Pelaa Goodgame EmpireäIlmainen, suoraan selaimessa ja ilman asennusta. Rakenna linna, kokoa armeija ja valloita.▶ Aloita peli
Kapinallinen kultistisoturi – Goodgame Empire

Kapinallinen kultistisoturi

Hyökkäys Lähitaistelu

Luotettava lähitaistelujalkaväki keskivaiheeseen, joka hoitaa sekä hyökkäyksen että puolustuksen, kunhan suojaat sitä ampujilta. Hinnalla 198 ja kulutuksella 4 saat kelvollisen suorituskyvyn, mutta se on miekkojen erikoisosaaja, ei yleisnero. Jos haluat yksikön, joka vetää armeijaa eteenpäin jalkaväkeä vastaan, tartu tähän, muista vain lisätä ampujasaattue äläkä yliarvioi tuota puolustuslukua 144.

124Hyökkäys
144Lähitaistelupuolustus
55Puolustus ampujia vastaan
25Nopeus
4Ruoankulutus

Pikakatsaus

TyyppiHyökkäys, Lähitaistelu
LähdeKasarmin taso 5
Hinta198
SuositusPikemminkin kyllä

arvio

Hyökkäys
Puolustus
Hinta
Nopeus

Kapinallinen kultistisoturi on keskivaiheen lähitaistelujalkaväkeä, jota valmistat Kasarmissa tasolta 5 alkaen. Datan mukaan sen painopiste on hyökkäyksessä, mutta huomaa, että paradoksaalisesti sillä on korkeampi lähitaistelupuolustus (144) kuin hyökkäys (124), joten tilastollisesti se on todellisuudessa puolustuksellisempi kuin kuvaus antaisi ymmärtää. Tähdet vahvistavat tämän – hyökkäys 4, puolustus 4, hinta 3 viidestä. Pääheikkous näkyy heti, puolustus ampujia vastaan on vain 55. Se on lähes kolmasosa 144:stä lähitaistelupuolustuksesta, joten jousimiehiä ja varsijousimiehiä vastaan nämä miehet kaatuvat kuin kärpäset.

Kuinka sitä käytetään

Käytännössä sitä käytetään hyökkäyksen etuaaltona, joka nielee vihollisen lähitaistelupuolustuksen ja avaa tien. Hyökkäys 124 ei ole ennätyksellinen, mutta keskivaiheessa riittää heikompiin ja keskitason kohteisiin. Lähitaistelupuolustuksensa 144 ansiosta se sopii myös täytteeksi linnan tai tornien puolustukseen, jossa se kestää miekkamiehiä vastaan. Huomaa nopeus 25, se on hitaampi kuin tavallinen jalkaväki, joten sekoitetussa aallossa se saapuu kohteeseen viimeisenä ja sekoittaa ajoituksesi. Ruoankulutus 4 yksikköä kohden on kohtuullinen, armeijan ruokkiminen niistä onnistuu ilman suuria huolia.

Mihin sen yhdistää

Yhdistä se aina kunnolliseen ampujien tai puolustusyksiköiden suojaan, koska yksin se ei paikkaa ampujapuolustuksen romahdusta. Hyökkäyksessä aseta nämä kapinalliset eturintamaan jalkaväkeä vastaan ja piilota ampujat paikkoihin, joissa ne kohtaavat vihollisen jousia. Puolustuksessa toimintaperiaate on sama, aseta ne lähitaisteluhyökkääjiä vastaan ja täydennä niitä yksiköllä, joka kestää tulituksen. Älä laita niitä piiritysaseiden eteen, niiden tehtävä on syödä vihollisen miekkoja ja kirveitä, ei torneja.

Heikkoudet ja vältettävät asiat

Älä laita sitä yksin jousimiehiä täynnä olevaa armeijaa vastaan, puolustus 55 ampujia vastaan tarkoittaa verilöylyä ja hukattuja kolikoita. Älä myöskään lähetä sitä kohteisiin, joissa tiedät puolustuksen nojaavan pääasiassa ampujiin, siellä se ammutaan alas ennen kuin miekat ehtivät väliin. Äläkä käytä sitä nopeana iskuyksikkönä kaukaisia vihollisia vastaan, nopeudella 25 marssi vain pitkittää odotusta.

Kokeneen pelaajan vinkkiKannattaa valmistaa suurempia eriä vasta kun Kasarmi on tasolla 5 ja kolikkotulo on vakaa, hinta 198 kappaleelta kertyy suurissa armeijoissa nopeasti. Kokeneet pelaajat pitävät sitä halpana hyökkäys- ja puolustusperustana lähitaisteluun ja korvaavat sen eliittijalkaväellä vain niissä paikoissa, joissa todella tarvitaan korkeampia lukuja. Tarkkaile kohteen puolustuspaikkoja ennen hyökkäystä, jos vihollisella näkyy jalkaväen ylivoima, se on juuri se hetki, jolloin kapinallinen kannattaa.
Yleinen virheYleisin virhe on luottaa puolustuslukuun 144 ja asettaa se etulinjaan silloinkin, kun hyökkääjä käyttää ampujia. Puolustus 55 ampujia vastaan hautaa sen, ja sitten ihmettelet, miksi armeija kaatui, vaikka se näytti paperilla vahvalta. Toinen klassikko on lähettää pelkkä lauma kapinallisia hyökkäykseen ilman ampujatukea ja odottaa ihmettä, se ampujapuolustuksen kuoppa saa sinut kiinni joka kerta.

Liittyvät yksiköt

Takaisin: Yksiköt.