Igraj Goodgame EmpireBesplatno, izravno u pregledniku i bez instalacije. Izgradi dvorac, skupi vojsku i osvajaj.▶ Pokreni igru

Kako probiti zidine Rift bossova, preživjeti faze i ne trošiti vojsku uzalud

Rift bossovi se ne brane kao igračevi dvorci — njihova obrana je slojeviti sustav zidina koje se neprestano obnavljaju, rezervi, faznih efekata i specijaliziranih branitelja kojem klasične napadačke šablone jednostavno ne mogu parirati. Ovaj članak detaljno raščlanjuje obrambene mehanike bossova: zašto se zid nikad ne da potpuno srušiti, kako čitati fazne efekte, kakve jedinice te čekaju u dvorištu i kojim alatima i opremom ćeš njihovu obranu rastaviti uz najmanje gubitaka.

Tri sloja obrane bossa

Svaki Rift boss (Mycelial Sovereign, Mistress of Decay i Ashen Tyrant) brani svoju tvrđavu s tri sloja, koji svaki funkcioniraju drugačije:

Sloj 1 — zid. Zdravlje zida predstavljaju branitelji koji se nakon uništenja obnavljaju unedogled. Nikad ih ne možeš pobiti "do kraja", a njihovo ubijanje ne smanjuje zdravlje bossa. Zid je prepreka, a ne cilj.

Sloj 2 — dvorište. Jedinice u dvorištu jedine su čijim porazom bossu zaista naneseš štetu. Nakon što ih pobiješ, boss ih nadopuni iz rezervi — i upravo time rezerve (a s njima i pokazatelj zdravlja) padaju.

Sloj 3 — rezerve i faze. Rezerve određuju ukupno zdravlje. Pokazatelj je podijeljen na segmente (faze) i pri svakom prijelazu u novu fazu boss dobiva ili mijenja posebne efekte. Efekte trenutačne faze vidiš u panelu Boss Effects s lijeve strane — čitaj ga prije svakog naleta, jer se obrana bossa tijekom borbe mijenja, i to uvijek na gore.

Iz ove arhitekture proizlazi osnovno pravilo borbe: sve što radiš protiv zida je logistika, a sve što prođe u dvorište je šteta. Cilj je maksimizirati udio vojske koji se bori u dvorištu.

Zid je vremenski prozor, a ne prepreka

Probijeni segment zida propušta napade izravno u dvorište — ali samo do isteka cooldowna, nakon čega se zid obnovi zajedno s braniteljima. Kod Mycelial Sovereigna prozor traje 5 minuta od proboja. To je cijeli prostor koji savez ima na raspolaganju, pa se isplati aktivno ga produljivati i maksimalno iskoristiti:

Alat / predmetEfekt na prozor
Bronze Sporeguard Chrono-Vial (sve strane)+30 sekundi na cooldown regeneracije svih krila nakon proboja
Silver Sporeguard Chrono-Vial (sve strane)+90 sekundi na cooldown regeneracije svih krila nakon proboja
Raid ladder-60 % (bronzana) do -80 % (nadograđena) obrane zida — brži proboj
Raid ram-60 % do -80 % obrane vrata — brži proboj

Ispravan tijek naleta: 1) probojni napadi ljestvama i ovnovima, 2) odmah nakon proboja postaviti Chrono-Vial, 3) unaprijed pripremljeni napadi cijelog saveza na dvorište. Stanje zidina prati u panelu dolje desno. Tko šalje napad na zid koji je već probijen, rasipa alate; tko šalje napad na dvorište nakon što se zid obnovio, razbije se o novu obranu. Oboje je nepotreban gubitak.

Koga zapravo ubijaš među braniteljima u dvorištu

U dvorištu Mycelial Sovereigna stoje dvije uobičajene vrste branitelja: Spore Slinger (strijelac) i Fungus Guard (pješaštvo). Njima se pridružuju uspavani oblici koji nastaju pri svakoj regeneraciji zida: Dormant Spore Maw i Dormant Spore Cyst. Dok spavaju, ne rade ništa — ali pri ulasku u finalnu fazu transformiraju se: Maw u Spore Gnasher, Cyst u Cyst-born Sporecaster, a oba transformirana oblika jača su od uobičajenih branitelja.

Obrana bossa tako s vremenom postaje sve gušća na dva načina: sa svakom fazom dodaju se novi efekti, a sa svakom regeneracijom zida u rezervu se dodaju nove spore. Zato vrijedi pravilo: što manje regeneracija zida dopustiš, to slabije finale — a uspavane oblike uništavaj kontinuirano, dok su još slabi. Savez koji pusti da se zid regenerira deset puta, pa onda jurne u finalnu fazu, bori se protiv zida transformiranih elitnih jedinica koji je sam uzgojio.

Za bijenje branitelja iz eventa dobivaš prikladne napadačke jedinice: bodovne nagrade sipaju tisuće Shield-maiden i Valkyrie ranger razine 10 (3 000 + 3 000 već za 400 bodova, 6 000 + 6 000 za 4 700 bodova) — event se tako velikim dijelom sam opskrbljuje. Čuvaj ih za dvorište, a zid probijaj običnom vojskom.

