Pelaa Goodgame EmpireäIlmainen, suoraan selaimessa ja ilman asennusta. Rakenna linna, kokoa armeija ja valloita.▶ Aloita peli
Demonintappaja – Goodgame Empire

Demonintappaja

Hyökkäys Lähitaistelu Erikois

Huippuluokan hyökkäysspesialisti lähitaisteluun. Otat sen puhtaasti hyökkäykseen, jossa se tekee arvoonsa nähden ison osan työstä, eikä sillä lasketa puolustuksessa lainkaan. Koska se on tapahtumayksikkö, jota et täydennä kasarmista, et heittele sitä päätä pahkaa – säästät sen hyökkäyksiin, joissa korkea hyökkäys paikkaa kohti ratkaisee. Jos hyökkäät paljon, se on yksi parhaista yksiköistä, joita voit pitää varalla. Saat sen erikoistarjouksista tai tapahtumista, joten päätä saatavuuden mukaan, kuinka monta hankit ja kuinka säästät niitä.

178Hyökkäys
16Lähitaistelupuolustus
5Puolustus ampujia vastaan
70Nopeus
6Ruoankulutus

Pikakatsaus

TyyppiHyökkäys, Lähitaistelu
LähdeErikois
PelivaiheErikois
Hinta180
SuositusSuositeltava

arvio

Hyökkäys
Puolustus
Hinta
Nopeus

Demonintappaja on puhtaasti hyökkäävä jalkaväki, jonka hyökkäys on 178, joten se kuuluu kovimpiin lähitaistelun iskuyksiköihin, joita voit omistaa. Puolustus on sillä sen sijaan naurettava – 16 lähitaistelua vastaan ja vain 5 ampujia vastaan. Muista tämä ensimmäisenä – tämä yksikkö on rakennettu tappamaan, ei selviytymään. Se kuuluu ensimmäiseen hyökkäysaaltoon, ei koskaan linnasi muureille. Ja huomaa, tämä ei ole kasarmiyksikkö – saat sen erikoistarjouksista tai tapahtumista, joten kohtele sitä harvinaisena resurssina, ei tavallisena jalkaväkenä.

Kuinka sitä käytetään

Käytännössä lähetät sen yksinomaan hyökkäykseen vieraita linnoja, leirejä ja NPC-kohteita vastaan, joissa sen 178 hyökkäystä painaa lähitaistelupaikan puolustajia. Parhaiten se toimii kohteita vastaan, joissa tiedät muureilla istuvan pääasiassa lähitaistelupuolustajia – siellä se 178 hyökkäystä tekee, mitä osaa. Ruoankulutus 6 on korkea, ja pinossa se tarkoittaa suurta syöppöä – 100 demonintappajaa syö 600 ruokaa, joten älä pidä niitä varuskunnassa linnassa, jossa ne kuluttavat varastojasi turhaan. Pidä niitä vain hyökkäysvoimana, jonka lähetät ulos ja tuot heti takaisin. Nopeus 70 on kelpo, lähitaisteluyksiköksi jopa keskitasoa parempi, joten aalto ei hidasta nopeampia yksiköitä niin paljon kuin voisi. Hinta 180 kannattaa nähdä yksikön suuntaa-antavana arvona ja paikan varaamisen kustannuksena, ei jonain, jonka klikkaat kasarmista.

Mihin sen yhdistää

Lähetä sitä aina yhdessä hyökkäävien ampujien kanssa, jotka peittävät sen heikkouden – yksin ampujia vastaan muureilla (puolustus 5) sillä ei ole mahdollisuuksia, ja se kaatuu ennen kuin ehtii iskeä. Sekoitettu lähitaistelu- ja ampuja-aalto painaa kohteen molempia puolustuspaikkoja yhtä aikaa, ja demonintappajat pääsevät silloin läpi omalla lähitaistelupaikallaan. Ota tähän myös hyökkäystyökalut – muureja vastaan tikkaat tai piiritystorni, porttia vastaan muurinmurtaja, ja mantelet, jos haluat suojata omia yksiköitäsi ampujapuolustukselta. Valitse työkalu sen mukaan, mitä kohteessa näet, älä sattumanvaraisesti. Ja aseta käyttöön komentaja, jolla on hyökkäysbonus – näin hyökkäävälle yksikölle hyökkäysbonus kannattaa enemmän kuin mikään muu.

Heikkoudet ja vältettävät asiat

Älä koskaan laita sitä linnan puolustukseen. Puolustuksella 16/5 ensimmäinen kunnollinen hyökkääjä pyyhkäisee sen pois, ja menetät yksikön, jota et saa täydennettyä kasarmista – joutuisit odottamaan seuraavaa tapahtumaa. Se on kallein tappio, jonka sen kanssa voit tehdä. Älä käytä sitä myöskään kohteita vastaan, joilla on raskas ampujapuolustus, joissa sen hyökkäys osuu paikkaan, jolla se on lähes puolustuskyvytön. Jos olet uusi pelaaja, älä lähetä sitä heikkoja vihollisia vastaan, joihin riittää tavallinen kasarmijalkaväki – säästä se kohteisiin, joissa se 178 hyökkäystä todella näkyy. Demonintappaja on avainhyökkäysten yksikkö, ei jokapäiväiseen ryöstelyyn.

Kokeneen pelaajan vinkkiKaada tähdet hyökkäykseen (5 tähteä), jotta puristat yksiköstä paikkaa kohti mahdollisimman paljon. Hintaan (3 tähteä) laita se, mitä jää yli, se laskee paikan varaamisen kustannusta. Puolustuksen (1 tähti) voit jättää huomiotta – sitä ei enää mikään pelasta, eikä se ole sen tehtäväkään. Maksimoitu hyökkäys on tapahtumayksikölle, jota et vain niin vain täydennä, ratkaiseva – koska sitä ei ole rajattomasti saatavilla, haluat jokaisen ulos lähettämäsi kappaleen painavan maksimaalisesti. Kokeneet pelaajat pitävät näitä puhtaasti hyökkääviä yksiköitä varalla ja ottavat ne käyttöön kohdennetusti hyökkäyksiin, joissa ne ratkaisevat lopputuloksen, ei rutiiniin.
Yleinen virheYleinen virhe on jättää se linnan varuskuntaan ”vahvana yksikkönä”, koska näet suuren luvun 178. Se luku on kuitenkin hyökkäys – puolustuksessa lasketaan sen surkeat 16/5, ja siitä tulee heti hyökkääjälle halvin kohde. Ja koska et täydennä sitä kasarmista, menetät näin harvinaisen tapahtumayksikön täysin turhaan. Toinen yleinen virhe on lähettää se yksin ilman ampujasaattoa – muurien ampujapuolustajat ampuvat sen alas ennen kuin se ehtii iskeä. Kolmas virhe on heittää sitä tavallisiin heikkoihin kohteisiin, ikään kuin niitä olisi loputtomasti – niitä ei ole, ja sinun kannattaisi säästää se paikkoihin, joissa se todella kannattaa.

Liittyvät yksiköt

Takaisin: Yksiköt.