Četiri bonusa, stropovi i generacije relikvijske opreme
Relikvijska oprema (relic) su plavi komadi s najjačim bonusima u igri. Osnove pronađeš na stranicama Relicus i Setovi i nastavci opreme. Ovdje idemo u detalje koji se tamo nisu stigli spomenuti: koji statovi na relikvijama uopće ne postoje, koliko nasumičnih bonusa ima koji slot, tablica atributa kod komada s 4 bonusa, razlika između 1. i 2. generacije te stropovi bonusa heroja, dragulja i ekonomije.
Statovi koje na relikvijama nećeš pronaći
Relikvije nisu nadskup uobičajene opreme. Dio efekata postoji isključivo na uobičajenim (nerelikvijskim) setovima, pa ih prelaskom na potpunu relikvijsku opremu gubiš.
| Gdje | Zapovjednik (napad) | Kaštelan (obrana) |
|---|---|---|
| Oprema | Putni troškovi vojske; kasnije otkrivanje vojske; vatrena šteta nanesena pri napadu; šansa za uništenje neprijateljskih zgrada; šansa za pronalazak bolje opreme; bodovi časti u bitci; bodovi slave osvojeni pri napadu | Brzina vojske pri osvajanju; ranije upozorenje prije napada; vatrena šteta pretrpljena u obrani; bodovi slave osvojeni u obrani; potrebno vrijeme okupacije pri osvajanju |
| Dragulji | Vatrena šteta nanesena pri napadu; šansa za pronalazak bolje opreme; brzina povratka vojske; kapacitet plijena vojske; limit jedinica na fronti | Vatrena šteta pretrpljena u obrani; kapacitet sigurnog skladišta |
Nekoliko njih vraća se na relikvijama 2. generacije, ali samo u vezi s gospodarima dvorca — kasnije otkrivanje vojske, vatrena šteta i bodovi slave protiv gospodara dvorca. Univerzalnih varijanti (protiv bilo koga) na relikvijama nema.
Koliko bonusa ima koji slot
Svaki relikvijski komad ima fiksni primarni bonus određen slotom, a uz njega promjenjiv broj nasumičnih bonusa. Novostečeni komad uvijek ima nasumične efekte, osim posljednja 2-3 stata.
| Slot | Osnovni naziv | Primarni bonus | Nasumični bonusi (zapovjednik / kaštelan) |
|---|---|---|---|
| Oružje | Hrabrost (Courage) | Snaga borbenih i strijelačkih jedinica 82-87 % | 1 ili 2 / 1 ili 2 |
| Kaciga | Ponos (Pride) | Zid 112-117 %; zapovjedniku dodatno brzina marša 73-77 % | 1 ili 2 / 1 ili 3 |
| Oklop | Povjerenje (Trust) | Vrata 112-117 % i opkop 72-77 % | 1 ili 2 / 1 ili 2 |
| Artefakt | Želja (Desire) | Opljačkane, odnosno ušteđene sirovine 12-17 % | 1 ili 3 / 1 ili 3 |
| Dragulj | - | Nema ga — svi 3 ili 4 stata su nasumični | 3 ili 4 / 3 ili 4 |
| Heroj | Besmrtni (Immortal) | 3 ili 4 glavna efekta | 2 bonus efekta |
Artefakt je najslabiji komad — njegovi nasumični bonusi obično su jači od primarnog. Iverje relikvija (relic splinters, do lipnja 2023. relic shards) služi za vađenje dragulja iz komada i kao materijal za začaravanje u Relikusu.
