Strana carstva i kraljevstva
Sjećam se kako sam prvi put otvorio vrata prema Ledenjaku vječne zime. Činilo mi se da sam konačno „veliki igrač”, a u nekoliko dana ondje sam izgubio pola vojske jer sam natjerao potpuno isti sastav kao kod kuće. Zato ovaj članak pišem prije svega zato da ti to izbjegneš. Veliko Carstvo je samo zalet. Čim glavni dvorac izvučeš na pristojnu razinu, igra ti počinje otključavati nova kraljevstva i svako od njih izgleda i igra se drukčije. Ledenjak vječne zime, Gorući pijesci, Vatreni vrhovi i Olujni otoci nisu samo druga boja karte. Svako ima vlastitu sirovinu, vlastite neprijatelje, vlastite borbene bonuse i vlastiti krug nagrada do kojih iz Velikog Carstva jednostavno ne možeš doći. Kvaka je u tome što većina ljudi to odradi aljkavo - otvore strano kraljevstvo sa slabom domaćom kartom, natjeraju ondje vojsku po istom sastavu kao kod kuće i onda se čude zašto im nestaje. Točno kao ja tada. Evo što stvarno trebaš znati kako bi ti širenje davalo snagu, a ne trošilo sirovine.
Jedan račun, više karata
Račun i dalje imaš jedan, ali tvoji posjedi protežu se preko nekoliko odvojenih karata. Veliko Carstvo je domaća karta na kojoj počinješ, gdje stoji glavni dvorac i gdje se odvija većina događaja. Postupno ti se otključavaju druga kraljevstva, a otključavanje je vezano uz razinu glavne zgrade glavnog dvorca, a ne uz nešto nasumično.
Okvirno, da znaš na što se pripremiti: Ledenjak vječne zime otvara se oko razine 25 (ranije se može otključati za rubine), Olujni otoci otprilike od razine 35, Gorući pijesci oko 40, a Vatreni vrhovi najkasnije, oko pedesete. Točnu granicu radije uvijek provjeri izravno u igri, Goodgame te brojke povremeno mijenja, a ja nemam snage to nadzirati svaki tjedan. Poanta je da sve ide ruku pod ruku s razinom računa, pa nema smisla žuriti.
Između karata prebacuješ se preko karte svijeta ili preko ikona kraljevstava u sučelju. Ključno je da svako kraljevstvo ima vlastitu ekonomiju i vlastitu sirovinu koju nigdje drugdje ne možeš dobiti. Ne možeš samo postaviti dvorac u Gorućim pijescima i opskrbljivati ga od kuće. Strano kraljevstvo mora se velikim dijelom prehraniti samo.
Što je zajedničko svim kartama - tvoja vojska (jedinice se premještaju), tvoji zapovjednici, rubini i ukupan napredak računa. Što je odvojeno - lokalna sirovina, lokalne građevine i bodovi pojedinog događaja. Pojednostavljeno, snagu dijeliš, ali bazu na svakoj karti moraš izgraditi iznova.
Po čemu se pojedina kraljevstva razlikuju
Nije riječ o kozmetici, razlike se osjete u samoj igri.
- Ledenjak vječne zime je ledena karta na kojoj se dobiva drveni ugljen. Neprijatelji su ovdje Barbari. Obično je to prvo strano kraljevstvo u koje većina ljudi krene i služi kao zagrijavanje prije nego što nastaviš dalje.
- Gorući pijesci su pustinjska karta, bez otoka, klasičan kontinent s pijeskom. Ovdje se dobiva maslinovo ulje, a neprijatelji su Arapi. Logistika i obrana imaju ovdje vlastiti ritam.
- Vatreni vrhovi su najkasniji i najtvrđi sadržaj. Ovdje se dobiva staklo, a naletjet ćeš na Kultiste i Zmajeve. Obrane na ciljevima su tvrđe, a nagrade vrjednije. Ne penji se ovamo sa slabim računom, stvarno ne.
- Olujni otoci su otočna karta na kojoj svaki igrač ima svoj otok. Vlastita pravila i vlastiti krug nagrada, opet odvojeno od ostatka.
A sada ono najvažnije što trebaš ponijeti iz cijelog članka - u svakom stranom kraljevstvu vrijede lokalni bonusi na napad i obranu. Jedinica koja u Velikom Carstvu gazi sve pred sobom ovdje ne mora imati istu učinkovitost, i obrnuto, postoje jedinice građene baš za tu kartu. Prije nego što nekamo pošalješ posadu, pogledaj koje tvoje jedinice ondje imaju bonus. Slijepo kopiranje sastava od kuće najčešći je razlog zašto ljudi u stranim kraljevstvima hrane neprijatelja vlastitom vojskom. Govorim iz vlastitog iskustva, vidi uvod.
Što ti širenje stvarno donosi
Razlozi zbog kojih se isplati ići u strana kraljevstva.
- Nove sirovine, a s njima nove građevine i nadogradnje. Mnogo jakih bonusa zaključano je upravo iza drvenog ugljena, maslinovog ulja ili stakla. Bez konkretne sirovine s konkretne karte jednostavno ih ne možeš izgraditi.
