Igraj Goodgame EmpireBesplatno, izravno u pregledniku i bez instalacije. Izgradi dvorac, skupi vojsku i osvajaj.▶ Pokreni igru

Kako brzo levelati s 20 na 40 u brojkama, prekretnicama i dnevnoj rutini

Između razine 20 i 40 odlučuje se hoćeš li za mjesec dana stajati pred vratima Gorućeg pijeska, ili ćeš zaglaviti u sivom prosjeku servera. Dobra vijest je da je ovaj dio matematički manji nego što izgleda — s 20 na 40 trebaš samo 36 000 iskustva, odnosno tri puta više od onoga što si skupio do dvadesete razine. Ovaj vodič raščlanjuje točne brojke XP-a, što ti se na kojoj razini otključava i kako izgleda dnevna rutina s kojom ćeš ovaj dio proletjeti.

Koliko XP-a točno trebaš

Iskustvo u GGE-u raste prema jednostavnoj formuli — ukupni XP na razini L iznosi 30 x L², pa za sljedeću razinu uvijek trebaš 60 x L + 30 iskustva. Nema skokova, nema lomova — samo ravnomjeran rast od 60 XP-a po razini:

RazinaUkupno XP-aXP za sljedeću razinu
2012 0001 230
2518 7501 530
3027 0001 830
3536 7502 130
4048 0002 430

Cijeli dio 20 → 40 dakle stoji 36 000 XP-a. Za usporedbu, s 40 na 70 (maksimum prije legendarnih razina) treba još 99 000. Dijelovi 20–30 (15 000 XP-a) i 30–40 (21 000 XP-a) slični su po opsegu, pa ako ti je trideseta razina trajala dva tjedna, četrdeseta je pri istom tempu udaljena još otprilike dvadeset dana — a uz bolju rutinu znatno prije. Za svaku razinu dodatno dobiješ 60 rubina.

Prekretnice između 20. i 40. razine zbog kojih se isplati levelati

Levelanje nije samo sebi svrha — svakih nekoliko razina otključa se nešto što ubrzava sve ostalo:

RazinaKljučno otključavanje
20War of the Realms, Collector Event, skladište plijena, trgovina za zlatne i srebrne komade, +1 proširenje zida
25Ulaz u Ledenjak vječne zime (za sirovine), Kula raz. 3
26Treći val napada, +1 proširenje zida
30Nomad Invasion, Beyond the Horizon, vojarna raz. 6–13, Istraživačka kula raz. 2, oružarnica
35Olujni otoci, luka, tržnica raz. 5, raniji ulazak u Gorući pijesak za rubine
37Vodeni jarak raz. 1
38Radionice raz. 3 (opsadna i obrambena), +1 proširenje zida
40Gorući pijesak za sirovine, Vojna akademija, The Battle for Berimond, Bloodcrow Invasion

Tri stvari iz ove tablice imaju ključan utjecaj na tempo: treći val napada na 26. razini (pola više jedinica u jednom napadu, znači više XP-a po naredbi), vojarna 6–13 na 30. razini (napokon brzo novačenje) i Ledenjak vječne zime na 25. razini, gdje razbojnički baruni daju bolji plijen i brže levelaju (maksimalna razina 51 nakon 151 udarca, naspram 81 razine i 891 udarca u Velikom Carstvu).

Razbojnički baruni su glavni motor XP-a, non-stop

Najstabilniji izvor XP-a su dvorci razbojničkih baruna (RBC). XP dobivaš za svaku bitku prema broju pobijeđenih branitelja — a budući da baruni levelaju sa svakim tvojim napadom (samo za tebe), obrana i XP nagrada postupno rastu. Uz to svaki napad donosi novčiće, sirovine, od 3. razine baruna i rubine te vremenske skokove, plus šansu na opremu čija kvaliteta raste s razinom baruna.

Praktična rutina: drži kolone u pokretu. Šalji napade na barune svaki put kad se vojska vrati — uz treći val od 26. razine jednom naredbom pobiješ znatno više branitelja. U Velikom Carstvu djeluje provjerena formula: jedan val bez alata na sve tri strane (oba krila i čelo), ako imaš barem 90 % snage na daljinu i izbliza — dvorište kod baruna ne moraš rješavati. Špijunaža se isplati jednom po razini, jer svi baruni iste razine imaju identičan raspored obrane.

Važno je da ne bježiš od baruna, čak ni kad te event baš tada mami na drugu stranu. Baruni su jedini izvor XP-a koji je dostupan 24 sata dnevno, neograničeno (od 2020. bez limita na broj napada) i bez rizika — protunapad baruna prijeti tek od poraza Robber Baron Fortress, i to tek na višim razinama, a moguće ga je izbjeći.

