Pelaa Goodgame EmpireäIlmainen, suoraan selaimessa ja ilman asennusta. Rakenna linna, kokoa armeija ja valloita.▶ Aloita peli
Pitkäjousimies – Goodgame Empire

Pitkäjousimies

Puolustus Ampuma-aseet

Luotettava puolustava ampuja kohtuuhintaan keskipeliin, joka nostaa merkittävästi puolustusta vihollisen ampujia vastaan. Hän on erikoistunut, ei yleismies, hyökkäyksellä 20 hän ei kuulu hyökkäykseen, joten pidä häntä toisena puolena puolustavaa varusväkeä, toisen kattavat lähitaistelupuolustajat. Kun sinulla on Kasarmi tasolla 5 ja ampujat hyökkäävät kimppuusi, valinta on selvä, pidä häntä vain ryöstöretkiin nähden sopivana määränä.

20Hyökkäys
56Lähitaistelupuolustus
125Puolustus ampujia vastaan
21Nopeus
3Ruoankulutus

Pikakatsaus

TyyppiPuolustus, Ampuma-aseet
LähdeKasarmin taso 5
Hinta90
SuositusPikemminkin kyllä

arvio

Hyökkäys
Puolustus
Hinta
Nopeus

Puolustus ampujia vastaan 125 on Pitkäjousimiehen tärkein luku, jonka vuoksi hänet rakennat. Keskipelin yksikölle se on korkea arvo ja lisäksi hänellä on kelvolliset 56 lähitaistelua vastaan. Hyökkäys kauempaa on vain 20, joten valloitukseen hän ei sovi, hän on puolustaja muureille. Värväät hänet Kasarmissa tasosta 5 alkaen 90 kolikolla ja hän syö 3 ruokaa.

Kuinka sitä käytetään

Sijoitat hänet linnan puolustukseen, et hyökkäykseen. Hänen paikkansa on muureilla siellä, missä vastustaja hakkaa sinua ampujilla, koska hänen 125 nostaa varusväen kokonaispuolustusta eniten juuri niitä vastaan. Pidä häntä pääkaupungissa ja muissa linnoissa sen mukaan, minne ryöstöretket sinua kohtaan suuntautuvat. Nopeus 21 on merkitystä vain silloin, kun siirrät häntä linnojen välillä tai järjestät varusväkiä uudelleen, kun hän seisoo kotona muurilla, on aivan sama, kuinka nopea hän on. Luvut 56 ja 125 ovat tason 1 perusarvoja ennen bonuksia, joten bonukset nostavat niitä muureilla vielä.

Mihin sen yhdistää

Yksin hän kattaa pääasiassa yhden suunnan, joten sekoita häntä aina lähitaistelupuolustajan kanssa. Rakenna muuri kahdesta tyypistä, Pitkäjousimiehet hyökkääviä ampujia vastaan ja Hilparimies (135 lähitaistelua vastaan) tai Kuninkaanvartion vahti (150) jalkaväkeä vastaan. Näin katat molemmat hyökkäystavat samaan aikaan. Varo kuitenkin lukemasta tätä läpäisemättömäksi muuriksi. Ratkaisevaa on edelleen määrä, joten riittävän suuri ampujien ryöstöretki voittaa jopa arvon 125 pelkällä massalla, ja viisas hyökkääjä tähtää sinne, missä suhteesi on heikompi.

Heikkoudet ja vältettävät asiat

Älä lähetä häntä hyökkäykseen tai piiritykseen. Hyökkäys 20 on ampujalle erittäin heikko, saman Kasarmin tason Raskaalla varsijousimiehellä on 92, ja nopeudella 21 hän lisäksi matelee kohteeseen. Älä aseta häntä myöskään linnan ainoaksi puolustukseksi, koska lähitaistelua vastaan hänellä on vain 56 ja hyökkääjä kiertää sen lähettämällä sinulle pelkkää jalkaväkeä eikä käytä vahvinta arvoasi 125 lainkaan. Kun et juuri nyt kohtaa ampujia, älä rakenna häntä ensisijaisesti sellaisten puolustajien edelle, joita sinulta puuttuu.

Kokeneen pelaajan vinkkiSeuraa, millä vastustajat sinua todella hyökkäävät, ja täydennä häntä sen mukaan. Kun ryöstöretket tulevat sinulle pääasiassa ampujilla, lisää näiden jousimiesten määrää niin, että puolustuksesi ampujia vastaan ylittää arvioidun ryöstöretken voiman reilulla varalla, älä vain täpärästi vastaa sitä. 90 kolikkoa kappaleelta on hyväksyttävä hinta ja 3 ruokaa kohtuullinen kulutus. Värvääminen kestää kuitenkin 844 sekuntia kappaleelta, joten rakenna varasto etukäteen, älä vasta kun hyökkäys on jo tulossa.
Yleinen virheYleinen virhe on tunkea hänet hyökkäysarmeijaan, koska pelaaja näkee ampujan ja odottaa hänen tekevän tuhoa. Hyökkäys 20 ei kuitenkaan lisää hyökkäykseen melkein mitään ja 3 ruoalla kappaleelta se on kallis täyte. Toinen on rakentaa vain näitä eikä yhtään lähitaistelupuolustajaa, jolloin linnasi kaadetaan pelkällä jalkaväen hyökkäyksellä heikompaan arvoon 56. Äläkä aliarvioi määrää, linnan puolustuksessa ratkaisee usein kappalemäärä, koska kokonaispuolustus summautuu koko varusväen yli.

Liittyvät yksiköt

Takaisin: Yksiköt.