Slingshot – Goodgame Empire

Slingshot

Rünnak Laskurid Eri

Prahk on spetsialiseerunud kaitse laskurite vastu suurepärase üheksaga, mida tavapärastelt üksustelt ei leia. Õigesti koostatud meeskonnas müüridel, kus lähedased kaitsjad katavad rünnaku, on see tugev valik. Kuna tegemist on ürituse üksusega, mida sa lihtsalt ei saa täiendada, kasuta seda ettevaatlikult ja kaitses, mida sa tõeliselt soovid kaitsta.

130Rünnak
5Lähivõitluse kaitse
9Kaitse laskurite vastu
28Kiirus
4Toidukulu

Kiire ülevaade

TüüpRünnak, Laskurid
AllikasEri
MängufaasEri
Hind180
SoovitusSituatsiooniline

hinnang

Rünnak
Kaitse
Hind
Kiirus

Prahk on puhtalt kaitsev laskur, kes sobib ainult ühte asja: hoidma müüre vaenulike laskurite vastu. Tal on laskurite vastu kaitse 9, mis on number, mida tavaliselt tavapärastelt laskurite kaitsjatelt kasarmutes ei leia, ja lisaks sellele on tal lähedases lahingus kaitse 5. Rünnak on aga null, seega ei saa teda kunagi ründava rolli kaasata. Ilma selle ühe piiranguta oleks ta peaaegu ideaalne müürikaitse laskurite ja noolte vastu.

Kuidas seda kasutada

Praktikas ehitad prahke peamiselt kaitseks müüridel ja tornides, kus nad hoiavad nii rünnaku kui ka laskuri poole. Üheksa laskurite vastu tähendab, et kui vaenlane saadab sinu suunas laskureid või nooli, püüab prahk neid paremini kinni kui enamik tavapäraseid kaitsjad, kes tavaliselt liiguvad kuskil viie kuni seitsme vahel. Null rünnak selgelt määrab, kuhu ta kuulub: ainult müüri taha. Viis lähedases lahingus annab sulle ka natuke vastupidavust mõõgameeste ja jalaväe vastu, seega pole sa rünnaku poolel täiesti kaitsetu, kuid see ei ole ka sinu peamine kaitse.

Millega seda kombineerida

Üksinda prahk katab peamiselt laskuri poole, seega pead teda täiendama lähedase lahingu kõrge kaitsega üksustega, mis suudavad rünnaku kinni hoida. Mõistlik on koostada meeskond nii, et prahkid hoiavad laskuri poole ja lähedased kaitsjad rünnaku. Ära unusta ka kaitsevahendeid müüridel, need tõstavad meeskonna üldist kaitset ja ürituse üksuse nagu prahk puhul teevad sageli suurema erinevuse kui paar lisatükki. Kui sul on lossis ainult prahkid ja mitte midagi rünnaku jaoks, märkab vaenlane seda ja saadab sinu suunas lähedase lahingu.

Nõrkused ja mida vältida

Ära võta teda rünnakule, sissetungidele ega ekspeditsioonidele, null rünnakuga võtab ta seal ainult ruumi ja toitu ning ei tee midagi. Sage viga on toppida prahke igale poole lihtsalt sellepärast, et nad on erilised ja neid on raske hankida. Teine vale on loota neile kui universaalsele kaitsele: niipea kui vaenlane märkab, et sul on meeskonnas peaaegu ainult prahkid, saadab ta rünnaku laine ja viis lähedases lahingus ei suuda seda üksi kinni hoida. Ja ära pane neid esiridadesse nagu lööki, nad ei ole selleks ehitatud.

Kogenud mängija nippHoia prahke lossis, mida sa tõeliselt kaitsed, ja pea meeles, et see on ürituse üksus, mitte kasarmu oma. Sa ei saa neid lõputult täiendada, seega ära ohverdada neid asjatult kaotatud kaitsetes ja hoia neid hetkede jaoks, kui tead, et tuleb laskurite rünnak. Tähtede parandamisel maksab iga täht 3 rünnaku, kaitse ja hinna eest, ja kuna rünnak on prahki puhul kasutu, investeeri peamiselt kaitse väärtustesse, et maksimeerida numbrit 9. Kiirus 28 on kaitsjale vähem oluline kui ründajale, kuid ära alahinda seda: see mängib rolli, kui liigud prahke tugevdusena losside vahel või piiratud lossi.
Levinud vigaSuurim viga on võtta prahke kui universaalseid kaitsjateks. Üheksa laskurite vastu on suurepärane, kuid see on vaid pool kaitset, teise peab kinni hoidma rünnaku üksused. Teine asi, millele tähelepanu pöörata hinna 180 ja toidutarbimise 4 puhul: puhta kaitsjana, kes ei genereeri mingit rünnakuväärtust, ei ole isegi see neli toitu tasuta, seega ära hoia asjatult suurt prahkide parve toidu jaoks, kui sa ei oota laskurite rünnakut.

Seotud üksused

Tagasi Üksused.