Pelaa Goodgame EmpireäIlmainen, suoraan selaimessa ja ilman asennusta. Rakenna linna, kokoa armeija ja valloita.▶ Aloita peli
Keisarillinen vartiomies – Goodgame Empire

Keisarillinen vartiomies

Hyökkäys Lähitaistelu Erikois

Käyttökelpoinen lähitaisteluhyökkäysyksikkö kelvolla hyökkäyksellä 135 hintaansa ja ruokaansa nähden, mutta se ei ole mikään huippuluokan hyökkäystilasto - parempia hyökkäystapahtumayksiköitä on olemassa. Hyökkäyksessä lähitaistelupuolustusta vastaan se kannattaa, puolustuksessa se on kahdeksikollaan ampujia vastaan hyödytön, joten pidä sitä puhtaasti hyökkäystyökaluna, älä yleissotilaana. Jos vedät sen esiin erikoistarjouksista tai tapahtumista ja pelaat aktiivisesti hyökkäävästi, se on järkevä lisä hyökkäyskokoonpanoon - arvioi se vain aina päällikön buffien kanssa, älä paljaiden tilastojen mukaan.

135Hyökkäys
21Lähitaistelupuolustus
8Puolustus ampujia vastaan
28Nopeus
4Ruoankulutus

Pikakatsaus

TyyppiHyökkäys, Lähitaistelu
LähdeErikois
PelivaiheErikois
Hinta169
SuositusPikemminkin kyllä

arvio

Hyökkäys
Puolustus
Hinta
Nopeus

Keisarillinen vartiomies on puhtaasti lähitaistelun hyökkäysyksikkö - hyökkäys 135, puolustus 21 lähitaistelua vastaan ja vain 8 ampujia vastaan. Hyökkäys 135 on solidi luku hintaansa ja ruoankulutukseensa nähden, mutta älä pidä sitä huippuluokan hyökkäystilastona - tavalliset tapahtuma- ja työpajayksiköt yltävät korkeammalle. Ja huomaa, ettei paljaita tilastoja kukaan arvioi joka tapauksessa yksinään - tämän vartiomiehen todellinen voima riippuu päällikön, leirien ja hovinaisten bonuksista, joten pidä 135:tä vain perustana, josta buffit vasta laskevat ylöspäin.

Kuinka sitä käytetään

Lähetät sen hyökkäykseen vihollisen lähitaistelupuolustajia vastaan - siellä hyökkäys 135 tekee sen, mitä pitääkin. Hinnalla 169 ja kulutuksella 4 ruokaa se on järkevää, älä vain odota, että se yksin murtaa vahvemman viritetyn puolustuksen. Ruoankulutus 4 on tämän kategorian hyökkäysyksikölle vakiotaso, ei mitään erikoista suuntaan tai toiseen, joten se ei sekoita huoltoasi, jos pidät sen muutenkin hallinnassa. Nopeus 28 on tavallinen, se ei hidasta eikä nopeuta. Avainasia on sijoittaa se sinne, missä tiedät vastustajan nojaavan pääasiassa lähitaistelupuolustukseen - sitä vastaan hyökkäyksesi toimii täydellä teholla.

Mihin sen yhdistää

Se ratkaisee yksin vain lähitaisteluhyökkäyksen, joten sekoita se aina hyökkäävien ampujien kanssa, muuten työnnät sekapuolustusta vastaan vain puolella voimasta. Käytännössä kokoa aalto suunnilleen puoliksi - tavalliseen puolustustorniin esimerkiksi noin 40-60 vartiomiestä ja samankaltainen määrä hyökkääviä ampujia, jotta hyökkäyksesi peittää sekä lähitaistelupuolustajan että ampujapuolustuksen samanaikaisesti. Täydennä työkaluilla (piirityskoneet ja kilvet) kohteen ja kierrosmäärän mukaan. Koska vartiomies puolustuksella 21/8 ei yksin kestä hyvin, anna korkeamman puolustuksen tai kestävyyden omaavien yksiköiden ottaa ensimmäinen isku vastaan ja lähetä vartiomiehet niiden perässä iskunyrkkinä.

Heikkoudet ja vältettävät asiat

Pääheikkous on puolustus ampujia vastaan 8 - älä yksinkertaisesti laita sitä linnan puolustukseen, vihollisen jousimiehet ampuvat sen alas ennen kuin se ehtii tehdä mitään. Se on sen ainoa suuri "ei", mutta sitäkin tärkeämpi. Toinen asia - älä lähetä puhdasta aaltoa pelkkiä vartiomiehiä ilman ampujatukea, tasapainoista puolustusta vastaan se päättyy turhiin tappioihin. Ja jos tiedät kohteen nojaavan pääasiassa ampujapuolustukseen, tartu mieluummin toiseen yksikköön - lähitaisteluhyökkäys toki menee läpi, mutta se on kalliin sotilaan tuhlausta.

Kokeneen pelaajan vinkkiEnnen kuin vertaat sitä muihin hyökkäyskappaleisiin, laske mukaan päällikön ja leirien bonukset, lopullinen hyökkäys pelissä on eri kuin paljas 135. Puolustus 21 lähitaistelussa ja 8 ampujia vastaan tarkoittaa, ettei se kuulu puolustukseen. Jos huoltosi on kunnossa, pidä niitä huoletta enemmän ja vaihda niitä aaltoihin, ruoka 4 ei sitä hajota.
Yleinen virheYleinen virhe on, että uusi pelaaja jättää sen hyökkäyksen jälkeen linnaan varuskunnaksi - puolustuksessa se on kahdeksikollaan ampujia vastaan hyödytön ja syö vain ruokaa. Toinen tyypillinen erehdys - lähettää pelkkä vartiomiesaalto ilman ampujia ja ihmetellä, miksi tappiot kasvavat. Lähitaisteluyksikkö ei kata ampujapuolustajaa, ja menetät turhaan kalliita kappaleita, 169 kappaleelta kertyy nopeasti. Ja kolmas - arvioida yksikkö paljaan hyökkäyksen 135 mukaan ilman buffeja - pelissä se ei koskaan taistele paljaalla luvulla.

Liittyvät yksiköt

Takaisin: Yksiköt.