Igraj Goodgame EmpireBesplatno, izravno u pregledniku i bez instalacije. Izgradi dvorac, skupi vojsku i osvajaj.▶ Pokreni igru

Ispostave i sirovinska sela

Ovaj članak sam odgađao valjda najdulje od svih, jer su ispostave tema na kojoj sam se sam na početku najviše opekao. Gradio sam ih tamo gdje je bilo mjesta, ne tamo gdje su imale smisla, pa sam se onda čudio zašto mi stalno gori. Zato evo onoga što bih tada želio čuti – čim ti matični dvorac prestane biti dovoljan, karta oko tebe prestaje biti kulisa i postaje ekonomija i bojište. Ispostave i sirovinska sela alat su kojim od statičnog dvorca stvaraš mrežu koja ti drži teritorij, sipa sirovine i, prije svega, dovede te tamo kamo inače ne bi stigao. Ne radi se o tome kako postaviti prve vojarne, nego kako shvatiti širenje s planom – gdje se smjestiti, što od toga stvarno vući, kako to obraniti, a kada naprotiv dići ruke. Ako te alijansa gura da "pokreneš ekonomiju" i uključiš se u ratove, čitaj dalje.

Najčešća zabluda je misliti da je ispostava drugi dvorac

Odmah da raščistimo, jer je ovo pitanje koje mi ljudi najčešće postavljaju – ispostava nije drugi dvorac koji za tebe pumpa sirovine. Glavni sirovinski stroj su sirovinska sela, ne proizvodnja u ispostavi. Tko očekuje da će izgraditi isturenu bazu iz koje će mu teći drvo i kamen kao iz dvorca, razočarat će se. Ja jesam.

Ono što ti ispostava stvarno daje jest domet i pozicija. Iz doma napadaš i podržavaš samo do određene udaljenosti. Ispostava te "prebacuje" na novu točku karte i otvara ti se krug oko nje, pa odatle šalješ napad i obranu mnogo dalje nego što bi mogao iz dvorca. Druga stvar – imaš mjesto gdje možeš graditi i gdje ti stoji vlastita posada. Gledaj na ispostavu kao na bazu iz koje djeluješ, ne kao na skladište koje se samo od sebe puni.

Zato mislim da ima smisla svakoj bazi dati jedan jasan zadatak. Ili je to ekonomsko gnijezdo, smješteno usred sirovinskih sela, odakle kratkoročno skupljaš sirovine, ili je to prednja baza na rubu tvog teritorija, s koje dosežeš do neprijatelja i, prije svega, do napadnutih saveznika. Ispostava koja pokušava biti oboje na izloženom mjestu obično dobro ne radi ni jedno ni drugo – ekonomski je predaleko od sigurnosti, a za front je preslaba.

Sirovinska sela i kako iz njih izvući maksimum

Sirovinska sela su točke na karti vezane za konkretnu sirovinu, obično drvo, kamen i hranu, a u višim kraljevstvima tome se pridružuje luksuzna roba i drugi posebni materijali. Zauzimaš ih tako da tamo pošalješ vojnike i držiš ih. A sada ono važno što se često zaboravlja – zauzimanje sirovinskog sela ima vremensko ograničenje. Ne držiš ga zauvijek kao dvorac. Skupljaš iz njega tijekom okupacije, a nakon isteka ga gubiš i moraš ga ponovno zauzeti (ili ponovno poslati skupljanje). Ne planiraj oko sela ništa što računa na to da će ti posada ondje sjediti vječno.

Ono što se meni pokazalo dobrim:
- Uzimaj sela koja ti rješavaju usko grlo. Ako ti stalno nedostaje kamen zbog zidina, ne uzimaj tri drvosječka sela samo zato što su bliže. Pronađi sirovinu koja te stvarno koči i idi na nju.
- Zauzimaj u krugu oko jedne ispostave, ne razbacano po cijelom kraljevstvu. Kraća udaljenost znači brži pokret odreda za skupljanje i, prije svega, to da obranu stigneš poslati na vrijeme.
- Računaj s tim da je zauzeto selo vidljivo i da je meta. Što je selo bogatije, veća je šansa da će netko doći po njega i pokupiti ti jedinicu za skupljanje. Bolje nekoliko sela blizu, do kojih dosežeš s obranom, nego hrpa razbacanih koja ne možeš čuvati.
- Sela s luksuznom robom i posebnim sirovinama u višim kraljevstvima nerazmjerno su vrednija od osnovne trojke. Zbog njih se isplati imati isturenu ispostavu, čak i ako ima slabiju okolinu, jer tu robu drugdje ne skupljaš.