Eventi donose dodatan XP koji se sam od sebe zbraja

Od dvadesete razine otvara ti se eventovski ciklus, a s njim i hrpa dodatnih bitaka:

War of the Realms (od 20, svaka otprilike 2 tjedna): deset tuđih dvoraca oko tvog dvorca. Odaberi težinu na koju tvoja vojska realno ima dovoljno snage — izbor se ne može promijeniti do kraja eventa. Svaki napad = XP + slava + nagrade za pragove.

Samurai Invasion (od 10, otprilike jednom u 3–4 mjeseca): četiri logora kod dvorca koji te ne napadaju. Siguran XP i samurajski tokeni za jedinice i dekoracije.

Nomad Invasion (od 30, znatno češće nego samuraji): isti princip, uz to Khan Tablets za kupnju. Uz razumnu težinu najbolji omjer XP-a i gubitaka na srednjim razinama.

Nobility Contest (od 6): traje praktički stalno i boduje točno ono što svakako radiš — napade, gradnju, novačenje. Nula dodatnog truda.

Eventski ciljevi imaju još jedan bonus: za razliku od baruna, za njih ne plaćaš vremenom putovanja preko pola mape, logori stoje odmah pored dvorca. Vojska se okreće brže, XP po satu raste.

Questovi, dostignuća i Vrba iskustva

Glavni questovi i zadaci u dijelu 20–40 velikodušniji su nego što izgleda — ispunjavaj ih kontinuirano, a ne u naletima, jer mnogi od njih daju XP za stvari koje svakako gradiš i napadaš. Isto vrijedi i za dostignuća (na primjer za levelanje baruna: 15 baruna do 41. razine u Velikom Carstvu).

Ako si spreman uložiti rubine u ubrzavanje napretka, postoji točno jedna zgrada za XP: Vrba iskustva (Willow of Experience). Daje postotni bonus na sav osvojeni XP: 1. razina košta 7 500 rubina i daje +10 %, 11. razina (kumulativno oko 128 000 rubina) već daje +40 %, a maksimum na 100. razini je +400 %. Uz to dodaje do 300 javnog reda. Za prosječnog igrača ima smisla prvih nekoliko razina — +10 do +25 % XP-a za desetke tisuća rubina; juriti više razine isplati se samo onome tko u igru ulaže novac. Vrbu je moguće graditi od 6. razine, tako da je u dijelu 20–40 već možeš dosegnuti.

Dnevna rutina za maksimalni tempo

Kad sve ovo složimo zajedno, optimalan dan između 20. i 40. razine izgleda ovako:

1. Ujutro: pošalji sve napade na barune (ili eventske logore, ako je event u tijeku), pokreni gradnju/nadogradnju, zadaj novačenje u red čekanja, pokupi dnevnu nagradu za prijavu.

2. Tijekom dana: čim se vojska vrati, pošalji je ponovno. Cilj je da kolone nikad ne stoje. Ako je u tijeku Nobility Contest ili kategorija Grand Eventa, uskladi aktivnosti s bodovanjem.

3. Navečer: provjeri questove i dostignuća, dokupi/nadopuni alate, napuni noćni red za gradnju i novačenje. Prije spavanja pošalji vojsku na udaljenije, unosnije ciljeve — vrijeme putovanja preko noći ne boli.

4. Od 25. razine: dodaj Vječnu zimu u rotaciju — tamošnji baruni levelaju brže i nose bolji plijen. Od 30: ne propuštaj nijednu Nomad Invasion. Od 35: razmisli o ranijem ulasku u Gorući pijesak za rubine samo ako imaš vojsku spremnu za tamošnje barune; inače pričekaj do 40.

S ovakvom rutinom realno je ostvariti 1 800 do 2 400 XP-a dnevno (jedna razina na dan do dan i pol) čak i bez trošenja novca — to znači da dio 20–40 prođeš za tri do četiri tjedna.

Savjet iskusnog igračaOd 26. razine imaš treći val napada — odmah prilagodi predloške napada. Više valova znači više pobijeđenih branitelja po jednoj naredbi, a XP dobivaš upravo za pobijeđene branitelje. Isti napad koji ti je na 20. razini dao 40 XP-a, uz pune valove i višu razinu baruna može dati nekoliko puta više.
Česta pogreškaNajčešća kočnica napretka je vojska koja stoji kod kuće. Svaki sat u kojem kolone ne putuju na barune ili eventske logore znači nula XP-a. Druga česta greška je preskočiti Vječnu zimu na 25. razini i dalje mlatiti samo zelene barune — ledeni baruni levelaju tri puta brže (maksimum već nakon 151 udarca, naspram 891) i nose bolji plijen.