Samuraji
Samuraji (Samurai Invasion) spadaju među moje omiljene evente, ponajviše zato što ne dolaze svaki čas. To je invazijski event u stilu nomada, ali vraća se znatno rjeđe, otprilike jednom u tri do četiri mjeseca, pa kad se pojavi, trudim se odigrati ga kako treba i tebi savjetujem isto. Princip poznaješ – kod dvorca ti se pojave četiri samurajska logora, na njih napadaš, skupljaš samurajske žetone (Samurai tokens) i bodove. Na to se nadovezuje savezni dio Legija daimya (Legion of the Daimyo), gdje se napadaju dvorci daimya i brane sela. Ono što je drugačije u odnosu na nomade jest vlastita valuta eventa i vlastiti štand s nagradama, gdje se ti žetoni troše. Ako želiš iscijediti maksimum, moraš voziti obje strane medalje, napad i obranu, a pogotovo ne zaspati na pola, jer najbolje stvari poput 90/90 seta zapovjednika vise tek na vrhu. Niže sam napisao kako to stvarno funkcionira i kako iz toga izvući što više bez nepotrebnog paljenja sirovina i rubina.
Kako event funkcionira
Samuraji stoje na istoj kosturnici kao nomadi, ali imaju nekoliko svojih caka. Kod glavnog dvorca pojave ti se četiri samurajska logora razina otprilike 80 do 90. Ti udaraš u njih i skupljaš samurajske žetone. Lijepo je to što niže logore možeš mlatiti bez cooldowna, sve dok se ne popneš na razinu 90, gdje već uskače uobičajeno čekanje od oko sat i pol. Za razliku od nomada, ovdje zasad nema rage moda, pa te logori ne napadaju natrag i igraš napad svojim tempom. Meni to osobno odgovara više nego nomadi, gdje čovjek stalno gleda ne leti li nešto na njega.
Svaki logor ima vojnike na tri krila i prazno dvorište. To je ključ jeftinog napada, ne moraš lomiti sve (više o tome niže). Drugi sloj eventa je Legija daimya, savezni dodatak od razine dvorca 70 naviše. Ondje imaš četiri dvorca daimya (razine 1 do 4, od najslabijeg do najtvrđeg) za napad i četiri sela za obranu. Za dvorce daimya padaju samurajske medalje (Samurai medals), a za obranu sela skupljaš bodove ratnog napora koji se broje u savezni poredak.
A sad ono što ljudi najčešće miješaju – ovdje su tri valute. Samurajske žetone možeš čuvati i potrošiti kad god želiš. Bushido bodovi su privremeni i nakon završetka eventa nestaju, pa njih moraš pretvoriti još tijekom eventa. Svaka medalja ti dodaje jedan Bushido bod.
Što možeš dobiti
Glavni mamac je štand samuraja, gdje žetone i medalje mijenjaš za nagrade. Po meni su najvrjednija dva obrambena alata, Karimata vrhovi strijela (Karimata Arrowheads) i Bacaći čavli (Throwing Nails). Oba su jako snažna i isplati se nagomilati ih, jer ćeš ih onda paliti u obrani cijelu godinu, dugo nakon završetka eventa. Od velikih komada ondje obično bude 90/90 set zapovjednika i set kaštelana (taj u nižoj razini), što je upravo ono zbog čega se isplati progurati se do vrha.
Uz to na štandu nađeš postrojbe, dekoracije, privremene građevinske predmete, materijal za fuzijsku kovačnicu, srebro, zlato, građevinske i nadogradne žetone i druge sitnice. Bodovi usto otvaraju usputne nagrade putem, pa nagrade općenito rastu kako napreduješ.
Moj savjet – valutu čuvaj i kupuj ciljano ono što stvarno iskoristiš, prije svega obrambene alate i komade setova, a ne prvu stvar koja svijetli. Samo pazi, Bushido bodove potroši još tijekom eventa, oni ti nakon završetka propadaju.
Kako početi
Prije nego što se razjuriš na logore, pripremi obranu, jer ćeš u saveznom dijelu braniti sela, a samurajska obrana zna gristi. Dopuni obrambene postrojbe (kopljanici, strijelci ovisno o tome na što se pritišće), pripremi obrambene alate i neka ti zidine s kulama budu u što boljem stanju. Kod invazijskih eventova puno pomaže obrambeni zapovjednik i svi pasivni obrambeni bonusi koje imaš, sve se to zbraja i odlučuje hoćeš li izdržati val bez velikih gubitaka. I ne podcjenjuj liječenje – samurajske postrojbe se u nekim slučajevima liječe za rubine, pa gubici bole više nego što kod običnih vojnika očekuješ.