Zašto mi je prva ispostava stalno gorjela

Kratka priča. Svoju prvu ispostavu izgradio sam na prvom slobodnom mjestu koje sam pronašao na karti, kojih par polja od granice s aktivnom neprijateljskom alijansom. Oko sebe je imala lijepa sela, pa sam mislio da će biti ekonomsko gnijezdo. No to je istovremeno bilo najizloženije mjesto u okolici, pa sam svaki drugi dan dopunjavao oružje, jedinice za skupljanje su mi nestajale, a iz tih sela sam na kraju izvukao gotovo ništa.

Tek mi je kasnije sinulo da sam prekršio ono što pišem par odlomaka iznad – htio sam da baza bude i ekonomska i frontna istovremeno. Da sam je postavio malo dalje, u mirnije područje, mirno bih skupljao. A za front bih izgradio zasebnu bazu s jasnim zadatkom. Zato, ako iz članka poneseš samo jednu stvar, neka bude ova – prije nego klikneš na mjesto, glasno si reci što ta baza treba raditi.

Obrana s frontom, krilima i def zapovjednikom

Tu se vidi tko igru igra, a tko je samo kliknuo "zauzmi". U GGE-u napad uvijek cilja jednu od tri strane tvojih zidina – čelo, lijevo ili desno krilo. Tome odgovara i obrana, podijeljena na front i dva krila. I tu je cijela poanta. Napadač bira jednu stranu i posadu druge dvije uopće neće vidjeti u tom sukobu. Ako obranu ravnomjerno rasporediš na sve tri, na nijednoj nemaš dovoljno i napadač te probija baš tamo gdje udari, jer protiv njega stoji samo trećina tvojih vojnika.

Zato se obrana koncentrira:
- Postavi unutra pravog def zapovjednika koji odgovara tipu baze i primijeni njegove obrambene bonuse tamo gdje ih trebaš (front ili krila). Zapovjednik pomiče omjer snaga puno više nego nekoliko dodatnih jedinica. Ovo je prva stvar, ne posljednja.
- Koncentriraj vojsku tamo gdje stvarno stižu napadi. Na prednjoj bazi to je obično strana okrenuta prema neprijatelju. Unutarnja krila, na koja nitko ne ide, možeš ostaviti slabijima, a vojnike prebaciti tamo gdje najviše dobivaš.
- Pametan napadač koristi alate – ovnove i ljestve za probijanje kapije i zidina, mantelete i vatrene kugle protiv tvoje obrane. Statična obrana koju nikad ne mijenjaš može se pogledati špijunom i uvijek se razbija na isti način. Mijenjaj raspored, da te protivnik nema "pročitanog". Ja sam to nekad zanemarivao i koštalo me nekoliko ružnih gubitaka.

Kod sirovinskih sela obrana se prije svega svodi na posadu koju ondje ostaviš. Ne pretjeruj – svaki vojnik u selu je vojnik koji ti nedostaje negdje drugdje. Funkcionira slojevito – u selu ostavi slabiju, brzu def kao osiguranje, a glavnu obrambenu snagu drži spremnu u obližnjoj ispostavi, odakle je stigneš ubaciti u napadnuto selo prije nego napad stigne. To cijelo funkcionira samo ako je selo stvarno blizu. Još jedan razlog da gnijezdo držiš kompaktnim.

Domet i uloga u ratu alijansi

Ekonomija je samo pola priče. Druga, u ratu važnija, je domet. Isturena ispostava omogućuje ti da napadaš neprijatelje i, prije svega, da šalješ obranu saveznicima koji bi inače bili izvan tvog dosega. U ratu alijansi pobjeđuje onaj tko brzo nasipa def u napadnutog člana i jednako brzo koncentrira napad na jedan cilj. Bez prednjih baza sudjeluješ samo u onome što imaš pod nosom, a ostatak alijanse se na tebe ne može osloniti. Znaš to – u chatu leti "tko doseže do XY?" i tišina.