Fazni efekti i protualati viših razina težine

Svaka varijanta bossa ima vlastiti set faznih efekata, a igra ti protiv njih daje specijalizirane protualate — iz bodovnih nagrada eventa:

Mycelial Sovereign (lagano): brza regeneracija gljivičnih zidina, spore pri svakoj regeneraciji. Protualati: Sporeguard Chrono-Vial (+30/+90 s prozora) i pomoćni alat za usporavanje regeneracije. Konkretne efekte faza čitaj u panelu — sa svakim segmentom zdravlja postaje sve teže.

Mistress of Decay (srednje): ista osnova, agresivniji fazni efekti. Provjeravaj panel Boss Effects prije svake faze i tome prilagodi tempo naleta.

Ashen Tyrant (teško): njegova obrana temelji se na ekstremnoj obrambenoj snazi jedinica u valovima. Odgovor su alati koji se dodjeljuju konkretnim valovima napada:

AlatEfekt u dodijeljenom valu
Bronze Obsidian Weighted Net-50 % obrambene snage neprijateljskog pješaštva
Silver Obsidian Weighted Net-250 % obrambene snage neprijateljskog pješaštva
Bronze Obsidian Siege Shield-50 % obrambene snage neprijateljskih strijelaca
Silver Obsidian Siege Shield-250 % obrambene snage neprijateljskih strijelaca

Bronzane verzije dobivaš nakon 120 komada za 30 000 bodova, srebrne nakon 60 komada za 48 000 bodova. Budući da se dodjeljuju po valovima, protiv Ashen Tyranta planiraj napade s punim brojem valova i u svakom valu kombiniraj mrežu (protiv pješaštva) sa štitom (protiv strijelaca).

Kakve bafove i opremu ponijeti na bossove

Bodovne nagrade eventa sadrže set privremenih zgrada i predmeta koji su osmišljeni upravo za razbijanje obrane bossova — isplati se aktivirati ih prije velikog naleta, a ne bilo kada:

Predmet (za bodove)EfektTrajanje
Sundial of the cunning raz. 3 (600 bodova)+3 vala napada, +30 % limit jedinica pri napadu8 dana
Pirates market raz. 4 (3 300 bodova)+60 % snage pješaštva pri napadu4 dana
Pirates siege workshop raz. 4 (6 000 bodova)+60 % snage strijelaca pri napadu4 dana
Pirates defense workshop raz. 3 (9 000 bodova)+60 % snage u dvorištu pri napadu4 dana
Pirates drillground raz. 1 (95 000 bodova)+35 % limit jedinica na krilima4 dana
Pirates sawmill raz. 4 (190 000 bodova)+80 % limit jedinica u čelu4 dana

Uz to riftovska oprema: iz Rift Boxova dobivenih za poraz bossa ispadaju setovi usmjereni na trenutačno aktivnu varijantu bossa (ako je aktivan Mycelial Sovereign, ispada oprema protiv njega). Sanduci kupljeni za Rift Coinove kod Master Blacksmitha, s druge strane, daju opremu za sve tri varijante nasumično — a povrh toga i heroja, ali bez gemova. Gradi set za bossa kojeg tvoj savez stvarno igra, i nadogradi ga kod Technicusa — riftovska oprema se može nadograđivati.

Ekonomija napada ili kada se isplati krenuti u nalet

Bodovi aktivnosti računaju se iz udjela pobijenih jedinica na ciljanom području, s množiteljem x100 na zidu i x1000 u dvorištu. Iz toga proizlazi jednostavna ekonomija: napad na dvorište bodovno je deset puta isplativiji od istog napada na zid — a uz to jedini oduzima bossu zdravlje.

U praksi savezni nalet podijeli po ulogama: lomitelji (najjači igrači s Raid ladderima/ovnovima i punim valovima) otvaraju zid, jezgra (svi ostali) ima pripremljene napade na dvorište i šalje ih u trenutku proboja, osoba zadužena za alate pazi na postavljanje Chrono-Viala. Slabiji igrači, koji bi se o zid samo razbili, čekaju isključivo na proboj — njihove jedinice u dvorištu imaju deseterostruko veću vrijednost.

I ne zaboravi na prag ispunjenosti uvjeta: nagradu za poraz bossa (Rift Boxove, do 12 000 Rift Coinova, žrtve za Ashiru, XP za generale) dobivaš samo ako sam skupiš dovoljno bodova aktivnosti. Čak i u jakom savezu isplati se slati vlastite napade, a ne samo gledati — prvi smisleni prag je na 200 bodova, a ključne alate dobivaš do 6 000 bodova.

Savjet iskusnog igračaPodijelite si u savezu uloge unaprijed: lomitelji s ljestvama i ovnovima otvaraju zid u dogovoreno vrijeme, svi ostali imaju napade na dvorište pripremljene u prozorima i šalju ih sekunde nakon proboja. Petominutni prozor (plus 30 do 90 sekundi za svaki Chrono-Vial) uz trideset pripremljenih igrača može donijeti desetke napada — s deset nepripremljenih jedva pet.
Česta pogreškaDvije najskuplje pogreške protiv Rift bossova: udaranje po neprobijenom zidu vojskom koja je trebala čekati proboj (zid se regenerira unedogled, a bodovi su deseterostruko manji), i kod Mycelial Sovereigna ulazak u finalnu fazu s punom rezervom spora — svaka nepotrebna regeneracija zida stvara Dormant Spore Maw i Cyste koji se u finalu transformiraju u elitne branitelje jače od svega što je boss dotad postavljao.