Pelaa Goodgame EmpireäIlmainen, suoraan selaimessa ja ilman asennusta. Rakenna linna, kokoa armeija ja valloita.▶ Aloita peli
Suurmiekkamies – Goodgame Empire

Suurmiekkamies

Hyökkäys Lähitaistelu

Keskivaiheen pelin hyökkäysveturi, jolla on yksi tarkoitus – murtaa puolustuksen lähitaisteluosa, kun täydennät sitä ampujilla. Hyökkäys 109 hintaan 115 kolikkoa ja 4 ruokaa on järkevä suhde yksikölle, jota rakennat suurina määrinä, kunhan muistat, että puolustus 19/5 tekee siitä puhtaasti hyökkäyksellisen kappaleen. Kun kasarmisi on tasolla neljä ja ruoantuotanto käynnissä, se on luotettava valinta hyökkäyskokoonpanoon yhdessä kaukotaisteluyksiköiden ja lähitaistelubonusta antavan komentajan kanssa.

109Hyökkäys
19Lähitaistelupuolustus
5Puolustus ampujia vastaan
18Nopeus
4Ruoankulutus

Pikakatsaus

TyyppiHyökkäys, Lähitaistelu
LähdeKasarmin taso 4
Hinta115
SuositusSuositeltava

arvio

Hyökkäys
Puolustus
Hinta
Nopeus

Suurmiekkamies on ensimmäinen kunnollinen hyökkäysjalkaväkesi, jonka saat käyttöösi keskivaiheen pelissä. Hyökkäys 109 on kasarmin tason 4 lähitaisteluyksiköltä kelpo luku, mutta katso profiilin toista puolta: lähitaistelupuolustus vain 19 ja ampujapuolustus surkeat 5. Nämä luvut kertovat yhden asian – tämä yksikkö on hyökkäykseen, ei muurien puolustamiseen. Se maksaa 115 kolikkoa ja kuluttaa 4 ruokaa, joten se ei ole halvin sotilas, mutta hyökkäysvoiman vuoksi hinta on kestettävissä.

Kuinka sitä käytetään

Käytä sitä yksinomaan hyökkäyksiin vieraita linnoja ja leirejä vastaan, älä koskaan oman linnan puolustukseen. Puolustusarvolla 19/5 se kaatuu kotona heti ensimmäisessä aallossa, varsinkin jousiampujia vastaan. Hyökkäyksessä lähetä raskas jalkaväki sille sivustalle, jolla vastustajan kokonaispuolustus on heikoin – yksikön hyökkäys vaikuttaa kyseisen sivustan puolustusta vastaan yleisesti, joten et etsi "missä vastustajalla on lähitaistelijoita", vaan mistä löytyy aukko. Näitä otetaan kymmeniä ja satoja, ei yksitellen. Pidä siksi tuotanto käynnissä ennen suuria hyökkäyksiä – 115 kolikkoa ja 4 ruokaa kappaleelta kertyy satojen yksiköiden kohdalla nopeammin kuin odotat, ja heikentynyt talous pysäyttää sinut kesken sotaretken.

Mihin sen yhdistää

Yksinään se on yksipuolinen, joten sekoita se ampujiin. Kun lähetät sekä lähi- että kaukotaisteluhyökkääjiä yhtä aikaa, katat molemmat puolet vastustajan puolustuksesta etkä jää jumiin jousiampujiin, joita jalkaväkesi ei yksin voita. Lähetä se aina komentajan alaisuudessa, joka antaa bonuksen lähitaisteluhyökkäykseen – ilman komentajaa paljas osasto tekee selvästi vähemmän vahinkoa. Nopeus on 18, vertailua muihin yksiköihin ei datassa ole, joten käytännössä: sekoita se samannopeuksisiin yksiköihin, ettei armeija saavu perille pirstaloituneena eri erissä ja ensimmäinen aalto ei törmää yksin täyteen puolustukseen.

Heikkoudet ja vältettävät asiat

Älä sijoita sitä puolustukseen – ampujapuolustus 5 on niin matala, että yksi jousiampujien laukaus pyyhkii koko osaston pois. Älä rakenna sitä, ennen kuin kasarmisi on tasolla 4 ja olet todella keskivaiheen pelissä; siihen asti keskity talouteen ja halvempiin yksiköihin, tämä vain söisi raaka-aineita ilman hyötyä. Älä myöskään kerää sitä ilman ruokakatetta – kulutus 4 kappaleelta kertyy suuressa armeijassa nopeasti, ja heikentynyt raaka-ainetuotanto yllättää sinut juuri silloin, kun haluat hyökätä.

Kokeneen pelaajan vinkkiTähtiprofiili kertoo suoraan, mihin tämä yksikkö on tarkoitettu, ilman että sinun tarvitsee jakaa mitään – tähdet ovat yksikön arviointi, ei jaettavia pisteitä. Hyökkäys 3 on sen pääasiallinen vahvuus, siksi rakennat sitä. Puolustus 1 tarkoittaa "jätä se huomiotta puolustuksessa", mikä sopii raakoihin lukuihin 19/5. Hinta 4 kertoo, että se on kustannustehokas – 115 kolikkoa ja 4 ruokaa hyökkäysarvosta 109 on järkevä suhde, joten se kannattaa massatuotannossa heti kun ruokataloutesi kestää sen.
Yleinen virheAloittelijoiden yleisin virhe on tunkea se oman linnan varuskuntaan "vahvana yksikkönä" – hyökkäysarvo 109 houkuttelee siihen, mutta puolustuksessa lasketaan puolustus, ja se on tässä 19/5, siis surkea. Toinen virhe on lähettää se hyökkäykseen yksinään, ilman ampujia ja ilman hyökkäysbonusta antavaa komentajaa. Silloin törmäät tasapainoiseen puolustukseen, ampujaosa kaataa sinut ennen kuin lähitaisteluosa pääsee edes ääneen, ja ihmettelet, miksi tappiot sattuvat niin paljon.

Liittyvät yksiköt

Takaisin: Yksiköt.