Konkretno:
- Postavi barem jednu ispostavu tako da pokriva područje gdje tvoja alijansa stvarno ratuje, ne samo tamo gdje je najbolja okolina za skupljanje. U sezoni rata domet do fronta vrjedniji je od nekoliko dodatnih sirovina.
- Dogovori raspored baza s alijansom. Kad su vam ispostave postavljene tako da se krugovi dometa preklapaju, pokrivate podrškom cijelo bojište i nijedan član ne ostaje izoliran.
- Isturena ispostava je i napadački alat. Skraćuje vrijeme kretanja napada i daje ti mjesto s kojeg ponovljeno pritišćeš neprijateljske ciljeve bez slanja vojske preko pola karte svaki put.
- Prati might i aktivnost igrača u okolici. Ispostava postavljena usred jakih i aktivnih neprijatelja stalno će ti gorjeti i više ćeš je dopunjavati nego što od nje imaš koristi. Ponekad je bolja baza malo dalje, koju možeš održati, nego agresivna pozicija koju ne možeš obraniti. Vidi moju priču gore.

Kada se širiti, a kada radije pričekati

Širenje nije besplatno. Svaka ispostava i svako zadržano selo još je jedna stvar koju moraš opskrbljivati, čuvati i naoružavati. Širi se kad za to imaš kapacitet, ne samo želju za više točkica na karti.

Kada je vrijeme za širenje:
- Tvoja proizvodnja i skladišta trajno ne stižu ono što gradiš i regrutiraš. Kad ti stalno nedostaje jedna konkretna sirovina, to je jasan razlog za sela i ispostavu bliže njezinom izvoru.
- Alijansa otvara front tamo kamo iz doma ne dosežeš. Tada je isturena ispostava ulaganje u domet i podršku, ne u ekonomiju, i mirno može imati slabiju okolinu.
- Imaš stabilnu obrambenu snagu koju znaš na vrijeme premjestiti. Bez sposobnosti brzo braniti novo zauzeto, širenje je samo dijeljenje sirovina i bodova protivnicima.

Kada radije pričekaj:
- Domaći dvorac još nemaš dovršen ni ekonomski ni obrambeno. Druga baza neće spasiti slabu osnovu, samo razrjeđuje snage na više mjesta.
- Nemaš vremena igrati aktivno. Pasivno držana ispostava i selo su u biti skladište sirovina spremno za napadače, jer ne stižeš mijenjati obranu.
- Širio bi se u izolaciju bez podrške alijanse. Usamljena prednja baza usred neprijatelja je obveza, ne prednost.

Nisam 100 % siguran da ovo vrijedi za svaki stil igre, ali kod mene funkcionira jedno pravilo – radije manje baza koje čine kompaktnu, branjivu i uzajamno pokrivenu mrežu, nego razasuto carstvo koje ne možeš ni čuvati ni opskrbljivati.

Da sažmem na svoj način – ispostave i sirovinska sela način su da od statičnog dvorca napraviš živu mrežu koja drži teritorij, skuplja sirovine i doseže tamo gdje se rat odlučuje. Svaka baza mora imati jasnu ulogu, držati se kompaktno oko svog gnijezda i biti stvarno branjiva. Sirovinska sela ti ne sipaju sirovine vječno, a ispostava nije drugi dvorac, nego tvoja isturena pozicija. Širi se kad ti nedostaje konkretna sirovina ili domet do fronta, ne zato što je na karti slobodno mjesto. A u ratu alijansi ne pobjeđuje onaj tko ima najviše sela, nego onaj tko svoju mrežu obrani i na vrijeme iz nje ulije obranu savezniku. Gradi manje, drži čvrsto, širi se s planom. I ako imaš vlastito iskustvo s postavljanjem ispostava, slobodno mi piši, rado ću članak dopuniti.

Natrag na Pokrocile.