana | 6 kamenoloma | 2 farme |
| Kamen + hrana Plus | 8 kamenoloma | 2 farme |
| Drvo + hrana | 6 drvosječa | 2 farme |
| Drvo + hrana Plus | 8 drvosječa | 2 farme |
| Hrana + kamen | 6 farmi | 2 kamenoloma |
| Hrana + kamen Plus | 8 farmi | 2 kamenoloma |
| Hrana + drvo | 6 farmi | 2 drvosječe |
| Hrana + drvo Plus | 8 farmi | 2 drvosječe |
Iznad limita graditi možeš, ali svaka sljedeća zgrada gubi četvrtinu učinka — proizvodna snaga zgrade iznad limita iznosi 0,75N, gdje je N njezin redni broj iznad limita. Treća farma iznad limita dviju tako radi na 75 %, četvrta na 56 % i tako dalje. Igra pritom najviši množitelj automatski dodjeljuje najnaprednijim zgradama. Istraživanjima, javnim redom, VIP vremenom, nadzornikom (Overseer) i proizvodnim zgradama može se i proizvodnja iznad limita dogurati preko 100 % standarda.
Koji tip zauzeti? Hrana ima prednost, a Plus verzija je uvijek pravi izbor
Univerzalna preporuka glasi ovako - prvu ispostavu uzmi kao Plus verziju s hranom kao glavnom sirovinom, dakle s 8 farmama, i to što bliže dvorcu. Razlog je jednostavan — hrana je jedina sirovina koju vojska kontinuirano troši, a ispostava s 8 farmama na 100 % prehranjuje znatno veću posadu. Vojska je u ovoj igri sve; drvo i kamen mogu se opljačkati, hranu za veliku vojsku ne možeš.
Drugu i treću ispostavu biraj prema svojoj ekonomiji — ako dugoročno gradiš (nadogradnja zidina, tornjeva i kula troši kamen), posegni za kamenom Plus verzijom; drvo je obično najmanje kritično jer ga uglavnom troši rana faza igre. Uvijek ipak daj prednost Plus verziji (8+2) pred običnom (6+2) — to je trećinu veći proizvodni strop besplatno — i blizini glavnom dvorcu — kastelan je iznimno spor i svaki dodatni kilometar znači dulje vrijeme zauzimanja te trajno sporije premještanje vojski i sirovina.
Koliko ispostava možeš imati zahvaljujući kastelanu i Imanju
Za zauzimanje ispostave treba ti slobodan kastelan — a kastelane ti daje zgrada Imanje (Estate), koju gradiš od razine 13. Svaka razina Imanja (maks. 3) dodaje jednog kastelana, pa je maksimum 3 ispostave. Kastelan je nadaleko poznat po sporosti; sa stajama se ubrza, ali komandantu se nikad ne približi.
Zauzimanje nenaseljene ispostave odvija se kao običan napad — unutra sjedi šačica seljaka, po težini usporediva s dvorcem razbojničkog baruna razine 5 (dovoljno je oko 19 horora). Jednostavno pošalješ kastelana s pratnjom i nakon pobjede ispostava je tvoja.
Zauzimanje tuđe ispostave sasvim je druga liga — prvo moraš poraziti sve jedinice unutra, a zatim počinje razdoblje okupacije od 24 sata, tijekom kojeg ispostavu ne kontroliraš i moraš je braniti od svih protunapada — suigrači iz saveza ti u nju mogu slati pojačanje. Setovi obične opreme mogu skratiti razdoblje okupacije i do 50 %, ali pozor — kastelan s takvom opremom onda nije jak u obrani, koja ti je potrebna tijekom zauzimanja. Nakon isteka 24 sata ispostava je u potpunosti tvoja, uključujući većinu zgrada prethodnog vlasnika — čak i onih za koje nemaš odgovarajuću razinu. Računaj ipak na to da će velik dio zgrada biti izgorio, a dio u ruševinama.
Što se pri osvajanju seli, a što ostaje
Gubitkom ispostave prijašnji vlasnik ne gubi baš sve — igra točno razlikuje što kamo odlazi.
| Kategorija | Kamo odlazi |
|---|---|
| Master Builder, stražarnica, klesarnica, mlin, vojarna raz. 15, staje raz. 2–3, Stronghold (PC) | Inventar ispostave prijašnjeg vlasnika (ako su stajali u četvrti), inače ostaju u ispostavi; mogu se koristiti samo u ispostavi |
| Proizvodne zgrade s relikvijama (konzervatorij, staklenik, pekara, kamenolom, drvosječa, skladište), košnice, pivovara i sve 3 četvrti (unutarnja, trgovačka, vojna) | Globalni inventar prijašnjeg vlasnika; mogu se graditi bilo gdje |
| Dekoracije, alati izvan zida, instalirane zgrade s relikvijama | Vraćaju se prijašnjem vlasniku — osvajač ih ne dobiva |
| Alati instalirani na zidu | Jedino što osvajaču ostaje |
Iz toga proizlazi važna pouka za napadača — tuđu ispostavu ne osvajaš zbog opreme, nego zbog položaja i tipa. Vrijedne stvari prijašnji vlasnik odnosi sa sobom. A pouka za branitelja glasi - u ispostavi koju možeš izgubiti nikad ne ostavljaj vojsku bez nadzora.
Napuštanje ispostave i pravila pristojnosti
Kad ispostava prestane imati smisla (loš tip, loš položaj nakon premještanja dvorca), možeš je napustiti - Karta svijeta → ispostava → Ekonomija → Upravljanje → Napusti ispostavu. Slijedi razdoblje čekanja od 24 sata, tijekom kojeg se proces može otkazati u prve 3 sata. Nakon završetka dobivaš kastelana natrag, ispostava pada na Kulu razine 1 i ponaša se kao nenaseljena.
Prije napuštanja napravi red - dekoracije, alati i proizvodne zgrade s relikvijama automatski ti se vraćaju u inventar, ali preostale zgrade nestaju — što možeš, sruši, a sirovine prodaj preko tržnice ili doniraj savezu, i prije svega premjesti sve jedinice u glavni dvorac ili drugu ispostavu, inače ćeš ih izgubiti.
I pravilo koje nećeš naći ni u jednom vodiču za početnike — napad na tuđu ispostavu za većinu je saveza čin rata. Prije nego posegneš za zauzetom ispostavom, obavijesti vodstvo svog saveza — zauzimanje ispostave igrača iz saveza s kojim imate pakt, ili izazivanje rata za koji savez nije spreman, obično završava izbacivanjem. Ispostavu suigrača iz vlastitog saveza uopće nije moguće zauzeti. I računaj s tim da čast gubiš jednako kao i pri napadu na dvorac, ako je branitelj znatno slabiji ili 10+ razina niži.