Kraljevske kule daju cijelom savezu +20 % snage protiv metropola
Kraljevske kule (Royal Towers) osvojive su građevine u Velikom Carstvu koje vlasniku i cijelom njegovom savezu daju +20 % napadačke snage protiv prijestolnica i trgovačkih metropola — i za razliku od spomenika, njihovi se bonusi zbrajaju. Na karti ih ima čak 56, a savez koji bi osvojio sve napadao bi metropole s bonusom od 1 120 %. Ovaj članak objašnjava kako kule funkcioniraju, po čemu se razlikuju od spomenika i laboratorija te gdje na karti pronaći svih 56 kula.
Što kraljevska kula radi
Kraljevska kula je "zapovjedno središte" — neutralna građevina koju je moguće napasti i osvojiti. Pojavljuje se samo u Velikom Carstvu; ledeno, pustinjsko ni vatreno kraljevstvo nemaju vlastite inačice. Osvojena kula daje +20 % napadačke snage pri napadu na prijestolnicu (Capital) ili trgovačku metropolu — i to ne samo vlasniku, nego svim članovima njegova saveza.
Dvije osobine čine kule strategijskom sirovinom prve kategorije.
1. Bonusi se zbrajaju. Svaka sljedeća kula u posjedu saveza dodaje daljnjih +20 %. To je ključna razlika u odnosu na spomenike, kod kojih se računa samo najviši spomenik. Savez s tri kule napada metropole s +60 %.
2. Bonus vrijedi u svim kraljevstvima. Kula stoji u zelenom kraljevstvu, ali bonus se računa i pri napadima na prijestolnice Ledenjaka vječne zime, Gorućeg pijeska i Vatrenih vrhova.
Kule tako izravno odlučuju o bitkama za metropole i prijestolnice — dakle o građevinama iz kojih savezi crpe poreze i prestiž. Ozbiljan napad na metropolu počinje davno prije same bitke, skupljanjem kraljevskih kula.
Mehanika upravitelja glavnog dvorca bez unutrašnjosti
Kraljevska kula funkcionira jednako kao spomenik ili laboratorij: nema unutrašnjost za gradnju, a brani je upravitelj tvog glavnog dvorca — dakle ne troši upravitelja iz Posjeda kao ispostava. Raspored jedinica i alata na zidinama kule namještaš slobodno, istim mehanikama kao kod običnog dvorca.
Vlasništvo je vezano uz savez, uz strogo pravilo — kad vlasnik napusti svoj savez, odmah gubi kulu i ona pada u ruke razbojničkih baruna. Baš kao kod spomenika, kule bi zato trebali držati pouzdani, dugogodišnji članovi — svaki odlazak vlasnika znači ponovno osvajanje.
Praktična usporedba triju građevina koje "traže upravitelja":
| Svojstvo | Kraljevska kula | Spomenik | Ispostava |
|---|---|---|---|
| Bonus | +20 % napad na metropole/prijestolnice | +2 do +20 % slave | proizvodnja, novačenje, vojska |
| Zbrajanje više komada | da | ne (samo najviši) | — |
| Upravitelj | iz glavnog dvorca | iz glavnog dvorca | iz Posjeda (maks. 3) |
| Pri odlasku iz saveza | propada barunima | propada barunima | ostaje igraču |
Koordinate svih 56 kula na karti
U Velikom Carstvu poznato je 56 pozicija kraljevskih kula. Ovisno o veličini servera (broju igrača u zelenom kraljevstvu) ne moraju se pojaviti sve — manje karte imaju manje kula. Potpuni popis koordinata:
| Koordinate kraljevskih kula (X:Y) | |||
|---|---|---|---|
| 629:591 | 733:422 | 318:539 | 1046:591 |
| 629:707 | 527:422 | 839:357 | 317:889 |
| 733:657 | 837:475 | 318:772 | 1047:708 |
| 527:656 | 734:890 | 733:305 | 1046:473 |
| 734:540 | 838:826 | 526:306 | 1047:825 |
| 526:540 | 527:890 | 837:943 | 837:241 |
| 735:773 | 422:473 | 421:356 | 942:304 |
| 631:473 | 631:357 | 941:423 | 423:241 |
| 526:772 | 422:826 | 422:941 | 319:304 |
| 630:824 | 942:657 | 735:1006 | 941:1006 |
| 837:591 | 630:943 | 526:1006 | 317:1006 |
| 838:708 | 942:538 | 942:890 | 1046:356 |
| 422:590 | 941:774 | 318:422 | 1047:941 |
| 423:709 | 317:657 | 630:240 | 1046:239 |
Zbroj svih 56 bonusa pod jednim savezom teoretski bi iznosio 1 120 % — u praksi je cilj držati barem kule u okolici metropole za koju se savez bori.
Kule kao priprema prije bitke za metropolu
Skupljaj kule prije rata za metropolu, ne tijekom njega. Svaka kula znači +20 % za sve članove koji napadaju — tri kule pretvaraju granični napad na metropolu u sigurnu pobjedu. Pametan savez zauzima kule u mirnim tjednima, kad ih nitko drugi ne želi.
Podijeli posjedovanje kula među pouzdane članove. Kula propada barunima kad njezin vlasnik napusti savez. Ne daj kule novacima ni igračima koji su na odlasku — idealni vlasnici su časnici i veterani.
Brani kule kao dvorce. Kulu brani upravitelj glavnog dvorca sa slobodno podesivom obranom — zauzeta, ali nebranjena kula poziv je konkurentskom savezu koji također cilja na tu metropolu. Troškove obrane povećavaj razmjerno tome koliko se bitka za metropolu približava.
Prati neprijateljske kule. Ako konkurencija počne kupovati kule oko vaše metropole, znaš što sprema — a osvajanje njihovih kula tik prije napada oduzet će im bonus u najgorem mogućem trenutku.