- Vlastiti krug nagrada. Svako kraljevstvo ima svoje ciljeve, svoje skupljanje bodova i svoje nagrade. Više karata radi paralelno, pa odjednom vučeš nagrade iz nekoliko izvora umjesto iz jednog.
- Više proizvodnje ukupno. Dodatni dvorci znače više sirovina i veći kapacitet za vojsku.
- Kad je kod kuće mirno ili na nešto čekaš, uvijek imaš što raditi na drugoj karti. Mislim da ljudi ovo podcjenjuju, meni je prilično oživjelo igru.
Nagrade rastu s time koliko bodova i napretka skupiš. Odmah nakon otvaranja vrata ne očekuj ništa vrhunsko, to ide postupno. Što više guraš na karti, to se bolje stvari otključavaju. Zato ima smisla svako otvoreno kraljevstvo stvarno razvijati, a ne samo imati odrađeno da ondje stoji jedan dvorac.
Često me pitate isplati li se Ledenjak otvoriti ranije za rubine
To mi stiže redovito. Moj odgovor - uglavnom ne. Da, moguće je, ali ako kod kuće nemaš stabilnu proizvodnju i vojsku iz koje možeš dio poslati, samo si nekoliko razina ranije priuštio još jedna usta za hranjenje. Osobno bih rubine ostavio za nešto što ti pomaže kod kuće, a Ledenjak otvorio kad na njega dođe red prirodno. Nisam 100 % siguran da to vrijedi za svakoga, vrlo aktivan igrač s dobrim savezom to možda i izvuče, ali za običnog igrača čekanje je sigurnije.
Kako pokrenuti širenje i kako premještati vojsku
Postupak koji će ti uštedjeti hrpu frustracije.
1. Ne žuri. Prije nego što otvoriš prvo strano kraljevstvo, neka ti Veliko Carstvo bude razrađeno - stabilna proizvodnja, pristojna obrana glavnog dvorca i vojska iz koje možeš dio poslati, a da ti kod kuće ne ostane prazno. Strana karta su još jedna usta za hranjenje.
2. Idi kartu po kartu. Ledenjak vječne zime razuman je prvi cilj, Vatrene vrhove ostavi za kad budeš jak. Pokušaj da sve pokreneš odjednom samo će te rasparčati.
3. Odmah pokreni lokalnu proizvodnju. U novom kraljevstvu što prije trebaš vlastitu proizvodnju njegove sirovine, inače ondje dugoročno ništa nećeš izvući.
4. Računaj na vrijeme premještanja. Između nekih kraljevstava (Ledenjak, Vatreni vrhovi, Olujni otoci) vojska putuje preko luke i brodova, drugamo preko putovanja po karti, i ovisno o udaljenosti to potraje. Nećeš povući obranu s jedne karte i sekundu poslije je imati na drugoj. Prije nego što nekamo napadneš ili se spremaš braniti, pošalji snage unaprijed. Meni se pokazalo dobrim slati obranu i puno ranije nego što je nužno i radije je pustiti da malo čeka.
5. Kod kuće nikad ne ostavljaj gol dvorac. Kad pošalješ velik dio vojske, glavni dvorac ostaje meta. Upravo to ostali vrebaju.
6. Raspoređuj zapovjednike prema situaciji. Dijeliš ih preko svih karata, pa imaj jasno tko ide na napad, a tko na obranu i na kojoj karti.
Što raditi, a što će te potopiti
Što raditi.
- Specijaliziraj posade prema karti. Utvrdi koje tvoje obrambene jedinice u tom kraljevstvu imaju bonus i brani se upravo njima. Isto tako napadaj jedinicama koje ondje imaju prednost. Već samo to uštedjet će ti više vojske nego bilo što drugo.
- Čuvaj lokalnu sirovinu. Drveni ugljen, maslinovo ulje i staklo tvoje su gorivo za lokalni napredak. Drži rezervu za ono što te gura prema boljim nagradama, ne troši je na prvu glupost.
- Guraj bodove dosljedno. Redovita aktivnost dugoročno donosi više nego jedan mahnit nalet.
- Kod tvrdih ciljeva, osobito na Vatrenim vrhovima, idi sa savezom. Zajedničke akcije i razmjena onoga što na karti funkcionira golema su prednost.
Čega se kloniti.
- Preranog širenja. Strano kraljevstvo uz slabu domaću kartu znači dvije pothranjene ekonomije umjesto jedne jake.
- Kopiranja sastava. Ono što je vrhunsko kod kuće može na Ledenjaku ili na Vatrenim vrhovima biti slabo zbog lokalnih bonusa. Ako ne gledaš što gdje radi, samo hraniš neprijatelja.
- Praznog dvorca kod kuće. Pošalješ vojsku osvajati stranu kartu, a kod kuće ostaviš rupu? To je pozivnica za pljačku.
- Ignoriranja vremena putovanja brodova i vojske. Tko na to zaboravi, ne stigne se obraniti ili stigne prekasno.
- Dvorca bez lokalne proizvodnje. Mrtva investicija. Bez vlastite sirovine ondje nećeš ništa izgraditi.
- Rasparčanosti. Dva dobro razvijena kraljevstva bolja su od pet zapuštenih. Koliko ih ti imaš otvorenih, a koliko ih stvarno igraš?
Natrag na Eventi i strategije, nomadi i Berimond.