Atributi kvalitete kod komada s 4 bonusa
Zvijezde idu od 1 do 7: 1-3 plave (standard), 4-6 srebrne (premium, prekrivaju plave) i 7 je zlatna razina prikazana s tri zlatne zvijezde. Za komade s 4 glavna bonusa (od lipnja 2022.) vrijedi zasebna tablica atributa.
| Atribut | Opcija 1 | Opcija 2 | Opcija 3 |
|---|---|---|---|
| Tainted (Okaljan) | sva 4 stata 1 zv. | - | - |
| Timeworn (Istrošen) | 3 stata 1 zv. + 1 stat 2 zv. | 2 stata 1 zv. + 2 stata 2 zv. | - |
| Battle-scarred (Ožiljkovan) | 3 stata 1 zv. + 1 stat 3+ zv. | 2 stata 1 zv. + 1 stat 2 zv. + 1 stat 3+ zv. | - |
| Regular (Uobičajen) | 1 stat 1 zv. + 3 stata 2 zv. | sva 4 stata 2 zv. | - |
| Pure (Čist) | 1 stat 1 zv. + 2 stata 2 zv. + 1 stat 3+ zv. | 3 stata 2 zv. + 1 stat 3+ zv. | - |
| Superior (Izvrstan) | 2 stata 1 zv. + 2 stata 3+ zv. | 1 stat 1 zv. + 1 stat 2 zv. + 2 stata 3+ zv. | 2 stata 2 zv. + 2 stata 3+ zv. |
| Divine (Božanski) | 1 stat 1 zv. + 3 stata 3+ zv. | 1 stat 2 zv. + 3 stata 3+ zv. | sva 4 stata 3+ zv. |
Atribut se računa samo iz prozora efekata opreme, dragulji u njega ne ulaze. Heroji dodatno imaju drugi set od 3 zvjezdice „Efekti jedinica i alata“, koji ne utječe na atribut.
Gdje nabaviti komade s 3, a gdje s 4 bonusa
Izvori se dijele prema tome koliko glavnih bonusa komad dobiva. Komadi s 4 bonusa općenito su jači i ne ispadaju iz uobičajenih izvora.
| Izvor | Bonusi | Uvjeti i cijena |
|---|---|---|
| Saveznička kovačnica | 3 | 60 000 novčića (kvaliteta 1-3 zvjezdice) ili 10 000 rubina (1 srebrna do 3 zlatne zvjezdice); cijena nakon svake kupnje raste za 50 %; potrebna razina 70 |
| Eventovi (darovi novčića, kanove medalje, samurajski žetoni, bodovi slave i hrabrosti) | 3 | Otključava se na razini 70, nakupi se otprilike za dva tjedna |
| Majstor kovač | 3 | Zamjena za zlatne novčiće |
| Trgovac opremom | 3 | Za rubine |
| Posebne ponude | 3 i 4 | Za rubine, vremenski ograničene |
| Kolo nezamislivog blagostanja | 4 | Pogodak ikone opreme ili jackpot |
| Mystery boxovi | 4 | Nasumična šansa za komad s 4 stata |
| Vanjska kraljevstva (Outer Realms) | 4 | Top 7000; bolja pozicija dodaje dragulj i heroja s 4 bonusa (3 plave zvjezdice) |
Generacija 1 i generacija 2
Starije relikvije (gen 1) i novije (gen 2) razlikuju se po ponudi efekata. Prepoznaš ih upravo po statovima koji se na gen 1 uopće ne mogu pojaviti.
Samo na 1. generaciji postoje kod dragulja univerzalne varijante bez vezanosti na cilj: snaga u dvorištu pri napadu i obrani, limit jedinica na krilima i limit jedinica na zidu. Gen 2 ih je zamijenila verzijama vezanima za NPC ciljeve i gospodare dvorca.
Samo na 2. generaciji pronaći ćeš:
| Kategorija | Novi efekti (gen 2) |
|---|---|
| Oprema i dragulji | Zaštita opkopa protiv NPC-a i gospodara dvorca; limit jedinica na fronti; kasnije otkrivanje i ranije upozorenje kod gospodara dvorca; vatrena šteta i slava kod gospodara dvorca; novčići s NPC ciljeva |
| Valutni efekti | Kanove pločice, samurajski žetoni, bodovi hrabrosti, kanove i samurajske medalje |
| Heroji (zapovjednik) | Snaga jedinica protiv gospodara dvorca; +1 dodatni val; kraće čekanje nakon pobjede; brži povratak vojske; snaga medovinskih jedinica |
| Heroji (kaštelan) | Proizvodnja i skladište meda i medovine; vatrena šteta i slava protiv gospodara dvorca |
| Osnovni efekti | Ukupna borbena snaga, na fronti i na krilima; podrška Štitonoše i Čuvara sjevera u dvorištu |
Stropovi bonusa heroja i dragulja
Uz osnovne stropove seta (snaga jedinica +140 %, zid i vrata 160 %, opkop 120 %) postoje zasebni stropovi za bonuse vezane uz cilj. Vrijede jednako za nomade, samuraje, invazije slave, Berimond i gospodare dvorca, i to i kod heroja i kod dragulja.