Kod napada na logore zapamti jedan trik koji štedi alate. Vojnici stoje samo na tri krila, dvorište je prazno. Zato napadni samo jedno krilo (lijevo ili desno) i sredinu, s četiri vala vojnika, a ono netaknuto krilo pusti da dotrči na dvorište. Prvi val slobodno daj čiste strijelce, sljedeće valove složi otprilike u omjeru koji vidiš na krilu koje nisi dirao. Time razbiješ logor uz djelić alata. Kad sam taj trik probao prvi put, nisam vjerovao da će proći tako glatko, ali kod mene funkcionira pouzdano do danas.
I promisli o tempu. Ne moraš paliti od prve minute punim gasom, ali što dosljednije odrađuješ logore i obranu, to više žetona i medalja skupiš u istom vremenu. Provjeri zalihe sirovina i ubrzivača, liječenje ranjenih i gradnja alata pojedu više nego što očekuješ. I drži rezervu rubina za slučaj da treba stići s liječenjem u saveznom finišu.
Često pitate je li dovoljno voziti samo logore
Kratko – ne. Razumijem mamac, logori su udobni, igraš ih sam i ne moraš ništa dogovarati. Ali žetoni iz logora su samo pola nagrada. Medalje i ratni napor uzimaš iz dvoraca daimya i obrane sela, i bez njih do gornjih katova štanda jednostavno ne dolaziš. I sam sam to jednom prošao, nekoliko dana sam savezni dio odgađao i onda se čudio zašto mi za set zapovjednika toliko fali. Od tada vozim oboje od početka.
Najbolja strategija za maksimum bodova
1) Vozi obje strane. Bodove i valutu vadiš iz logora (žetoni) te iz dvoraca daimya i obrane sela (medalje, ratni napor), pa ignorirati jednu polovicu znači ostaviti pola nagrada da leži.
2) Mlati logore pametno. Iskoristi prazno dvorište – jedno krilo plus sredina s četiri vala, prvi val strijelci. Ne radi se o nula gubitaka, nego o omjeru bodova prema troškovima. Predimenzionirana vojska su samo mrtve sirovine, a premala je besplatno smrvljena.
3) Pazi na dnevne limite, ne samo na finiš. Kod ovakvih eventova često vrijedi da se logori mogu mlatiti samo ograničeno dnevno, a savezni ugovori imaju svoje prekretnice koje se ne mogu stići tek na samom kraju. Zato ne zaspi na početku u nadi da ćeš to dovući zadnji dan, dio bodova skuplja se usput i ne možeš ga nadoknaditi unatrag. Ubrzivače ipak čuvaj radije za kasnije tvrđe logore, gdje više sipaju.
4) Sinkroniziraj se sa savezom. Legija daimya je savezna stvar, ratni napor broji se u zajednički poredak. Dogovorite se tko uzima koje dvorce daimya, dijelite obrambene potpore na sela i vucite za isto uže, to će sve povući više.
5) Cilj broj jedan na štandu su obrambeni alati i komadi setova. Karimata vrhove i Bacaće čavle koristit ćeš dugo nakon eventa, a 90/90 set zapovjednika je vrijednost za cijeli račun. Dekoracije i sitnice tek nakon što si osigurao ono bitno. I ne zaboravi pretvoriti Bushido bodove prije nego što event završi.
Česte pogreške kojih se kloni
- Igranje samo na logore (ili samo na savezni dio). Time ostavljaš pola nagrada da leži. Samurajske žetone uzimaš iz logora, a medalje i ratni napor iz dvoraca daimya i obrane sela, vozi oboje.
- Udaranje u logore punom snagom s nepotrebno velikom vojskom. Prazno dvorište omogućuje ti da razbiješ logor jednim krilom i sredinom u četiri vala, uštedjet ćeš hrpu alata i postrojbi.
- Propali Bushido bodovi. Ta valuta nakon eventa nestaje. Ako ih ne stigneš potrošiti, otišli su, za razliku od žetona koje možeš sačuvati.
- Oslanjanje na to da ćeš sve stići zadnji dan. Dnevni limiti na logore i prekretnice saveznih ugovora ti to neće dopustiti, nešto moraš skupljati usput.
- Podcijenjena statična obrana prije obrane sela. Samurajska obrana je snažna i dio postrojbi liječi se za rubine, pa veliki gubici bole. Izliječi i pojačaj kule, zidine i obrambene alate na vrijeme.
- Impulzivne kupnje na štandu. Ispucaš valutu na dekoracije i onda ti fali za Karimata vrhove, Bacaće čavle ili komade setova. Najprije si osiguraj ono što stvarno ojača račun, pa tek onda troši na parade.
- Odustajanje na pola. Većina vrijednosti, ponajprije 90/90 set zapovjednika, visi gore. Ako odustaneš na polovici, promaknut će ti najbolje nagrade eventa.
Natrag na Eventi i strategije, nomadi i Berimond.