| Efekt protiv određenog cilja | Zapovjednik | Kaštelan |
|---|---|---|
| Zaštita zida | -60 % | +60 % |
| Zaštita vrata | -60 % | +60 % |
| Zaštita opkopa (gen 2) | -30 % | +30 % |
| Snaga borbenih jedinica | +50 % | +50 % |
| Snaga strijelaca | +50 % | +50 % |
| Limit jedinica na krilima / na zidu | +40 % | +40 % |
| Limit jedinica na fronti (gen 2) | +40 % | - |
| Snaga u dvorištu | +60 % | +60 % |
Uz to postoje jednokratni stropovi vezani uz vrstu cilja ili valutu:
| Efekt | Strop |
|---|---|
| Bodovi slave iz invazija slave | +120 % (heroj), +50 % (dragulj) |
| Bodovi slave protiv gospodara dvorca | napad: +50 % (heroj), +30 % (dragulj); obrana kaštelanom: +30 % (heroj i dragulj) |
| Kasnije otkrivanje vojske / ranije upozorenje kod gospodara dvorca | +90 % |
| Vatrena šteta kod gospodara dvorca | +50 % nanesena, -50 % pretrpljena |
| Opljačkani novčići s NPC ciljeva (dragulj) | +50 % |
| Kanove pločice, samurajski žetoni, bodovi hrabrosti, medalje | +20 % |
| Snaga pri obrani glavnog dvorca, gradića, ispostava i orijentira | +25 % |
| Podrška u dvorištu (Štitonoša / Čuvar sjevera, gen 2) | +1 000 |
Stropovi efekata jedinica i ekonomije
Bonus efekti heroja imaju vlastite limite. Kod zapovjednika riječ je o „efektima jedinica i alata“, kod kaštelana o ekonomiji.
| Zapovjednik: efekt jedinica i alata | Strop |
|---|---|
| Snaga kraljevskih i elitnih jedinica pri napadu | +60 |
| Snaga imperijalnih jedinica | +60 |
| Snaga berserkera i kopljanika | +60 |
| Snaga jedinica Užasa | +40 |
| Snaga relikvijskih jedinica | +40 |
| Snaga medovinskih jedinica (gen 2) | +20 |
| Kapacitet plijena (za svaku vrstu jedinica zasebno) | +36 % |
| Brzina marša mantleta pri napadu | +120 % |
| Dodatni valovi (gen 2) | +1 |
| Čekanje nakon pobjedničkog napada (gen 2) | -15 % |
| Brzina povratka vojske (gen 2) | +25 % |
| Kaštelan: ekonomski efekt | Strop |
|---|---|
| Brzina regrutacije | +300 % |
| Brzina gradnje | +75 % |
| Brzina istraživanja | +75 % |
| Javni red | +10 000 |
| Osnovna proizvodnja sirovina | +2 400 |
| Osnovna proizvodnja sirovina kraljevstva | +1 200 |
| Mjesta u bolnicama | +200 |
| Kapacitet prijevoza sirovina | +300 |
| Proizvodnja meda i medovine (gen 2) | +25 % |
| Kapacitet skladišta meda i medovine (gen 2) | +200 000 |
Od 19. kolovoza 2024. ekonomski bonusi kaštelana vezani su uz stvarno aktivnu proizvodnju u dvorcu i ispostavama. Bonus na proizvodnju sirovina kraljevstva bez aktivne eksploatacije, primjerice željezne rude ili drvenog ugljena, uopće se ne aktivira.